EGW-NewsDecember-opdatering ændrer Borderlands 4's ydeevne på pc'en
December-opdatering ændrer Borderlands 4's ydeevne på pc'en
397
Add as a Preferred Source
0
0

December-opdatering ændrer Borderlands 4's ydeevne på pc'en

Borderlands 4 har fået en stor pc-fokuseret opdatering, der direkte adresserer de ydelsesproblemer, der definerede lanceringsvinduet. Patchen fra 11. december 2025 introducerer optimeringer på motorniveau, omstrukturering af hukommelsen og revideret gengivelsesadfærd, der væsentligt ændrer, hvordan spillet kører på en bred vifte af hardware. For Borderlands 4 på pc er dette den første opdatering, der er rettet mod kerneeksekveringseffektivitet snarere end tuning på overfladeniveau.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Ved lanceringen kæmpede Borderlands 4 med ustabile billedtider, stort CPU-overhead, aggressivt VRAM-forbrug og hyppige hakkerier i forbindelse med shader-kompilering og streaming. Spillets visuelle tæthed og Unreal Engine-funktionssæt pressede hardwaren hårdt, men dårlig optimering forstærkede belastningen. Mange systemer, herunder dygtige GPU'er i mellemklassen, kunne ikke opretholde en ensartet ydeevne, selv ved reducerede indstillinger. Den nye opdatering omarbejder flere af disse fundamenter.

Den mest markante ændring er introduktionen af Profile-Guided Optimization. Ved at kompilere og optimere den eksekverbare fil baseret på reel runtime-adfærd har udviklerne reduceret CPU-flaskehalse, der tidligere begrænsede billedhastigheder på tværs af flere konfigurationer. CPU-bundne scenarier, især i travle udendørs områder, viser nu målbare gevinster. Dette er ikke en mindre justering. PGO ændrer, hvordan spilkoden er udformet og udføres, og resultaterne afspejler dette omfang.

Miljøgengivelsen er også blevet revideret. Græs, buske og andet løv er blevet genopbygget med opdaterede masker og materialer, der er designet til at reducere trækomkostningerne. Disse elementer havde tidligere en uforholdsmæssig stor negativ effekt på ydeevnen, især når de blev kombineret med vindsimulering og dynamisk belysning. Opdateringen sænker deres indvirkning uden at fjerne tætheden, hvilket bevarer den visuelle kontinuitet og samtidig letter belastningen af GPU og CPU.

December Patch Reshapes Borderlands 4 Performance On PC 1

Flere optimeringer er hentet fra nyere versioner af Unreal Engine. Lumen-belysning kører nu mere effektivt, løvrefleksioner er blevet forfinet, og vandrendering er blevet strømlinet. Cutscenes, som tidligere var låst til 30 billeder i sekundet, kører nu med højere billedhastigheder, hvilket eliminerer en langvarig og skurrende overgang mellem gameplay og cinematics. Disse ændringer reducerer samlet set problemer med frame-tempo, som påvirkede både udforskning og kamp.

Mindre avancerede pc'er får målrettede forbedringer. Områder med tæt græs, dynamiske skygger og vindeffekter er blevet justeret, så de skalerer mere forudsigeligt. Det betyder noget for systemer, der tidligere tabte frames kraftigt, når de gik ind i bestemte biomer eller kampsituationer. Opdateringen fjerner ikke hardwaregrænser, men den mindsker kløften mellem forventet og faktisk ydelse.

Hukommelseshåndtering er et andet stort fokus. Patchen omorganiserer tekstur- og mesh-hukommelsespuljer for at gøre bedre brug af tilgængelig VRAM. Denne ændring gør det muligt for Borderlands 4 at opretholde den visuelle kvalitet ved lavere grafiske forudindstillinger uden at pådrage sig de store ydelsesforringelser, der blev set ved lanceringen. GPU'er med 8 GB VRAM får mest ud af det. Tidligere ramte disse kort ofte hukommelseslofter, der forårsagede hakkeri eller tvang til aggressiv streaming. Det reviderede system reducerer disse fejl og stabiliserer billedleveringen.

