EGW-NewsBodycam-opdatering 5.5-patchnoter leverer en omfattende teknisk overhaling
Bodycam-opdatering 5.5-patchnoter leverer en omfattende teknisk overhaling
134
Add as a Preferred Source
0
0

Bodycam-opdatering 5.5-patchnoter leverer en omfattende teknisk overhaling

Patch-noterne til Bodycam-opdatering 5.5 ankommer med en usædvanlig omfattende række ændringer, drevet af spillets overgang til Unreal Engine 5.5. Overgangen muliggør fuld brug af Lumen- og Virtual Shadow Maps, hvilket sætter tonen for en patch, der er forankret i hardwareeffektivitet snarere end kosmetisk forbedring. Udviklerens fokus er snævert, men meningsfuldt: reducer belastningen, stabiliser ydeevnen og ryd op i uoverensstemmelser, der er opbygget siden lanceringen.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus

Skiftet til UE 5.5 reorganiserer spillets renderingsadfærd på et fundamentalt niveau. Baner drager fordel af færre tegnekald, trimmet skyggekompleksitet og omprogrammeret belysning, der er justeret til den nye pipeline. Virtuelle teksturer erstatter næsten alle tidligere teksturopsætninger, og asynkron streaming håndterer nu brugergrænseflade- og miljømateriale mere pålideligt. På tværs af baner som Paintball, Logistics og Public Pool er resultatet en mere stabil billedhastighed og kortere indlæsningsovergange. Studiet har endda sammensat et team specifikt til GPU-optimering, et sjældent skridt for et mellemstort projekt.

Opdateringen udvider også Bodycams spilbare områder. Et nyt landsbykort skubber Zombie-tilstand ud i større territorium og skaber plads til dens opdaterede AI-adfærd og introduktionen af armbrøsten. Multiplayer får CQB Powergun, et kort modelleret efter en rigtig airsoft-arena. Med disse tilføjelser balancerer patchen det tunge tekniske arbejde med ændringer, der udvider spillets daglige rytme. I mellemtiden er der mere end 150 rettelser, der fokuserer på alt fra bot-adfærd til UI-skalering og sessionsstabilitet, hvilket fjerner noget af den systemfriktion, der har påvirket kampflowet siden udgivelsen.

Meget af designarbejdet ligger nu under glattere overflader. Input-rebinding er blevet omskrevet til den opgraderede engine, bevægelseskanttilfælde er blevet reduceret, og afstemning på kort fungerer nu ensartet. Zombie-tilstand drager fordel af strammere lydsignaler og korrigeret spawn-logik, mens miljødetaljer på tværs af flere kort er blevet justeret for at forbedre synligheden uden at ofre tonen. Mængden af korrektioner er stor, men retningen er stabil: Bodycams fundament trængte til forstærkning, og denne patch leverer det med metodisk opmærksomhed.

Bodycam-opdatering 5.5-patchnoter leverer en omfattende teknisk overhaling 1

Bodycam-patchnoter for 25. november (Kilde: officiel Steam-side)

YDELSE OG OPTIMERING

  • Migreret fra Unreal Engine 5.2 → 5.5, fuldt tilpasset til Lumen og Virtual Shadow Maps (VSM).
  • Optimeret GPU- og CPU-forbrug på tværs af alle større kort.
  • Færre tegnekald, dynamiske gengivelsesmål og skyggekompleksitet på flere kort.
  • Rensede overflødige underniveauer, flettede meshes og sænkede overhead for teksturstreaming.
  • Forbedret shaderkompleksitet og lysudrulning for at reducere overdraw.
  • Reduceret Slate-tick i Play Menu-brugerfladen fra 4,3 ms → 0,66 ms.
  • Reduceret hukommelsesforbrug i afspilningsmenuen fra 250 MB → 180 MB.
  • Optimeret asynkron teksturindlæsning og streaming til både brugergrænseflade og miljøer.
  • En del af vores team er nu dedikeret til GPU-optimering for at sikre, at vi forbedrer rendering-pipelinen.
  • Effektivt integrerede virtuelle skyggekort på tværs af alle kort (CQB, Rome, Bomb House, Airsoft osv.).
  • Skiftede omkring 90% af teksturerne til virtuelle teksturer med korrekte LOD'er og komprimeringsindstillinger.
  • Forbedret teksturgruppering, komprimering og global brug af teksturhukommelse.
  • Genbagt belysning passerer på tværs af alle kort for at justere den med VSM + Lumen.
  • Optimerede efterbehandlingseffekter og volumetrisk tåge for bedre synlighed og dybde.
  • Forbedrede indlæsningstider og streamingkonsistens generelt.
  • Polerede rekvisitter, materialer og scenografi for bedre visuel sammenhæng.
  • Forbedret indstillingsstyring og inputresponsivitet.
  • Fortsat oprydning af ældre systemer og forældet logik.
  • Opnåede højere og mere ensartede billedhastigheder på Paintball, Logistik, Hospital, CQB, Offentlig Pool, Airsoft, Bomb House, Russisk Bygning, Skydebane, Rom.
  • Rettede FSR 3, så den nu anvender den korrekte skærmprocent.
  • Aktiverede FSR-rammegenerering, når DLSS er aktiv, uden at kræve FSR 3.

