
Anmeldelse af Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 - Nostalgi møder moderne skateboarding
Dette er et skateboardspil, der bærer sin nostalgi på ærmet. Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 bringer legendariske baner tilbage med moderne grafik, glat gameplay og et væld af community-skabt indhold. Selvom det ikke skubber serien fremad på nogen særlig måde og skæmmes af nogle anmassende produktplaceringer, er det stadig et spil, som gamle og nye fans vil have svært ved at lægge fra sig.
James Dalys anmeldelse på GamesRadar+ indfanger essensen perfekt: Dette er et kærlighedsbrev til seriens gyldne år, poleret op til nutidens platforme, med nok ekstrafunktioner til at holde spillerne i gang i timevis.
Spillet lander på pc, Xbox Series X/S, PS5, Switch og Switch 2, og det er straks tydeligt, at udviklerne hos Iron Galaxy Studios har forsøgt at bevare fornemmelsen af de originale titler fra 2000'erne, samtidig med at de har opgraderet præsentationen. Grafikken er fantastisk - neonfarvet Tokyo, luftigt San Francisco, og hver eneste rail, rampe og halfpipe føles designet til at lave glatte kombinationer. På PS5 får de skarpe detaljer hvert trick og bail til at se knivskarpt ud, men layoutet og målene er tro mod klassikerne.

Velkendt gameplay, moderne glans
Fans af genindspilningen af Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 fra 2020 vil genkende formlen. Niveauerne fra THPS 3 og 4 er genopbygget med moderne belysning og teksturarbejde, men kernedesignet er uændret. Det er det samme loop med at jagte highscores, gennemføre mål og samle på færdigheder. Forskellen er nu en mere robust fototilstand, hvor spillerne kan skabe magasinværdige billeder ved at slibe trappeskinner eller trække store luftlag over rygsøjletransfers. Selvom det ikke er bundet til missioner, er det en sjov sideaktivitet for alle, der nyder den æstetiske side af skatekulturen.
Soundtracket blander gammelt og nyt - klassikere som Motörheads Ace of Spades og CKY's 96 Quite Bitter Beings står side om side med nye tilføjelser. Fraværet af AC/DC's T.N.T. kan mærkes, men mixet rammer stadig den rette energi til skatesessioner.

Kreativitet er i centrum
Level creation vender tilbage med endnu flere værktøjer. Du kan skabe din drømmeskatepark, placere brugerdefinerede forhindringer og endda sætte dine egne mål, før du deler den online. Det har allerede givet anledning til en blanding af utrolige udfordringsbaner og kaotiske, spillerskabte stuntarenaer, der er designet til at kaste din skater ud over kortet. Resultatet er et spil, der føles levende, fordi der hele tiden kommer nyt indhold til.
Der er også stadig mulighed for at skabe karakterer, så du kan designe din ideelle skater og føre dem gennem både officielle og skræddersyede miljøer.

Multiplayer: Online og lokalt
Uanset om du er i humør til konkurrence eller afslappet sjov, har multiplayer-tilstandene dig dækket ind. Onlinespil omfatter scorebaserede udfordringer, gemmeleg med bogstaver og korte udbrud af arkadekonkurrencer. For dem, der foretrækker sofa-sessioner, sikrer lokal multiplayer, at du stadig kan trash-talke dine venner personligt.

Nostalgi-faktoren
For dem, der spillede originalerne, er der en dyb personlig forbindelse. Daly husker, at han brugte timer på baner som College og Kona, mens han spillede musik i sine teenageår. Den essens er der stadig - Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 kan stadig forvandle en times spil til et skatermaraton, der varer hele natten. Mange spillere kan endda finde på at slå lydsporet i spillet fra for at spille deres egne nostalgiske playlister og genskabe følelsen af de tidlige 2000'eres skatesessioner.

Hvor det glipper
Men dette kærlighedsbrev har pletter. Der er produktplacering overalt - reklametavler, klistermærker og brandede scenerier kan få spillet til at føles som en reklameplads. For nogle vil det være ligegyldigt, for andre ødelægger det indlevelsen. Som Daly påpeger, har skateboarding i det virkelige liv altid været knyttet til brands, men i et videospil er balancen mellem autenticitet og overbelastning med reklamer hårfin.
Det største problem for nogle er, at det ikke føles som et stort spring fra THPS 1 + 2-udgivelsen i 2020. Mekanikken, grafikken og strukturen er velkendt, hvilket betyder, at tilbagevendende spillere kan få en følelse af déjà vu. Hvis du håbede på noget radikalt nyt, så er det ikke her.

En veterans synspunkt
Set fra en skaterveterans perspektiv stikker brandingproblemet dybere. Skateboarding er mere end en sport - det er en kunstform, en oprørshandling og en livsstil. Det kan være frustrerende at se, at den primært er klædt på som en vare. For mangeårige fans betyder skateboardingens kulturelle vægt lige så meget som mekanikken. Når det er sagt, vil disse bekymringer ikke forhindre spillet i at være mekanisk tilfredsstillende.
Dommen
Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 er i bund og grund en trofast, poleret tilbagevenden til nogle af de bedste baner og øjeblikke i seriens historie. Gameplayet er vanedannende, fællesskabets indhold giver lang levetid, og styringen føles lige så stram og responsiv som altid.
Det er ikke revolutionerende, men det behøver det heller ikke at være. For fans af originalerne er det en uimodståelig pakke - en pakke, der blander nostalgi med lige præcis nok nye funktioner til, at det ikke føles forældet. Fejlene - overforbrug af branding og minimal innovation - er værd at bemærke, men de ødelægger ikke oplevelsen.
Hvis du aldrig har spillet serien før, er dette et af de bedste udgangspunkter. Hvis du voksede op med den, skal du forberede dig på at miste timer på at jagte kombinationer og genopleve minder. Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 omdefinerer måske ikke serien, men det er stadig et skateboardspil i topklasse, som fortjener en plads i enhver fans samling.
Kommentarer