EGW-NewsRockstars medstifter Dan Houser siger, at Red Dead Redemption 2 var hans bedste værk
Rockstars medstifter Dan Houser siger, at Red Dead Redemption 2 var hans bedste værk
172
Add as a Preferred Source
0
0

Rockstars medstifter Dan Houser siger, at Red Dead Redemption 2 var hans bedste værk

Rockstar Games' medstifter, Dan Houser, har afsløret, at Red Dead Redemption 2 stadig er hans største bedrift i løbet af sine to årtier i studiet. Selvom han var en af hovedforfatterne bag næsten alle Grand Theft Auto-titler siden seriens begyndelse, pegede Houser på western-eposet fra 2018 som den mest komplette kreative vision, han nogensinde har arbejdet på.

Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus
Skinrave.gg
MOST REWARDING AND BEST CS2 CASE UNBOXING SITE
Skinrave.gg
CS:GO
Claim bonus

I et nyt interview med IGN reflekterede Houser over sin lange karriere hos Rockstar, der strakte sig fra udgivelsen af den første Grand Theft Auto-udvidelse i 1999 til Grand Theft Auto 5 i 2013. Mens han talte om højdepunkter på tværs af flere projekter, fremhævede han Red Dead Redemption 2 som sin definitive præstation.

"Jeg synes, Red Dead 2 var det bedste, jeg arbejdede på," sagde Houser. "Den bedste enkeltstående realisering af historiefortælling i en åben verden, tematisk konsistens og forståelse af, hvordan spillene er sammensat for at tage dig med på en følelsesladet rejse." — Dan Houser

Houser, der forlod Rockstar i 2020 for at danne Absurd Ventures, forklarede, at selvom Red Dead 2 har en særlig plads for ham, var andre Rockstar-projekter også vigtige milepæle. Han gav Grand Theft Auto 4 æren for at have udviklet studiets tilgang til historiefortælling og fremhævede den tekniske og narrative ambition i Grand Theft Auto 5.

"Jeg tænker også på GTA 4, fordi vi prøvede at udvikle den måde, vi lavede historiefortællingen på, og gjorde det på en fundamental måde. Jeg synes, at midtersektionen af GTA 5 er fantastisk, da vi fik de tre karakterer til at arbejde. Jeg synes ikke, den var fejlfri, men den var så gnidningsløs. Den midtersektion, jeg syntes, var virkelig fantastisk. Og så slutningen af Red Dead 1. Det er sådan set mine yndlingsstykker." — Dan Houser

Houser nævnte også, at adskillige andre Rockstar-titler stadig er vigtige for ham på grund af deres originalitet. Han bemærkede Red Dead Redemption, Grand Theft Auto 3 og Bully som særligt tilfredsstillende projekter på grund af deres status som nye eller næsten nye IP'er på det tidspunkt. For Houser var det at hjælpe med at etablere disse verdener og få dem til at resonere med spillerne en afgørende kreativ oplevelse.

Udover at reflektere over sit tidligere arbejde, så Houser også fremad. Siden han forlod Rockstar, har han opbygget Absurd Ventures, et transmediestudie, der blev annonceret i 2023. Tidligere i år afslørede virksomheden planer for sit første store projekt, et fælles univers kendt som Absurdaverse. Afsløringen viste tyve nye karakterer, lige fra nutidige antihelte til mere fantastiske figurer som en vikingekriger og en hætteklædt ghoul.

"Forbered dig på at møde nogle nye slags helte (og se dem lide)," drillede Housers team i februar-meddelelsen. Virksomheden bekræftede, at Absurdaverse vil udvides til spil, animation og andre medier, med dets første originale projekt beskrevet som et historiedrevet action-komedie-eventyrspil.

I samme interview afslørede han, at han ikke har nogen involvering i GTA VI-historien, og skuffede fans over, at Bully 2 ikke blev til på grund af "båndbreddeproblemer". Han tror, at det nye GTA bliver et spændende spil!

Udover Absurdaverse udvikler Absurd Ventures to andre fiktive universer. American Caper skal lanceres som en grafisk roman, mens A Better Paradise debuterer som en lydfiktionserie. Houser forklarede, at han håber at kunne bringe erfaringer fra sin tid hos Rockstar – især udfordringen med at etablere original IP – til disse nye projekter.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

Housers kommentarer understreger, hvordan Red Dead Redemption 2 ikke blot repræsenterede en teknisk bedrift, men en kulmination af Rockstars historiefortællingsfilosofi. Spillet, der blev udgivet i 2018, blev rost for sin sans for detaljer, filmiske præsentation og følelsesladede fortælling. For Houser står det over hans andre præstationer, selv dem der er knyttet til den globalt succesfulde Grand Theft Auto-franchise.

Mens Absurd Ventures forbereder sin første projektliste, fortsætter Houser med at formulere sit nye arbejde i de samme termer, der definerede hans Rockstar-år: ambitiøse verdener, unikke karakterer og historier designet til at udfordre forventningerne. Om Absurdaverset eller dets ledsagende projekter kan fange den samme kulturelle effekt som Red Dead Redemption 2 eller Grand Theft Auto, er endnu uvist, men Housers kommentarer gør det klart, at hans kreative ambitioner forbliver lige så stærke som altid.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruger cookies til at tilpasse vores indhold og annoncer, til at vise dig funktioner til sociale medier og til at analysere vores trafik.
Tilpas
OK