Slay The Spire 2-udviklerne udvider efterfølgerens omfang med nye systemer og en større verden
Udviklerne af Slay the Spire 2 beskriver en efterfølger, der er formet af et større hold, bredere systemer og en verden, der udspiller sig et årtusinde efter begivenhederne i det oprindelige spil. The Spire genåbner efter tusind års inaktivitet, og studiet placerer det nye spil som et svar på både interne ambitioner og spillernes forventninger. The Council valgte spillet som sin Most Wanted-titel, en afstemning, der overraskede Mega Crit, men som forstærkede interessen for efterfølgerens retning.
"Det er utroligt ydmygt og fantastisk, at vi er nummer et," siger medstifter Anthony Giovannetti. Holdet talte i Seattle om det udvidede design og de ændringer, der nu er indbygget i spillet. Ifølge Giovannetti afspejler efterfølgeren et betydeligt skalaskift: flere figurer, flere begivenheder, flere relikvier og dybere kortpuljer, der omformer tilbagevendende klasser. Han beskrev et projekt, der er designet til at overgå originalen i næsten alle henseender, understøttet af vækst i personale og produktionskapacitet.
Studiet lægger vægt på en opdateret visuel identitet, der bygger på kunst med højere troværdighed, tættere animationsarbejde og en tone, der afbalancerer mørke temaer med mærkelige øjeblikke af lethed. Art director Marlow Dobbe karakteriserer stilen som en blanding af dystre elementer og legende indslag, en blanding, der skal understøtte både verdens alvor og dens mere mærkelige hjørner. Møderne vil skifte mellem foruroligende væsner og uventede scenarier, hvilket skaber kontraster, der definerer spillets rytme.
Fjendernes adfærd interagerer med spillerens kortspil på nye måder. Fjender kan ændre kort direkte, og spillere kan anvende fortryllelser til at ændre strategier undervejs. Disse valg ligger oven på strukturelle tilføjelser som et quest-system og en tidslinjemekanik, der er knyttet til verdens historie. Giovannetti sagde, at tidslinjen er beregnet til at afsløre mere af omgivelsernes interne logik og de store figurers roller, hvilket giver løbene en klarere narrativ ramme.
Karakterdesignet er fortsat bredt. Hver helt trækker fra en pulje på omkring 60 kort, der er destilleret fra langt større eksperimentelle sæt. Giovannetti sammenlignede processen med selective cutting, en metode, der fokuserer på at kassere de fleste prototyper for at isolere de stærkeste koncepter. Han bemærkede, at de fleste ideer ikke overlever de tidlige stadier, og at udvikling afhænger af kontinuerlig eliminering snarere end af sjældne gennembrud.
Necrobinderen, en af de nye karakterer, der skiller sig ud, afspejler efterfølgerens mekaniske dybde og dens vilje til at introducere ukonventionelle funktioner. Medstifter Casey Yano forklarede, at Necrobinder opererer med en ledsager ved navn Osty, en kropsløs hånd, der vokser i størrelse, når dens helbred øges. Designet skubber spillerne i retning af en mere indviklet stil og skaber interaktioner, der er centreret om skalering og ressourceforvaltning. Yano sagde, at holdet allerede har opbygget omfattende fjende- og bosslister med mere indhold ved lanceringen af tidlig adgang, end det første spil tilbød ved udgivelsen.
"Jeg føler, at Slay the Spire er videospillenes kyllingenudelsuppe. Det er ikke spændende, men jeg håber, at folk kan lide vores suppe."
Slay the Spire 2 kommer i tidlig adgang i marts. Spillere kan allerede ønske sig spillet på Steam, hvor Mega Crit er ved at forberede det første build. Yano anerkendte fællesskabets begejstring med en bemærkning om overraskelse. "At blive kåret som nummer et er en ære og en overraskelse," sagde han.


11% indbetalingsbonus + FreeSpin
EKSTRA 10% INDBETALINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINS
BEDSTE ODDS, gratis daglig case, gratis rains, daglig, ugentlig og månedlig rakeback!

Tilmeld dig nu og få 1 GRATIS CASE
Gratis sag og 100% velkomstbonus




Kommentarer