Kingmakers forsinket på ubestemt tid lige før Steam Early Access
Redemption Road har bekræftet, at Kingmakers, den kommende storstilede action- og strategisandkasse, ikke vil blive lanceret den 8. oktober som planlagt. Spillet, der oprindeligt var sat til at debutere i Steam Early Access, er blevet forsinket på ubestemt tid uden et nyt udgivelsesvindue.
Studiet forklarede, at beslutningen drejer sig om forbedringer af ydeevnen. Kingmakers lover massive middelalderkampe med tusindvis af fjender på skærmen, alt sammen drevet af Unreal Engine 4. Holdet understregede, at det sigter mod at levere stabil 60FPS-ydelse selv på mellemklasse-pc'er uden at være afhængig af rammegenereringsteknikker. Ved at presse motoren til dens tekniske grænser vil udviklerne sikre, at oplevelsen er jævn, før spillerne kaster sig ud i det.

Kingmakers foregår i middelalderens England 500 år tilbage i tiden, hvor spillerne forsøger at ændre forløbet af en blodig krig. Krogen ligger i blandingen af traditionel middelalderkamp med moderne ildkraft, så spillerne kan bruge stormgeværer, granater og raketkastere mod pansrede riddere og kavalerienheder. Sammen med sit actionfokus integrerer spillet også strategielementer i realtid, så spillerne kan kommandere tropper, opbygge forsvar og udstede ordrer på slagmarken, mens de frit kan skifte mellem soldat- og generalroller i farten.
Ifølge holdet styres hver enkelt soldat på slagmarken af et næste generations multi-threaded AI-system. Det styrer beslutningstagning, pathfinding og loyalitet, mens et proceduremæssigt animationssystem gør kampene mere nuancerede. Kombinationen er beregnet til at få kampe til at føles dynamiske og responsive, uanset om du er i førstepersons action eller top-down strategisk kontrol.
Kingmakers' gameplay-loop giver mulighed for to tilgange. Spillerne kan indtage en direkte rolle i frontlinjen, hvor de selv svinger våben, kører køretøjer og bryder fjendens formationer, eller zoome ud for at orkestrere troppemanøvrer. Hærene har forskellige enhedstyper som bueskytter, sværdkæmpere, spydkæmpere og kavaleri, hvilket tilskynder spillerne til at tilpasse formationer og strategier til hvert slag. Defensive strukturer som mure og barrierer kan også bygges for at sikre mål. For dem, der er mindre interesserede i mikromanagement, kan den avancerede AI træde til og håndtere elementer af strategi, mens spillerne fokuserer på kamp.

Forsinkelsen i sidste øjeblik har efterladt nogle fans frustrerede, især efter tidligere udsættelser, men Redemption Road har været klar i mælet. Studiet fastholder, at optimering er deres prioritet, og at det ville gå ud over spillets ambitiøse omfang, hvis det blev fremskyndet. Spekulationer om projektets legitimitet blev også adresseret med forsikringer om, at Kingmakers ikke er et cash grab.
"Nu ved jeg, hvad nogle vil sige. 'Det her er et fupnummer'. Men det er ikke korrekt. Jeg mener, man kan ikke engang forudbestille det på Steam,"
- skrev John Papadopoulos og præciserede, at selvom forsinkelser kan være skuffende, tager spillet ikke penge fra spillerne før lanceringen.
Uden en bekræftet udgivelsesdato er Kingmakers' ankomst fortsat usikker. Men konceptet vækker fortsat interesse med sin blanding af middelalderlig krigsførelse, moderne våben og store AI-drevne kampe, der skiller sig ud i den overfyldte sandkassegenre. Forsinkelsen på ubestemt tid tyder på, at Redemption Road ikke er villig til at gå på kompromis med sin vision, selv om spillerne skal vente betydeligt længere, før de oplever de kaotiske middelalderlige slagmarker.
Kommentarer