
Grounded 2 har et 'stærkere fundament for fremtiden', selvom det føles som et meget tidligt adgangsspil
Grounded 2 giver et stærkere udgangspunkt end det første spil, med store ændringer som ridbare insekter og et strømlinet omni-værktøj, der gør overlevelsen mere gnidningsløs. Verden er lysere, udforskningen føles mere dynamisk, og spillets finurlige tone er intakt. Men lanceringen af den tidlige adgang efterlader Creative mode undervældende med manglende opskrifter, dekorationer og vandområder. Det er en lovende efterfølger, men den er tydeligvis stadig under udvikling.
I Mark Delaneys anmeldelse for GameSpot bemærker han, at Grounded 2 gør det svært at vende tilbage til det første spil takket være nogle fantastiske nye systemer, men efterfølgeren mangler også flere kernefunktioner, der gjorde originalen komplet. Mens overlevelsesfunktionen har fået meningsfulde opgraderinger, vil kreative spillere bemærke hullerne med det samme.
Vores tidligere indlæg dækkede en anden influencer-anmeldelse af Grounded 2, som også landede i et lignende øvre-moderat område af ros. Begge perspektiver tyder på, at Grounded 2 er mere end fint - det er et godt spil lige nu, bare endnu ikke den fuldt udbyggede efterfølger, det sigter mod at blive.
Spillet starter hurtigt med de fire teenagehovedpersoner - Max, Willow, Hoops og Pete - der er skrumpet ind igen og smidt ud i den overdimensionerede vildmark. De er ældre nu, lidt mere sarkastiske, men må stadig kæmpe for at overleve blandt rovdyrsinsekter. Historien har en fræk "Ups, jeg gjorde det igen"-tilgang og skubber hurtigt spillerne ind i en blanding af udforskning, håndværk og overlevelse. Tonen bevarer sin legende kant og undgår den mørke og dystre stil, der er almindelig i overlevelsestitler. I stedet byder den solbeskinnede Brookhaven Park på en farverig legeplads fyldt med farer.
Du kan også tjekke Grounded 2-anmeldelser på Steam for at få et større overblik, som hjælper dig med at beslutte, om du skal købe det eller ej.

En af de mest markante ændringer er omni-værktøjet. I det første spil skulle spillerne lave separate værktøjer - skovle, økser, hamre - hver med deres egne opgraderingsveje. Omni-værktøjet kombinerer alle disse i én enhed, der ændrer funktion alt efter, hvad du laver. Hakke græs, grave larver, reparere fælder - det hele klares med det samme værktøj. Det går aldrig i stykker, kan ikke tabes, og opgraderinger er bundet til specifikke opgaver, som stadig kræver indsamling af sjældne materialer. Denne strømlining fjerner en stor del af grinden, samtidig med at progressionen forbliver intakt.
Den anden store opgradering er introduktionen af buggies: insekter, der kan tæmmes og rides på, og som har unikke evner. I øjeblikket er der to: den røde soldatmyre og orb weaver-edderkoppen. For at få fat i en af dem skal du stjæle æg fra deres reder, udruge dem på din base og opfostre dem som ridedyr. Myren tilbyder hastighed, ressourceindsamling og grundlæggende kampstøtte og kan endda samle andre myrer på din side. Edderkoppen gør større skade, hvilket gør den til en bedre kæmper mod hårdere fjender. De kan begge tåle at blive ramt for spilleren, heles langsomt over tid og genoplives før permanent tab, hvis de bliver slået ud. Disse ridedyr reducerer kedsomheden i det tidlige spil betydeligt og gør det meget mere spændende at bevæge sig rundt og kæmpe.