FEJLRETNINGER OG STABILITET

  • Rettede problemet med lobbynedbrud ved hosting eller indlæsning af et spil efter en venneinvitation (tidligere det mest almindelige nedbrud).
  • Rettelse af, at registrering af venner i Bodycam (grønne firkanter) ikke vises korrekt.
  • Rettede flere tilfælde af forkerte scorer vist på TAB-scoretavlen.
  • Fjernede duplikerede spillere, der vises i brugergrænsefladen for vennelisten.
  • Løste problemer med Steam-invitationer, der forhindrede frakoblede klienter i at deltage i sessioner igen.
  • Løste problemer med bløde låse under indlæsning af kort på visse kort (for eksempel Paintball og Hospital).
  • Rettede en UI-fejl, der kunne vise "Nederlag" efter rent faktisk at have vundet en kamp.
  • Gendannede manglende sektioner i serverlisten og forbedrede synligheden af venner i lobbyer.
  • Rettede spawn-fejl, fastlåste spillere og ugyldige kollisioner på tværs af flere baner.
  • Rettede flere problemer med kortkollisioner og steder, hvor spilleren sidder fast.
  • Løste et nedbrud under initialisering af stemmechat.
  • Rettelse af replikeringsfejl, når værten eller klienten afbryder forbindelsen: klienter vender nu korrekt tilbage til lobbyen.
  • Løste problemer med våbenskift og kamera ved skift mellem våben.
  • Løste en fejl med uendelig indlæsning i skabsbutikken.
  • Rettede desynkronisering af rundesejr eller -tab i onlinekampe.
  • Rettede flere problemer med rebinding af input, der blev introduceret under migreringen af motoren.
  • Rettede manglende bombelyde og ugyldige hændelsesudløsere i multiplayer-logikken.
  • Fiksede problemet med at bots var immobile på visse baner (Airsoft, CQB osv.).
  • Fiksede bots, der aldrig genladede deres våben.
  • Rettede flere problemer med afstemning på kortet: sort skærm, spillere smidt ud, vært sidder fast i freecam osv.
  • Fiksede problemer med freecam, der spawner på Rome i Team Deathmatch og Bodybomb.
  • Rettede ubalancerede hold, når man var vært med venner i Teams-tilstand.
  • Rettede alle problemer relateret til rundeafslutnings- og kampskærme:
    • "Sejr" blev fejlagtigt vist som Nederlag for klienter.
    • Score eller resultat vises ikke ved afslutningen af en runde.
    • Forkert betegnelse "Runde tabt" trods en sejr.
    • "Runde" vises i stedet for "Kamp" på slutskærmen.
  • Rettede et kludedukke-problem, hvor nogle spillere sad fast i kludedukke-tilstand og aldrig skiftede til tilskuer.
  • Forbedret håndtering af spil med to spillere for at undgå mærkelige sidetilfælde i holdtildelingen.
  • SPILOPLEVELSE OG SYSTEMER

    • Tilføjede armbrøsten, som først blev introduceret på det nye Zombielandsby-kort.
    • Udvidede zombie-spawn- og adfærdssystemer med forbedret bølgetempo, lootområder og særlige fjendetyper.
    • Tilføjet et system til afstemning på kortet ved slutningen af kampene.
    • Opdaterede Sprint til at fungere som en skifteknap i stedet for at kræve, at tasten holdes nede.
    • Omfattende rettelser til inputbindingssystemet:
      • Taster, der allerede er i brug, viser nu korrekt en advarselsmeddelelse.
      • Knapperne "Nulstil input" og "Ryd/Nulstil" fungerer som forventet.
      • Det er endnu engang muligt at binde O-nøglen.
      • Pausemenuen åbnes nu korrekt med Escape i både pakkede og separate builds.
      • Løste et problem, hvor en nattesynsbesked kunne dukke op, når bestemte taster blev genindsat.
    • Forbedret zoom og kameranavigation i flere brugerflader for jævnere og mere naturlig bevægelse og fokus.
    • Begrænsede mærkelige spillerrotationer, når hovedet drejes for langt til siderne eller kigges for højt eller for lavt, når bestemte grænseflader åbnes.
    • Posthumme granatdrab (dræber efter du dør) giver nu de korrekte point.
    • Justeret bombetimer for at undgå, at runderne slutter for hurtigt.
    • Bots desarmerer nu bomben korrekt, efter spilleren dør.
    • Rettede og validerede adskillige præstationer eller trofæer og deres sporing i spillet.
    • ZOMBIE-TILSTAND

