EGW-NewsSilent Hill f-anmeldelse fremhæver dristige omgivelser, uhyggelig historiefortælling og splittende kamp
Silent Hill f-anmeldelse fremhæver dristige omgivelser, uhyggelig historiefortælling og splittende kamp
167
Add as a Preferred Source
0
0

Silent Hill f-anmeldelse fremhæver dristige omgivelser, uhyggelig historiefortælling og splittende kamp

Anmeldelsen af Tristan Ogilvie på IGN beskriver, hvordan Silent Hill f adskiller sig fra sine forgængere ved at opgive den mangeårige afhængighed af skydevåben til fordel for nærkamp og ved at placere en hovedperson fra high school, Hinako Shimizu, i centrum af historien.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus
Skinrave.gg
MOST REWARDING AND BEST CS2 CASE UNBOXING SITE
Skinrave.gg
CS:GO
Claim bonus

Konamis længe ventede gyseropfølger, Silent Hill f, er dukket op i naturen få dage før den officielle udgivelsesdato. Det nyeste hovedværk i serien bytter sin traditionelle tågedækkede amerikanske by ud med en japansk landsby i 1960'erne, hvilket ændrer både atmosfæren og forventningerne til spillet.

Ogilvie bemærker, at mens Silent Hill 2's remake fra Bloober Team var en sikker modernisering af en etableret klassiker, forsøger Silent Hill f fra Neobards Entertainment en mere risikabel udvikling.

Silent Hill f skiller sig ud ved at være den første i serien, der foregår uden for Silent Hill. Den fiktive landsby Ebisugaoka er omhyggeligt opbygget med japanske kulturdetaljer, lige fra rismarker til folklore-drevne gåder. Disse puslespilselementer giver ikke kun intellektuelle udfordringer, men også dybe forbindelser til fortællingens temaer. Spillerne bliver endda bedt om at undersøge kulturelle referencer som kudzu-planter, hvilket giver spillet en unik lokal identitet.

Silent Hill f Review Highlights Bold Setting, Eerie Storytelling, and Divisive Combat 1

Hinako Shimizus rolle er afgørende for, hvordan historien udfolder sig. Som offer for vold i hjemmet og et produkt af en splittet familie bliver hendes psykologiske traumer eksternaliseret gennem monstrøse repræsentationer. Silent Hill har længe været kendt for at manifestere indre pinsler som håndgribelige trusler, og Silent Hill f fortsætter denne tradition, samtidig med at den inkorporerer temaer som kønsdiskrimination, stofmisbrug og familiens sammenbrud. Ifølge Ogilvie løfter disse narrative elementer Hinako fra at være et passivt offer til at være en aktiv aktør i sin egen overlevelseshistorie.

Anmeldelsen beskriver den ni timer lange kampagne som gribende, fyldt med kropsforskrækkelse, foruroligende billeder og chokerende øjeblikke. Afslutningen er både rystende og åben med flere tilgængelige slutninger gennem New Game+ mode. Gentagelsesværdien forbedres med nye interiører, ekstra dokumenter, ændrede mellemsekvenser og endda nye bosser, der giver mere narrativ klarhed. Denne struktur sikrer, at Silent Hill f ikke slutter med den første gennemspilning, men opfordrer spillerne til at genbesøge og afdække alternative skæbner for Hinako.

Silent Hill f Review Highlights Bold Setting, Eerie Storytelling, and Divisive Combat 2

Et af anmeldelsens største kritikpunkter er Silent Hill f's afhængighed af nærkamp. Spillet udstyrer kun spillerne med knuselige nærkampsvåben som rør, koben eller baseballbats. Der er ingen skydevåben overhovedet, en afvigelse, der føles kontekstuel i 1960'ernes landlige Japan, men som ændrer kampens forløb markant. Stort fokus på nærkamp - men det er netop den kamp, der splitter fanbasen inden lanceringen.

Kampene er udholdenhedsbaserede, hvilket tvinger spillerne til at administrere helbred, fornuft og våbnenes holdbarhed på samme tid. Dette system med flere lag skaber øjeblikke med høj spænding, men også hyppig frustration. Angreb kan føles træge, fjender kan udnytte uoverensstemmelser i kollisioner, og lock-on-målsætning rammer af og til ved siden af. Disse problemer, kombineret med skrøbelige våben og manglen på belønnende drops efter kampe, skubber spillerne i retning af undgåelse snarere end engagement.

