EGW-NewsSkate står over for et kraftigt fald i antallet af spillere to måneder efter lanceringen
Skate står over for et kraftigt fald i antallet af spillere to måneder efter lanceringen
120
Add as a Preferred Source
0
0

Skate står over for et kraftigt fald i antallet af spillere to måneder efter lanceringen

Skates tidlige momentum er forsvundet i et uventet tempo, og Steam-data viser et fald i antallet af spillere på mere end 90 procent siden lanceringen. Faldet er blevet et centralt emne i Skate-fællesskabet, hvor en langvarig skepsis over for seriens live-service-retning stadig præger de fleste samtaler. Tallene giver et tydeligt øjebliksbillede af denne friktion og signalerer den udfordring, EA nu står over for i forhold til at fastholde interessen i spillets live-fase.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus

SteamDB-tallene fortæller historien i klare vendinger. Skate debuterede den 21. september med et højdepunkt på 134.901 samtidige spillere. I denne uge lå det højeste antal på omkring 12.000, og det højeste antal i løbet af 24 timer lå lige under 10.000. Et indlæg på Skate 4 subreddit fremhævede et aktivt antal på 3.620 på et tidspunkt, en brøkdel af den tidlige bølge, der mødte spillets udgivelse. Omfanget af faldet er svært at ignorere, selv med den sædvanlige advarsel om, at Steam kun afspejler en del af spillerbasen.

Skate blev lanceret som en platform med lang levetid, der var bygget op omkring delte rum, sæsonopdateringer og progression bundet til online-rutiner. Modellen var omstridt fra det øjeblik, den blev annonceret. Fans havde ventet i mere end et årti på et nyt spil og forventede en traditionel singleplayer-efterfølger. I stedet fik de en struktur, der var designet omkring gentagne besøg og fællesskabssløjfer. Mange gik ind i Early Access med forsigtighed, selv om mange indrømmede, at kernebevægelsen stadig havde den tiltrækningskraft, der definerede serien.

Problemet er, at live-service-design er afhængig af et stabilt publikum, ikke en midlertidig festlig stigning. En singleplayer-titel kan absorbere et faldende publikum uden konsekvenser, men et spil, der er bygget på kontinuerligt engagement, er afhængigt af en stabil base for at opretholde sine begivenheder, finansiering og kadence. Efter to måneder lægger den nuværende udvikling pres på holdet for at genvinde synligheden og genopbygge den rutine, som live-service-spillere har brug for for at blive ved med at investere.

De seneste anmeldelser tyder på, at spillet er ved at blive bedre. På Steam er vurderingen steget til "Mostly Positive", hjulpet af patches, der finpudser systemer og udvider mulighederne. For en del af fællesskabet bekræfter opdateringerne, at Skates mekanik stadig har evnen til at fastholde opmærksomheden, når den får struktur og støtte. Udfordringen er at overbevise tidligere spillere om at vende tilbage, før vinduet lukker, og spillets omdømme falder til ro i en fortælling om tidlig tilbagegang.

Læs også, Skate Story lanceres den 8. december med en frisk demo på Steam, der giver spillerne et kort kig på den drømmeagtige skaterrejse inden udgivelsen. Den ca. 35 minutter lange forhåndsvisning introducerer hovedpersonen med glaskrop og den underjordiske sti, der fører mod månen.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruger cookies til at tilpasse vores indhold og annoncer, til at vise dig funktioner til sociale medier og til at analysere vores trafik.
Tilpas
OK