EGW-NewsWitcher 4's tekniske demo viser 60 FPS på PS5, men det er ikke det endelige spil
Witcher 4's tekniske demo viser 60 FPS på PS5, men det er ikke det endelige spil
88
0
0

Witcher 4's tekniske demo viser 60 FPS på PS5, men det er ikke det endelige spil

The Witcher 4 60 FPS-samtalen blev officielt skudt i gang med en overraskende fremvisning under den seneste State of Unreal-stream. CD Projekt Red gik live med en teknisk demo, der kørte med 60 billeder i sekundet på en almindelig PlayStation 5, og gav det første glimt af, hvordan spillet kunne komme til at se ud og føles.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Hagen ved det? Det er faktisk ikke The Witcher 4, i hvert fald ikke endnu. Under eventen spillede instruktøren Kajetan Kapuscinski en kort sekvens igennem, mens CDPR's Sebastian Kalemba og Epic Games' Wyeth Johnson leverede live-kommentarer. Ciri var i centrum af det hele - hun red på Kelpie, inspicerede en monsterhærget vogn og blandede udforskning med en filmisk sekvens uden problemer. Publikum så et spil, der så poleret ud, hurtigt og med masser af aktivitet. Men CDPR gjorde det meget klart: Dette er en teknisk demo, ikke det færdige produkt.

"Denne tekniske demo kører med 60 billeder i sekundet på PS5, og det er den ydelse, vi sigter efter i The Witcher 4." - CD Projekt Reds talsmand, der taler med Eurogamer

CDPR's team viste ikke bare seje øjeblikke med Ciri. De demonstrerede den backend-teknologi, der kan definere Witcher 4-oplevelsen. Højdepunktet var samarbejdet med Epic og brugen af Unreal Engine's nyeste funktioner. For eksempel er Kelpies bevægelser - muskler, hud og animationer - drevet af Chaos Flesh Solver og maskinindlært deformationsteknologi. Det er heller ikke kun for udseendets skyld. Disse systemer er beregnet til at levere realisme uden at forringe ydeevnen.

Witcher 4’s Tech Demo Shows 60 FPS on PS5, But It’s Not the Final Game 1

Nanite Foliage debuterede også, så træer, planter og miljømæssige detaljer i høj kvalitet kan komme frem uden at overbelaste GPU'en. Så er der byen Vargrest, der er fyldt med dusinvis af NPC'er, som alle passer deres arbejde - fra at inspicere bjørne til at sladre om fisk. Holdet tilføjede et cirkus for at øge aktiviteten. På trods af tætheden forblev ydeevnen stabil. Ingen forsinkelse, ingen hakken, bare jævn rendering ved 60 FPS på basishardware.

Kalemba påpegede, at det er et bevidst designmål at minimere den visuelle forskel mellem hovedpersoner og almindelige NPC'er. I den tekniske demo lignede Ciri ikke en hyperpoleret undtagelse, der stod blandt kopierede landsbyboere. Den slags lighed er afgørende for indlevelsen, og CDPR ønsker at gøre det til en central del af Witcher 4-oplevelsen.

Gå ikke for hurtigt frem med demoen

På trods af hypen påstår CDPR ikke, at dette er spillet. Faktisk er de meget klare over, at grafikken, animationerne og selv historiens rytme måske ikke bliver overført. Det viste build var beregnet til at teste og fremvise Epics værktøjssæt, ikke til at indfri et løfte om, hvordan The Witcher 4 vil se ud i 2026 eller senere.

Nogle fans får måske flashbacks til The Witcher 3's ujævne lancering. CDPR adresserede det direkte og sagde, at selvom performance er et mål, så er tech-demoen ikke repræsentativ for det endelige produkt. De er stadig tidligt i udviklingen og er ikke klar til at bekræfte specifikationer for alle platforme. Men studiet sigter højt. En stabil 60 FPS-oplevelse på konsoller er nu en del af den forventede pakke, og de tidlige resultater er opmuntrende.

Witcher 4’s Tech Demo Shows 60 FPS on PS5, But It’s Not the Final Game 2

Tekniske mål og motorens kapacitet

Den Unreal-baserede pipeline understøtter nu dynamisk belysning, tæt NPC-adfærd og optimering af ydeevne i realtid, og CDPR drager fuld fordel af det, Epic tilbyder. Selvom dette ikke fastlåser det endelige udseende af Witcher 4, hjælper det med at tegne et klarere billede af, hvilken slags systemer teamet bygger op omkring.

Her er en kompakt oversigt over, hvad demoen bekræftede, og hvad der stadig er åbent:

Funktion
Bekræftetidemoen
60 FPS på PS5
Ja, ja, ja
Spilbar Ciri
Ja
Strålesporing
Aktiveret
NPC-tæthed
Høj
Vargrest by
Vist
Film i realtid
Arbejder
Chaos Flesh Solver (animationer)
Aktiv

Så selvom Witcher 4 60 FPS-teknologidemoen imponerede seerne med en poleret, spilbar scene på PlayStation 5, er det et fundament, ikke et færdigt produkt. CDPR er tydeligvis fokuseret på at opnå et fordybende gameplay og næste generations grafik, men spillerne bør ikke tage demoen som et løfte. Den rigtige version af Witcher 4 er stadig under udvikling, og det, vi så, er måske kun en del af et meget større billede.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruger cookies til at tilpasse vores indhold og annoncer, til at vise dig funktioner til sociale medier og til at analysere vores trafik.
Tilpas
OK