EGW-NewsOblivion Remastered-opdatering fikser en historiebrydende dør
Oblivion Remastered-opdatering fikser en historiebrydende dør
157
0
0

Oblivion Remastered-opdatering fikser en historiebrydende dør

Oblivion Remastereds seneste patch, version 1.2, der nu er i Steam-beta, tackler en blanding af bugs, performanceproblemer og en særlig iøjnefaldende lore-fejl, der er knyttet til Dark Brotherhoods ikoniske dør. Mens spillets tidligere opdateringer fik nogle spillere til at ønske sig mere, især med vedvarende hakkeri i billedhastigheden, leverer denne patch en løsning, som historieentusiaster vil sætte pris på. Den introducerer også nye gameplay-tweaks og performance-boosts, som gør Cyrodiil til et mere gnidningsfrit sted at udforske.

Før du tjekker for en opdatering, kan du se på spillets seneste buzz, som Oblivion Remastered Player Recreates John Wick with Stunning Accuracy, hvor en fan brugte spillets dybe tilpasning til at spejle den taktiske intensitet i John Wick, hvilket viser, hvordan remasterens grafik og mekanik bliver ved med at inspirere til kreative spillestile.

The Dark Brotherhoods dør, som er en vigtig del af Dark Brotherhoods atmosfære, var noget rod ved lanceringen. I det oprindelige spil fra 2006 lyste den med et uhyggeligt rødt lys, som satte tonen for den skyggefulde orden. Relieffet på døren forestillede Natmoderens dystre ofring af sine fem børn til Sithis, et afgørende øjeblik i historien om Dark Brotherhood. Men i Oblivion Remastered mistede døren sin røde glød, hvilket dæmpede dens trussel, og på en eller anden måde viste den syv børn i stedet for fem. Denne fejl udløste debatter blandt fans af historien, som spekulerede på, om det var en bevidst retcon eller bare en fejl. Patch 1.2 retter op på tingene, genskaber den røde glød og korrigerer antallet af børn til fem, hvilket stemmer overens med den etablerede historie. Bethesda og Virtuos nævnte ikke denne rettelse i patch-noterne, hvilket gør det til en snigende, men velkommen ændring for detaljefikserede spillere.

Ud over de officielle patches fra udvikleren fortsætter fællesskabet med at skabe sit eget indhold, som Goblin Wars Mod, der bringer den klassiske Oblivion-oplevelse tilbage. Denne fan-skabte opdatering retter ikke kun langvarige fejl som "dørfejl", men forbedrer også NPC-stier og kampudløsere, så gobliner og andre fjender opfører sig mere pålideligt i quests som Goblin Trouble.

Patchen tilføjer også en ny Journeyman-sværhedsgrad, der ligger mellem Adept og Expert. Spillere havde klaget over, at Adept føltes for let, mens Expert gjorde basale banditkampe til brutale trættekampe. Journeyman har til formål at bygge bro over den kløft og tilbyder en afbalanceret udfordring uden at kræve mods. Ydelsesjusteringer, som f.eks. at rette op på fald i billedhastigheden i områder som Deepscorn Hollow og Black Rock Caverns, får også den åbne verden til at føles mindre hakkende, selvom nogle spillere stadig hakker.

Patchens opmærksomhed på små detaljer, som døren til Dark Brotherhood, signalerer, at Bethesda og Virtuos lytter til fællesskabet, selv om der stadig er større problemer som billedhastigheder. Spillets Khajiit- og Argonian-spillere vil bemærke rettelser til rustningsklipning med haler, en visuel fejl, der ødelagde indlevelsen. Brugere af AZERTY-tastaturer får korrekte keybind-opdateringer, og forskellige quest-fejl, fra svævende NPC'er til manglende teksturer, er blevet udbedret. Disse ændringer viser en forpligtelse til at forfine Oblivion Remastered, et spil, der blander nostalgi med moderne polering, selvom det ikke fuldt ud har løst alle spillerklager.

Her er de fulde patch-noter til Oblivion Remastered 1.2, som Bethesda har leveret:

ÆNDRINGER I INDSTILLINGER

  • Tilføjet nye sværhedsgrader for "Player Combat Damage" og "Enemy Combat Damage"
  • Nye indstillinger for sværhedsgrad: Novice, Apprentice, Adept, Journeyman, Expert, Master
  • "Journeyman" er designet som en mere glidende overgang mellem Adept og Expert

BRUGERGRÆNSEFLADE

  • Rettet forsvundne kortmarkører
  • Rettet manglende tegnsætning i forenklet kinesisk tekst
  • Knappen "Toggle All" på kortskærmen fungerer nu som en Hold-funktion
  • Forskellige rettelser til lokaliseret tekst
  • Rettede controller-problemer i menuen Spellmaking
  • Fast menu-beskæring i 1280x1024-opløsning
  • Rettet forkert spillerposition i lageret efter hurtig rejse
  • Rettet ombinding af nøgler til Lock Picking
  • Faste tastebindinger opdateres ikke i AZERTY-layouts
  • Fast soft lock med controller i fortryllelsesmenuen
  • Faste statusopdateringer, når der udstyres med fortryllede genstande
  • Fast karakterhudfejl, når du lukker lageret