Fysik- og Niagara-systemerne er også blevet forbedret. Opdateringen reducerer hukommelseslækager, der bidrog til nedbrud uden for hukommelsen under længerevarende sessioner. Initialisering af klæder er blevet optimeret for at sænke indlæsningstiden og reducere omkostningerne ved at spawne figurer og fjender. Pre-kompilering af shader er også blevet forbedret, hvilket reducerer antallet af pipeline state object stutters under spillet. Der er stadig nogle shader-relaterede problemer, men deres hyppighed er blevet reduceret.

Oprydning i belysningen spiller en mere stille, men betydningsfuld rolle. Udviklerne har fjernet unødvendige lys, især dem, der er knyttet til volumetriske skyer. Disse lys brugte ressourcer uden at tilføje proportional visuel værdi. Fjernelsen af dem forbedrer ydeevnen, især i store udendørs rum. Grænserne for fjender og NPC'er er også blevet korrigeret i visse områder, hvor antallet oversteg de tilsigtede værdier. Denne ændring forbedrer både ydeevne og gameplay-flow ved at forhindre pludselige stigninger i CPU- og AI-behandling.

December Patch Reshapes Borderlands 4 Performance On PC 2

Nye grafikindstillinger afrunder opdateringen. Spillere kan nu deaktivere skygger, volumetriske skyer og tåge helt. Disse skift giver brugerne direkte kontrol over nogle af de dyreste gengivelsesfunktioner i spillet. Selv om sådanne indstillinger er almindelige, begrænsede deres fravær ved lanceringen muligheden for at skræddersy ydeevnen. Tilføjelsen af dem signalerer et skift i retning af praktisk konfigurerbarhed.

Uafhængige tests understøtter effekten af disse ændringer. YouTube-analytikeren Daniel Owen benchmarkede den opdaterede version og rapporterede om betydelige gevinster på GPU'er med 8 GB VRAM. På hardware som NVIDIA RTX 5060 Ti 8GB opnår Borderlands 4 nu betydeligt højere billedhastigheder ved høje indstillinger. Selv ved Max-indstillinger fordobles ydeevnen næsten i nogle scenarier sammenlignet med lanceringsversionen. Det er ikke marginale forbedringer og kan ikke tilskrives testvarians.

December Patch Reshapes Borderlands 4 Performance On PC 3

Hakken er ikke helt elimineret. Shader-kompileringsproblemer forekommer stadig, men mindre ofte. Den overordnede frame-tempo er forbedret, og længerevarende spilsessioner viser færre forstyrrende stalls. Opdateringen gør ikke Borderlands 4 til en helt glat oplevelse på alle systemer, men den løser tydeligvis mange af de problemer, der underminerede pc-udgivelsen.

Ud over tekniske rettelser modtager Borderlands 4 fortsat indholdsopdateringer. Den samme opdateringscyklus i december introducerede Bloomreaper the Invincible, en ny raidboss, sammen med True Mode og Ultimate Vault Hunter Mode 6. Disse tilføjelser øger slutspillets kompleksitet og fjendens tæthed, hvilket gør præstationsstabilitet endnu vigtigere. Timingen af optimeringspasset sikrer, at nye udfordringer ikke bliver parret med gamle tekniske frustrationer.

"At udgive et spil, en opdatering eller indhold efter lanceringen er oftest en lang og til tider kedelig proces, omend den er meget givende i sidste ende, når udgivelserne går glat, og folk ender med at købe og elske vores spil," siger han. - Eduardo Aparicio

Gearbox og 2K har understreget omfanget og den koordinering, der kræves for at levere opdateringer af denne størrelse. Eduardo Aparicio, Senior Technician på Release Compliance Operations Team hos 2K, beskrev udgivelsesprocessen som kompleks og front-loaded, hvor det meste arbejde er afsluttet uger før udrulning.

Kilde: Steam

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruger cookies til at tilpasse vores indhold og annoncer, til at vise dig funktioner til sociale medier og til at analysere vores trafik.
Tilpas
OK