EGW-NewsReady or Not-konsoludgivelse får let censur forud for lanceringen
Ready or Not-konsoludgivelse får let censur forud for lanceringen
112
0
0

Ready or Not-konsoludgivelse får let censur forud for lanceringen

Ready or Not er endelig på vej til konsollerne, og med det følger en bølge af forsigtig optimisme - og et par ændringer. Udvikleren Void Interactive har bekræftet, at det taktiske skydespils PlayStation 5- og Xbox Series X|S-versioner går i luften den 15. juli. Men studiet afslørede også, at disse konsolversioner vil indeholde nogle mindre indholdsændringer, mest relateret til skildringer af nøgenhed, tortur og mishandling af børn. Udvikleren sagde, at det var et skridt, der blev taget af nødvendighed, ikke af præference.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Void gjorde det klart, at redigeringerne er beregnet til at overholde certificeringsretningslinjerne fra Sony og Microsoft. For et spil som Ready or Not, der i høj grad læner sig op ad mørk realisme og dystre emner, er det ikke særligt overraskende. Men Void insisterer på, at kernetonen forbliver uændret - og at spillet stadig afspejler sin oprindelige vision.

"Der er ingen grund til at være bekymret," siger studiet i en udtalelse. "Vi har kun censureret indhold, som platformspartnere har markeret som absolut nødvendigt."

Den formulering kan minde nogle pc-spillere om lignende øjeblikke i fortiden, hvor spil skulle gå en tynd linje mellem udtryk og adgang. I Ready or Not er de fleste af disse justeringer teksturudskiftninger - små redigeringer af kunst eller modeller i spillet. For eksempel kan mistænkte modeller med delvis nøgenhed nu se påklædte ud, og børn, der vises i nød, vil nu se ud til at sove i stedet for at have synlige kramper. Bevisgenstande er blevet omtegnet for at reducere eksplicitte billeder, selvom konteksten og implikationen forbliver den samme.

Den mest bemærkelsesværdige justering af gameplayet involverer lemlæstelse. Systemet eksisterer stadig, men gælder kun, mens målene er i live. Når en fjende er død, udløses den type skade ikke. Det er et kompromis, som Void siger er i overensstemmelse med deres designprincip om at modvirke overdreven brug af magt.

Disse ændringer er dog ikke kun for konsolspillere. I tilfælde, hvor det er for teknisk komplekst at vedligeholde separate versioner - som 3D-modeller - vil Void også anvende disse ændringer på pc-builds. Hvis et bestemt aktiv har brug for en global opdatering, for at spillet kan forblive stabilt og vedligeholdelsesvenligt, bliver det sendt på tværs af platforme. Men når noget er så simpelt som en tekstur eller et mærke, holder de det konsolspecifikt.

Denne forsigtige balancegang giver mening, når man tænker på, hvor Ready or Not kommer fra. Spillet blev lanceret med tidlig adgang på pc tilbage i december 2021 og brugte to år på at finpudse sine systemer, før det blev udgivet i fuld version 1.0 i slutningen af 2023. Det er blevet rost for sin realisme og taktiske spænding, og nogle sammenligner det med en åndelig efterfølger til SWAT-serien. Det er ikke bare en kompliment - det er en stor forventning. For spillere, der hungrer efter jordnær, holdbaseret FPS-action, udfyldte Ready or Not et tomrum efter SWAT 4, som aldrig fik en ordentlig efterfølger.

Ready or Not Console Release Gets Light Censorship Ahead of Launch 1

I løbet af sin rejse med tidlig adgang udviklede Ready or Not sig med konsekvente opdateringer, forskellige missioner, AI-tuning og indholdsudvidelser. Void Interactive tog spillernes feedback til sig og skiftede mellem straffende sværhedsgrad og tilgængelig realisme. Men den samme kant - viljen til at skildre barskt indhold og moralsk grå missioner - er det, der nu kræver en smule trimning til konsolcertificering.

Selvom det er nemt at afvise redigeringerne som censur, viser dette øjeblik omkostningerne ved platformsadgang. Spil, der bevæger sig på kanten, især førstepersonsskydespil, er altid udsat for et ekstra lag af kontrol. Og når der er tale om konsoludgaver, kolliderer platformsejernes forventninger ofte med pc'ernes designfrihed.

Timingen af denne udgivelse betyder også noget. FPS-landskabet på konsollerne har ændret sig. Mellem Rainbow Six Siege, Insurgency: Sandstorm og selv de taktiske tilstande i Modern Warfare II har konsolspillere nu fået smag for langsommere kampe med høj indsats. Ready or Not tilbyder ikke hurtige respawns eller prangende skins. Det er et spil, der er bygget op omkring spænding, usikkerhed og proceduremæssig rydning af rum - ikke Twitch-reflekser. For nogle konsolspillere vil det være en kærkommen afveksling.

Ready or Not Console Release Gets Light Censorship Ahead of Launch 2

Det markerer også en af de sjældne gange, hvor et dybt pc-forankret taktisk skydespil finder vej til next-gen-platforme uden at blive massivt revideret. I modsætning til mange portninger, der skærer ned på deres kernemekanik eller sænker tempoet, ser Ready or Not ud til at være forpligtet til at holde sine systemer intakte. Fra holdkommandoer til udstyrsopsætninger, fra mistænkelig AI-adfærd til missionsstruktur - det er det samme spil. Kun lidt poleret til certificering.

Udviklerens gennemsigtighed i annonceringen af ændringerne er også værd at bemærke. I stedet for at lade spillerne selv finde ændringerne efter lanceringen, valgte Void Interactive at komme diskussionen i forkøbet. Den form for klarhed, især i nichespilsfællesskaber, kan gøre meget for at bevare goodwill.

Den 15. juli nærmer sig, og konsolspillere kan nu forberede sig på et langsommere og mere metodisk skydespil - et, der kræver tålmodighed, planlægning og disciplin. Hvis Voids port holder teknisk, kan Ready or Not udfylde et hul, som mange havde glemt, at de havde.

Det vil ikke være for alle, men for dem, der ønsker en seriøs taktisk oplevelse med støvlerne på jorden, er det måske lige, hvad genren på konsoller har brug for lige nu.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruger cookies til at tilpasse vores indhold og annoncer, til at vise dig funktioner til sociale medier og til at analysere vores trafik.
Tilpas
OK