Silent Hill f Review Highlights Bold Setting, Eerie Storytelling, and Divisive Combat 3

Helligdomsriget, en tilbagevendende alternativ dimension, som Hinako har adgang til, introducerer mekanik, der står i kontrast til hendes begrænsninger i den virkelige verden. Her bruger Hinako uforgængelige våben og får til sidst overnaturlige kræfter, så hun relativt let kan overmande fjender. Selvom det er tematisk begrundet, mener Ogilvie, at denne balance underminerer kernen i survival horror ved at give Hinako udbrud af usårlighed.

Lagerstyring komplicerer helligdommenes verden yderligere. Forbrugsstoffer og reparationssæt har forskellige anvendelsesmuligheder på tværs af verdener, hvilket tvinger spillerne til at træffe svære beslutninger om, hvad de skal have med. Disse designmæssige særheder forstyrrer af og til tempoet, især når belønningerne i helligdommen ikke stemmer overens med de praktiske begrænsninger uden for den.

Silent Hill f Review Highlights Bold Setting, Eerie Storytelling, and Divisive Combat 4

Boss-kampene er stort set begrænset til helligdommenes verden og læner sig op ad skuespil frem for ubarmhjertige vanskeligheder. Ogilvie sammenligner dem med nærkampstunge titler som Elden Ring eller Lies of P, dog mindre straffende. Designet, fra teleporterende skikkelser til groteske sammensmeltninger, skiller sig ud som højdepunkter i spillets horroræstetik. Gåderne i helligdommenes rige forstærker denne styrke og blander sig ofte direkte ind i fortællingen. Tidsforskudte udfordringer, dagbogsbaserede gåder og detaljerede miljøgåder viser Silent Hill f's opfindsomhed, når det prioriterer psykologisk spænding frem for kamprepetition.

Monstrene, der befolker Ebisugaoka, forstærker yderligere spillets horror-legitimation. Standardvæsner som knivsvingende dukker får selskab af nye rædsler som fugleskræmselslignende figurer, der efterligner Hinakos klassekammerater, og som kun kaster sig ud, når de ikke bliver observeret. Andre designs omfatter kødfulde klynger, der skaber mindre dæmoner midt i kampen. Hvert design fremhæver groteske billeder og cementerer Silent Hill f's plads i seriens tradition for foruroligende væseners æstetik. Alligevel overgår den visuelle rædsel ofte gameplayet, da Ogilvie indrømmer, at det bliver sjovere at undgå kamp end at udholde dens akavede mekanik.

Silent Hill f Review Highlights Bold Setting, Eerie Storytelling, and Divisive Combat 5

En optagelse af åbningsscenen fra Silent Hill f er blevet lækket på nettet, optaget under et panel dedikeret til spillet på Anime Expo i Los Angeles. Denne tidlige eksponering understregede fans forventninger til spillets visuelle tone og kulisser, før anmeldelserne overhovedet var landet. Atmosfæren - mættet med røde blomster, tåge og undertrykkende billeder - matcher seriens mangeårige vægt på undertrykkende frygt.

På trods af gameplay-frustrationer fremhæver Ogilvie Silent Hill f's fremtrædende elementer: Hinako som hovedperson i flere lag, gåder, der kræver intellektuelt engagement, og et kulturelt autentisk japansk miljø. Sammen skaber de en ny identitet for serien uden for de velkendte gader i Silent Hill. Den samlede dom tyder på, at Silent Hill F lykkes med at levere en dristig historie og et rigt miljø, men snubler i at opnå balance mellem horrorspænding og fornøjelige kampsystemer.

Anmeldelsen slutter med en anerkendelse af Neobards Entertainments ambitioner. Silent Hill f vurderes positivt, ikke som en fiasko, men som et fejlbehæftet eksperiment. Kampsystemet kan splitte spillerne, men den atmosfæriske historiefortælling og det slående design sikrer dets relevans i serien. Spillet demonstrerer Konamis villighed til at lade eksterne studier skubbe grænserne for deres gyserflagskib, selv om resultaterne efterlader dele af fanbasen i konflikt.

Silent Hill f repræsenterer både kontinuitet og forandring i serien. Kontinuitet i form af fokus på personlige traumer manifesteret som horror, og forandring i form af villighed til at opgive mangeårige designkonventioner. Det beder spillerne om at acceptere ubehag, ikke kun fra monstrene, men også fra designvalgene. Mens Silent Hill fortsætter med at udvikle sig, positionerer Silent Hill f sig som et eksperiment, der omdefinerer, hvad serien kan være, selv om det ikke altid lander perfekt.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruger cookies til at tilpasse vores indhold og annoncer, til at vise dig funktioner til sociale medier og til at analysere vores trafik.
Tilpas
OK