Kamp og udforskning er inspireret af andre spil, men med en karakteristisk 90'er-eventyrstemning fra lørdag morgen. Det høje græs bliver til bjergkæder, picnicborde er store plateauer, og skraldespande føles som fangehuller i flere niveauer. Fjenderne er alt fra myg og kakerlakker til skræmmende knæler, som hver især kræver forskellige strategier. For grupper, der arbejder sammen, bliver det endnu sjovere - at dele buggy, tackle fjender og forcere gigantiske forhindringer bliver en kaotisk, men givende holdindsats.
Visuelt har spillet godt af at lægge Xbox One bag sig. Grounded 2's belysning, teksturer og miljømæssige detaljer overgår originalen. Solstråler filtreres realistisk gennem blade, nætterne er mørkere og mere stemningsfulde, og overgangen mellem dag og nat føles mere naturlig. Verdens tegneserieagtige charme er bevaret, men alt føles skarpere og mere levende.
Selv om historien er munter, er den mere nærværende end i de fleste overlevelsesspil. En hacker manipulerer både teenagerne og insektverdenen og skaber usikkerhed om allierede og fjender. Dialogen afspejler karakterernes lidt højere alder og blander sikker børnehumor med lejlighedsvis skarpere jokes til ældre spillere. Fortællingen understøttes af forbedret skiltning - tydeligere missionsmarkører og hints til opgaverne gør det sværere at finde ud af, hvad man skal gøre som det næste.
På trods af disse forbedringer er det i Creative Mode, at begrænsningerne i den tidlige adgang viser sig. Mange rustningssæt, våben og møbler fra det første spil er fraværende. Dekorationsmulighederne er tynde, og vandområderne er reduceret til små vandpytter i stedet for store zoner som koi-dammen fra originalen. For spillere, der nød at bygge detaljerede baser eller tematiserede interiører, vil det nuværende værktøjssæt føles nedbarberet. Køreplanen lover, at ældre genstande og nye tilføjelser vil vende tilbage med tiden, men lige nu vil spillere med fokus på kreativitet måske opleve, at deres interesse aftager.
Fraværet af dybvandszoner påvirker også variationen i udforskningen. I originalen afslørede man nye fjender og skjulte skatte, når man dykkede ned i dammen. Uden sådanne områder føles efterfølgerens kort mindre lagdelt. Alligevel byder det overordnede design på nye områder at opdage, og miljømæssige farer og ressourcehotspots er spredt bredt nok til at tilskynde til grundig udforskning.

Ydelsen er generelt stabil, i hvert fald på mellemklasse-pc'er. Nogle spillere rapporterer om frame drops og slowdowns, men den mest gennemgående klage er fjender, der klipper gennem omgivelserne. Store insekter angriber nogle gange inde fra klipper eller vægge, så kun dele af deres kroppe er synlige - en bug-relateret fejl, som forhåbentlig bliver rettet.
Alt i alt bygger Grounded 2 videre på det første spils styrker, mens det skærer ned på nogle af de mest kedelige elementer. Omni-værktøjet og buggy'erne er ikke bare rart ekstraudstyr - de omformer gameplayet og gør overlevelsen mere flydende og fornøjelig. Humoren, farverne og den nostalgiske tone er fortsat kendetegnende og adskiller det fra andre survival-crafting-titler.
Problemet er, at dette helt klart er en lancering med tidlig adgang. Fans af survival mode vil finde masser at glæde sig over, men spillere af creative mode må acceptere, at spillet ikke er klar til at matche - endsige overgå - det første spil i den henseende. Med de lovede opdateringer har Grounded 2 potentiale til at blive en fremragende efterfølger, men lige nu er det et meget godt igangværende arbejde, ikke en fuldt ud realiseret efterfølger.
Hvis Obsidian lever op til sin køreplan - genopretter manglende opskrifter, udvider kortet med områder på dybt vand og tilføjer flere buggyer - kan spillet gå fra "rigtig fint" til "must-play" i overlevelsesgenren. Indtil da er det en efterfølger, der rammer tonen og kernesystemerne, men som lader nogle af de mest dedikerede bygherrer vente på mere.
Kommentarer