      • Rettede zombie-lydreplikering, så klienter hører de korrekte lyde i onlinesessioner.
      • Rettede et alvorligt FPS-fald, når zombiesprintere dukkede op.
      • Sprintere er nu nemmere at identificere ved hjælp af lyd, med en øget lydrækkevidde.
      • Tilføjet og finjusteret et specifikt lydsignal til både sprintere og fugleskræmslet.
      • Omarbejdede Mystery Box SFX for en mere tilfredsstillende følelse.
      • Rettede et problem, hvor sprintere muligvis ikke kunne spawne korrekt i den første bølge.
      • Rettede flere tilfælde, hvor zombier sad fast eller forsvandt forkert i landsbyen (vindmølletårn, døre, specifikke områder).
      • Rettede et nedbrud relateret til eksplosioner på landsbykortet.
      • Justerede zombietøjssystemet og flere lyde fra slutningen af bølgen (for eksempel klokker, der affyres flere gange).
      • Rettede en fejl, hvor sne kunne vises forkert på spillere.

      KORT & MILJØ

      • Tilføjet det nye landsbykort (zombie).
      • Tilføjet det nye CQB Powergun multiplayer-kort.
      • Airsoft: et par rettelser plus en ny trappe for at forbedre flowet.
      • Multiplayer-kort (CQB Powergun, Paintball, Offentlig pool, Rom, Russisk bygning osv.)
      • CQB Powergun
        • Stor optimerings- og poleringsgennemgang (Tech Art, kollisioner, belysning).
        • Fiksede problemet med, at bots sad fast på CQB.
        • Faste fodtrinlyde på metaloverflader såsom trapper.
      • Paintball
        • Reparerede et ødelagt vægmateriale.
        • Fuldførte en fuld Tech Art-validering og bestod rettelsen.
      • Offentlig pool
        • Rettede et Hardpoint, der var utilgængeligt for spillere.
        • Færdiggjorde en Tech Art-validering og bestod rettelsen.
        • Rettede for mørk startbelysning.
        • Polerede Hardpoint-placeringer for et bedre gameplay-flow.
      • Russisk bygning
        • Faste vægge og miljøelementer.
        • Rettede en himmel, der var for lys om natten.
        • Rettede et Hardpoint, der ikke fungerede korrekt.
        • Rettede en starttilstand, hvor kortet kunne være for mørkt.
        • Den karakteristiske sløringseffekt er gendannet, og anvendes nu ensartet på tværs af alle kort for visuel sammenhæng.
        • Rettede et sted, hvor spillere kunne sidde fast, når de gik ind igen via en træplanke.
        • Fjernede en tilfældig "trailerbot", der ved en fejl opstod på kortet.
      • Lager
        • Kortet er ikke længere låst i fejlfindingstilstand uden bots og kan spilles igen.
      • Slidt hus, hospital, asyl, bombehus, skydebane, baglokalerne
        • Fuldstændig godkendelse af Tech Art (kollisioner, materialer, belysning, læsbarhed).
        • Tilføjet eller rettet manglende Hardpoint-placeringer på flere kort.
      • Airsoft
        • Rettede bots, der var immobile på kortet.
        • Færdiggjort Tech Art-validering plus en efterbehandlingspolering.
      • Generel
        • Rettede flere fastklemte steder for spillere på tværs af forskellige baner.
        • Forbedrede landsby- og baggrundsområder med mere løv og visuelle detaljer.

