EGW-NewsSkyblivion-udgivelsesdatoen skubbes til næste år, mens udviklerne skitserer de sidste skridt
Skyblivion-udgivelsesdatoen skubbes til næste år, mens udviklerne skitserer de sidste skridt
1102
Add as a Preferred Source
0
0

Skyblivion-udgivelsesdatoen skubbes til næste år, mens udviklerne skitserer de sidste skridt

Udgivelsesdatoen for Skyblivion er rykket ud over det oprindelige 2025-mål, og udviklingsteamet sigter nu mod at levere den langvarige fan-remake næste år. Meddelelsen kom gennem en ny projektopdatering fra TESRenewal, som bekræftede, at mod'et ikke vil opfylde sit tidligere angivne vindue, da holdet arbejder sig gennem den sidste fase af produktionen.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Projektlederen Rebelzize sagde, at forsinkelsen afspejler resterende tekniske og indholdsmæssige forhindringer og bemærkede, at holdet ventede med at bekræfte skiftet, indtil det kunne præsentere et klart billede af, hvad der stadig mangler at blive færdiggjort.

"Det er noget, vi har vidst i et stykke tid," sagde han og tilføjede, at udviklerne ønskede at fremlægge deres opdaterede køreplan, før de tog fat på ændringen i tidsplanen.

"Der er nogle sidste udfordringer, der skal overvindes, og som kommer til at kræve lidt mere tid." - Rebelzize

Opdateringsvideoen viser et projekt, der er på vej ind i den sidste fase. Verdenskortet er færdigt og understøttes af en interaktiv satellitversion, som spillerne nu kan udforske. Alle quest dungeons er blevet genopbygget og færdiggjort, mens puljen af tilfældige dungeons er ved at være færdig. De fleste byer er også færdige, men Imperial City skiller sig ud som det sidste store sted, der stadig venter på sit endelige sæt aktiver.

Ifølge holdet er Imperial Citys resterende arbejde den vigtigste placeringsrelaterede blokering. Når disse aktiver er på plads, forventer udviklerne at færdiggøre alle miljøer inden årets udgang. Derefter skifter arbejdet til færdiggørelse af missioner, navmesh-opgaver og kvalitetssikring, mens de ruller ind i 2026.

Produktionen af kerneaktiver er stort set afsluttet. Våben, rustninger, tøj, planter, rod og størstedelen af arkitekturen er færdige, og der er kun lavprioriterede ting tilbage. Udviklingen af brugergrænsefladen fortsætter i takt med, at den får et layout i stil med Skyrim. Arbejdet med systemerne skrider også frem, og mekanikerteamet finpudser gameplayet på baggrund af intern feedback. De fleste primære systemer forventes at være færdige ved årets udgang.

Udviklerne planlægger at udvide testningen, når kernestrukturen er på plads, for at få mere feedback fra spillerne inden udgivelsen. Et område, der stadig er i bevægelse, er film, hvor holdet søger frivillige til at færdiggøre en større scene, der endnu ikke er færdiggjort.

Når alle komponenter er funktionelle, vil holdet fokusere stærkt på polering. Rebelzize sagde, at målet er at bruge så meget tid som muligt på afbalancering, fejlretning og stabilitetsforbedringer inden lanceringen. Dette arbejde vil fortsætte efter udgivelsen, hvor udviklerne planlægger at løse spillerrapporterede problemer og udrulle yderligere opdateringer.

Køreplanen efter lanceringen er allerede omfattende. Holdet håber at kunne tilføje brugerdefineret indhold, gendanne DLC-funktioner fra Oblivion såsom Shivering Isles og Knights of the Nine og en række gameplay-tilføjelser. De foreslåede funktioner omfatter spell crafting, Oblivion-stil UI reskins, dynamiske dungeons, udvidet væsensvariation, nye followers og hirelings og et udvalg af unikt udstyr og besværgelser. Disse opdateringer afhænger af de tilgængelige ressourcer, men er fortsat centrale for projektets langsigtede mål.

Ikke alle planlagte funktioner kommer med ved lanceringen. Undervandskamp, som holdet delvist havde implementeret, er blevet fjernet på grund af konflikter med animationsmods og andre tekniske problemer. Udviklerne sagde, at de håber at kunne genbesøge funktionen senere, hvis forholdene tillader det.

Rebelzize afsluttede opdateringen med at anerkende længden af projektet, som begyndte for mere end et årti siden.

"Vi takker jer alle for jeres fortsatte støtte til dette ambitiøse projekt, som jeg startede for mere end ti år siden," sagde han.

"Og jeg kan virkelig, virkelig ikke vente med at få Skyblivion i jeres hænder".

Mod'et skal nu udkomme engang næste år, hvilket markerer en vigtig milepæl for et af Elder Scrolls-samfundets mest ambitiøse fanprojekter.

Læs også, at rygter om en kommende officiel remaster har skabt diskussion blandt fans, men Skyblivion-udviklerne bevarer tilliden til deres projekt. Den fanskabte genindspilning tiltrækker fortsat stor interesse, efterhånden som arbejdet skrider frem, og teamet ser ingen konflikt med potentielle planer fra Bethesda.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruger cookies til at tilpasse vores indhold og annoncer, til at vise dig funktioner til sociale medier og til at analysere vores trafik.
Tilpas
OK