NEDBRUD

  • Fast nedbrud under kamp mod Jyggalag
  • Fast nedbrud, når man dræber en lammet NPC med en pil
  • Fast nedbrud ved lammelse af en allerede lammet NPC
  • Fast nedbrud i menuen Spellmaking, når man hurtigt fjerner og anvender effekter
  • Rettet forskellige GPU-nedbrud
  • Fikset nedbrud under auto-saves

LYD

  • Fast undervands SFX fortsætter efter at have forladt vandet
  • Rettet manglende omgivende SFX i Shivering Isles

SPØRGSMÅL

  • Rettet flydende NPC'er under "Priory of the Nine"
  • Rettet nedbrud på vej ind i oversvømmet mine i "Final Justice"
  • Rettet sti for Shaleez i Flooded Mine
  • Rettet nedbrud ved åbning af porten til The Fringe i "Retaking the Fringe"
  • Fixede magikere uden tøj i "The Necromancer's Amulet"
  • Rettet NPC-sti i "Gardens of Flesh and Bone"
  • Rettet manglende VFX under lukningen af den store port
  • Rettet Ilav Dralgoners manglende ansigtsanimation i "Saving Time Itself"
  • Rettet Sir Thredets tale i "Umaril the Unfeathered"
  • Rettet sti i "Lokkemad i fælden"
  • Obelisk-krystaller spawner forkert i "Baiting the Trap"
  • Rettet nedbrud i slutningen af "Through a Nightmare, Darkly"
  • Rettet væg smuldrer i "Intet du kan besidde"
  • Fejljusteret mad på Castle Leyawiin under "Sanguine"
  • Problemer med synlighed af spøgelser i "Ghosts of Vitharn"
  • Rettet cutscene, der ikke spiller i "Light the Dragonfires"
  • Rettet manglende teksturer i Cropsford Campsite efter "Goblin Trouble"

YDELSE

  • Fikset fald i billedfrekvensen i Deepscorn Hollow
  • Fikset fald i billedfrekvensen i Black Rock Caverns
  • Fikset fald i billedfrekvensen nær Skingrad Castle
  • Fikset fald i billedfrekvensen syd for Bravil Castle's gårdsplads
  • Reduceret hyppighed af hitches i den åbne verden
  • Forbedret billedtid på tværs af mange steder
  • Optimerede opdateringer af karaktertilknytning
  • Optimeret gengivelse af vandmængder
  • Optimerede opdateringer af lys og skygger i forskellige huler
  • Optimerede vandfaldspartikler og FX-rendering
  • Optimeret vejrsystem
  • Optimeret karakteranimationssystem

SPIL

  • Fast skalering af spillerkarakterens højde
  • Fast rustning, der skjuler Argonian og Khajiit haler
  • Rettet langsomt kamera under NPC-dialog
  • Fast soft lock, når man er fængslet med høj dusør
  • Fikserede Orrery-animationer
  • Fikset fysikfejl med flydende halskæde
  • Fikset vampyrsøvn-animationer
  • NPC-skæg synkroniserede ikke med ansigtsanimationer
  • Fikset helt usynlige spøgelses-NPC'er
  • Fikset manglende animation, når man talte med Shamada
  • Fikset lange indlæsningstider for hurtige rejser
  • Fikset Snak gra-Buras manglende ansigtsanimationer
  • Rettet manglende evne til at rejse sig efter at være faldet bevidstløs i vand
  • Fixed NPC'er mister kollision, når de svømmer
  • Fixed NPC'er stopper kamp, når spilleren blokerer
  • Fast Dremora kvindelige tænder klipper
  • Fast soft lock efter klassevalg
  • Fast Amber-våben klipper i første person
  • Faste vinstokke, der klipper ind i søjler
  • Faste hjelme, der klipper ind i hoveder
  • Rettet manglende teksturer på daedriske statuer
  • Rettet duplikerede sider mellem Oghma Infinium og Mysterium Xarxes

SYSTEM

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig
  • Fikserede flimrende skygger med XeSS-opskalering
  • Fast genstart af titel efter køb af Deluxe-opgradering på pc
  • Fast migrering af indstillinger mellem pc og Xbox
  • Vand forsvandt efter hurtig rejse
  • Fast cursor-afmatning med V-Sync med høj billedhastighed
  • Fikseret shaders, der ikke forudindlæses på grund af skybesparelser
  • Fast sort skærm under indlæsning
  • Fast vejr VFX blinker udendørs
  • Fixed motion blur-artefakter i Oblivion Plane
  • NPC'er adlød ikke kommandoen Vent

Denne patch viser, at Oblivion Remastered udvikler sig, selv om det ikke er perfekt endnu. Dørrettelsen, som for nogle er ubetydelig, genskaber en del af Dark Brotherhoods kølige atmosfære, som er afgørende for quests, der involverer Lucien Lachance og Night Mother. Journeyman-sværhedsgraden og performance-justeringer gør spillet mere tilgængeligt, mens quest-rettelser sikrer en mere jævn historiefortælling i missioner som "Sanguine" og "Goblin Trouble". For fans, der dykker ned i Cyrodiil igen, betyder disse ændringer, at remasteren føles frisk, selv om nogle håber på mere omfattende opdateringer senere hen.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruger cookies til at tilpasse vores indhold og annoncer, til at vise dig funktioner til sociale medier og til at analysere vores trafik.
Tilpas
OK