Let It Die: Inferno bringer den surrealistiske Roguelike tilbage i december
Næsten et årti efter den oprindelige udgivelse er Let It Die klar til en usandsynlig tilbagevenden. Udgiveren GungHo og udvikleren Supertrick Games har annonceret Let It Die: Inferno, en ny efterfølger til Grasshopper Manufacture's surrealistiske roguelike fra 2016. Spillet lanceres den 4. december 2025 og bringer franchisens karakteristiske blanding af over-the-top action, horrorbilleder og excentrisk design tilbage.
Det første Let It Die opbyggede en lille, men loyal fanskare med sin mærkelige blanding af roguelike-progression og sjælelignende kamp. Spillerne kæmpede sig gennem forvredne tårnniveauer med genoplivede kadaverkæmpere, helbredte sig ved at fange frøer og rapporterede afsluttede missioner til en uinteresseret teenage-NPC. Den skateboardende manden med leen, kendt som Uncle Death, blev hurtigt den mest genkendelige figur. På trods af dets kultstatus begrænsede spillets free-to-play-model og problemer med ydeevnen dets rækkevidde.
Et spinoff, Deathverse: Let It Die, forsøgte at omdanne ejendommen til en multiplayer live service-titel i 2022. Eksperimentet sluttede hurtigt. Spillet var plaget af matchmaking-problemer og lave spillerantal og blev suspenderet kun tre måneder efter lanceringen. Supertrick indrømmede, at de "ikke havde været i stand til at løse de underliggende problemer" og lovede at genudvikle projektet til en fremtidig relancering, men intet er sket siden.

På den baggrund kommer annonceringen af Let It Die: Inferno som en overraskelse. I stedet for at forlade brandet synes GungHo og Supertrick at være indstillet på at genoplive det med en mere robust efterfølger. Tidlige optagelser viser en afvigelse fra originalens kedelige udseende, hvor levende og bizarre billeder er i centrum. Rakethamre, monstre med bokshoveder og rejer forklædt som delfiner antyder en mere farverig verden, der omfavner det mærkelige i konceptet under løbene i stedet for kun i centrum.
Kampene ser også ud til at være forbedret med dobbeltvåben, mere glidende bevægelser og eksplosive specialangreb, der udvider spillernes muligheder. Indtil videre er der kun vist korte smagsprøver, men løftet om hurtigere action kan hjælpe med at afbalancere den excentriske humor og atmosfære med et mere tilfredsstillende gameplay.

Et punkt af skepsis kommer fra det nye spils multiplayer-retning. Inferno beskrives som "PvEvP", hvilket betyder, at de fleste møder vil være mod AI-kontrollerede fjender, men spillerne kan også krydse veje med fjendtlige menneskelige modstandere. Den asymmetriske multiplayer i originalen gav mulighed for valgfri raids af spillerbaser, mens Deathverse udelukkende lænede sig op ad konkurrencepræget spil og vaklede næsten med det samme. Infernos succes kan afhænge af, om denne hybride tilgang undgår forgængerens faldgruber.
For fans af eksperimentelt design er Let It Die en sjælden chance for at gense en af spillets mærkeligste verdener. Dets surrealistiske humor og dystre billeder adskiller det fra andre action roguelikes, selv om dets systemer aldrig helt matchede dets stil. Ved at lægge vægt på både mekanisk raffinement og en lysere, mere fantasifuld æstetik kan Inferno være det spil, der endelig afbalancerer franchisens kaotiske charme med konsekvent udførelse.
Udgivelsesdatoen placerer spillet i en konkurrencepræget feriesæson, men dets unikke tone kan give det mulighed for at skabe en niche blandt mere konventionelle titler. Det faktum, at GungHo har givet grønt lys til endnu en fuld efterfølger efter Deathverses kollaps, tyder på tillid til, at der stadig er et publikum til Let It Die, uanset hvor lille det er.
Let It Die: Inferno lanceres på verdensplan den 4. december 2025. Om det endelig kan etablere franchisen som mere end en kultisk mærkværdighed, er endnu uvist, men onkel Dødens tilbagevenden og hans bizarre verden sikrer, at det i det mindste vil skille sig ud i en overfyldt udgivelseskalender.
Kommentarer