
John Wick Hex står over for afnotering i denne uge, til salg nu
John Wick Hex, et taktisk rollespil udgivet i 2019, forsvinder fra digitale butiksfacader som Steam, GOG og andre den 17. juli 2025. Spillet er udviklet af Bithell Games og forvandler det højoktane John Wick-univers til en strategisk, turbaseret oplevelse. Hvis du ikke har købt det endnu, er det sidste chance, for spillet er i øjeblikket til salg hos Humble med en kraftig rabat. De, der allerede ejer det, kan fortsætte med at spille, hvad enten det er via digitale biblioteker på pc eller konsoller eller via fysiske konsolkopier.
Spillets afnotering blev annonceret af udgiveren Big Fan Games, som sagde:
"Efter den 17. juli 2025 vil eksisterende ejere af John Wick Hex stadig kunne få adgang til spillet via deres digitale biblioteker (pc/konsol) og/eller fysiske kopier (konsol), men nye køb af John Wick Hex vil ikke være mulige, uanset platform eller butik."
John Wick Hex skiller sig ud med sin unikke tilgang til den actionfyldte franchise. I stedet for et tempofyldt skydespil har Bithell Games lavet et strategispil, hvor tiden kun bevæger sig, når du gør det, i stil med titler som Superhot. Du styrer John Wick i top-down, hex-baserede niveauer og træffer beslutninger på et splitsekund om at skyde, tackle eller rulle gennem fjender. Hver handling, fra at genlade en pistol til at lægge en bandage, har en tidsomkostning, der vises på en tidslinje øverst på skærmen. Denne mekanik tvinger dig til at tænke som Wick og afbalancere begrænsede ressourcer som kugler, helbred og fokus - en måler, der driver særlige bevægelser som nedtagninger eller kampruller.
Spillets design indfanger essensen af John Wicks kalkulerede kaos. Du navigerer i kompakte miljøer og skubber krigens tåge tilbage for hvert skridt, mens fjenderne myldrer frem fra uforudsigelige gydepunkter. En enkelt fejl, som at spilde kugler eller fejlbedømme en fjendes træk, kan udvikle sig til en katastrofe. Tidslinjen viser ikke kun dine handlinger, men også hvad dine fjender er ved at gøre, så du kan planlægge efter deres angreb. At kaste en pistol bedøver måske en modstander hurtigere end at skyde, men så er du våbenløs. Det er en konstant afvejning, som får hver bane til at føles som et dødbringende puslespil.

Denne tilgang kom fra et bevidst valg om at undgå et generisk skydespil. Udvikler Mike Bithell forklarede visionen: "Jeg ville gerne give spillerne en følelse af strategisk tænkning, en koreografi på højt niveau. Så kom processen med at lave det, pitche det, arbejde med dem og derefter få alle filmskaberne fra filmene involveret. De fortalte mig, hvordan John træffer beslutninger, og så tænkte vi: "Okay, hvordan gør vi det til et spil, der udforsker det", og det syntes jeg var langt mere interessant end at lave et skydespil." Resultatet er et spil, der føles som at koreografere en kampscene med Wicks karakteristiske effektivitet i centrum.
Eurogamer gav spillet en positiv anmeldelse og bemærkede dets smarte mekanik. Christian Donlan skrev, at selv om det måske ikke helt fanger den flydende, "dødbringende musikalske" stemning fra John Wick-filmene, er det stadig en fremragende titel. Han fremhævede spillets økonomi, hvor alle ressourcer - kugler, bandager, fokus - skal forvaltes omhyggeligt. Niveauerne er opdelt i etaper, og dine valg fortsætter, så hvis du brænder ressourcerne af tidligt, kan det hjemsøge dig senere. Du kan spille banerne igen for at finpudse din strategi, men fjendernes placering skifter, så det hele forbliver friskt.
Spillets kunststil med sine ranglede figurer og brede skuldre skriger måske ikke John Wick ved første øjekast. Gentagelserne i slutningen af banerne, som kondenserer din omhyggelige planlægning til et par sekunder, kan også føles mindre filmiske end filmene. Men jo dybere du dykker ned, jo mere skinner spillets genialitet. Det handler mindre om prangende action og mere om mental overlevelsesskak, hvor hvert træk er en kalkuleret risiko. Donlan bemærkede, at når man sad fast på et svært niveau, afslørede det spillets sande dybde og vendte frustration til påskønnelse af dets stramme design.
John Wick Hex knytter sig også til det bredere John Wick-univers, som er kendt for sin spillignende verdensopbygning. Filmene, der ofte beskrives som "reverse-first-person-shooters", fokuserer på flydende bevægelser og instinkt, men Hex omsætter dette til en gennemtænkt, taktisk oplevelse. Udviklerne arbejdede tæt sammen med filmskaberne for at sikre, at spillet afspejlede Wicks beslutningsproces, så det føltes autentisk på trods af, at det afveg fra det forventede skydespilsformat.
Med den truende afnotering er det nu tid til at få fat i John Wick Hex. Udsalget på Humble giver mulighed for at eje denne unikke udgave af serien til en lav pris. Den 17. juli forsvinder det fra de digitale butikker, så kun fysiske konsolkopier eller eksisterende digitale køb kan spilles. Spillets blanding af strategi, ressourcestyring og Wicks ubarmhjertige effektivitet gør det til et must-play for fans af serien eller taktiske RPG'er. Tjek traileren på YouTube for at se det i aktion, og beslut dig selv, før det er for sent.
Kommentarer