        Brugergrænseflade/UX

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig
  • Integreret skalering af fuldt billedformat og delvis controllerunderstøttelse til alle menuer.
  • Optimeret afspilningsmenuens ydeevne ved hjælp af asynkron teksturstreaming.
  • Tilføjet nye Play Card-visuals og dataelementer til valg af kort og tilstand.
  • Implementerede en funktionel pausemenu med korrekt lagdeling og tilbagenavigation.
  • Redesignede input-rebinding-grænsefladen til Unreal 5.5's Enhanced Input System.
  • Optimeret skrifttypeskalering og ensartede globale brugergrænsefladevisualiseringer for konsistens.
  • Rettede resultattavler, afstemninger på kort og visninger af kampslut, så de er ensartede og pålidelige.
  • Løste skaleringsproblemer på ikke-standard opløsninger og billedformater.
  • Rettede en fejl, hvor ranggrænsefladen blev sløret på grund af sløringseffekten.
  • Rettede problemer med, at spillernavneskilte ikke fulgte efter spillere korrekt.
  • Forbedret global synlighed ved at rette problemer med øjentilpasning, der kunne forstyrre spillerens synlighed.
  • Rettede bodycam-detektionsikonet (grøn firkant), så det vises korrekt igen.
  • Forbedret den overordnede funktion af Escape-tasten, menuer og global navigation (kortliste, tilbageknap osv.).
  • Lange spillernavne (for eksempel fra Steam) forstyrrer ikke længere UI-layouts.
  • Fanen Score viser nu tydeligere information om kampens status (tid tilbage, sejrsbetingelser osv.).
  • Rettelse af Tilbage-knappen, der kunne afbryde navigationen og rydde kortlisten.
  • I shoppen vælges den første vare i det nyligt synlige område nu automatisk, når du scroller, for at gøre navigationen mere jævn.
  • Når man redigerer en klasse, zoomer kameraet ikke længere ud til det fulde våben, men forbliver i stedet fokuseret på det redigerede element.
  • Yderligere rettelser til øjentilpasning blev foretaget for yderligere at forbedre synligheden.

LYD & VFX

  • Integrerede nye fodtrin-, anslags- og nærkampslydeffekter.
  • Fjernede looping bird og omgivende støj på flere kort.
  • Balancerede det globale lydmix og justerede lydokklusionen, især på Village.
  • Tilføjede lydsignaler fra slutningen af bølgen og nye stemmelinjer til zombie-spawns.
  • Rettede gråboks-visuelle effekter, der dukkede op efter Unreal 5.5-migreringen.
  • Opdaterede Niagara-partikler til at modvirke blod, mundingsglimt, snavs og stød.
  • Omarbejdede blodklistermærker og forbedrede deres refleksioner i belysningen.
  • Forbedret visuel feedback efter processering, såsom bevægelsessløring, dybdeskarphed og kromatisk aberration.
  • Tilføjet det primære zombietema.
  • Genbalanceret:
    • Global rumklang og miljømæssig atmosfære for at få kort til at føles mere sammenhængende.
    • Fodtrin og overfladevariationer.
    • Kuglenedslag, forbiflyvning og rikochet-lyd for at øge fordybelsen.
  • Forbedret miljø og lyd i Village.
  • Justerede vindlyde under drejning og gendannede adskillige blodrelaterede partikler for at få en følelse tættere på de tidligere versioner.
  • Rettede lydparametre, der ikke blev anvendt korrekt på nogle lyde.
    • Forbedret afbrydelsesproces mellem vært og klient: klienter vender nu konsekvent sikkert tilbage til lobbyen.
    • Rettede forkerte overgange i spiltilstande i nogle tilfælde.
    • Forbedret replikeringsydeevne og reducerede forsinkelser under afspilleropdateringer.
    • Forbedret lobby- og matchmaking-flow med bedre tilstandssynkronisering.
    • Optimeret serverrejse og reduceret tid for genbrug af sessioner.
    • Rettede afbrudte klienter, der ikke kunne tilslutte sig en ny vært.
    • Rettede duplikerede poster for en enkelt spiller i lobbyen.
    • Rettede et problem, hvor afstemning på kortet kunne sparke spillere og sende værten til freecam.
    • Rettede en fejl, hvor tilmelding til eller gentilmelding til en lobby kunne forårsage en uendelig indlæsningsløkke.
    • Rettede flere problemer med spillernavne vist i TAB-scoren og på slutskærmene.
    • Gennemførte VOIP QA-tjek for at stabilisere og validere stemmechatadfærd.
    • Rettede replikering af navneskilte, så de sporer spillere korrekt for alle klienter.
    • Justerede kanttilfælde, hvor kampe med to spillere kunne opføre sig mærkeligt med holdtildeling.
Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruger cookies til at tilpasse vores indhold og annoncer, til at vise dig funktioner til sociale medier og til at analysere vores trafik.
Tilpas
OK