EGW-NewsAngeline Era finder fortiden ved at nægte at kopiere den
Angeline Era finder fortiden ved at nægte at kopiere den
657
Add as a Preferred Source
0
0

Angeline Era finder fortiden ved at nægte at kopiere den

Angeline Era ankommer med velkendte signaler, men det er ikke afhængigt af efterligning for at fremkalde fortiden. Spillet er udviklet af Analgesic Productions, studiet bag Anodyne, og nærmer sig mindet om PlayStation-titler fra slutningen af 1990'erne ved at kassere deres overfladiske regler. Tilbage er en struktur, der er formet af usikkerhed, manuel opdagelse og et krav om, at spilleren aflæser verden uden instruktioner. Resultatet er en moderne udgivelse, der føles tættere på erindrede oplevelser end de fleste bevidste retroprojekter.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Spillet præsenterer sig selv som et puzzle-drevet eventyr med RPG-elementer. Spillerne styrer en helt ved navn Tets, som er sendt til et kontinent for at finde krystalgenstande kaldet Bicorns. Det lyder rutinepræget, og oververdenen forstærker i første omgang den antagelse. Klodsede polygoner og bredt terræn antyder en standardprogression på tværs af markerede steder. Den forventning kollapser hurtigt. Angeline Era fjerner skiltningen næsten helt. Ingen fangehuller vises på kortet. Ingen mål lyser eller blinker. Fremskridt afhænger af fysisk søgning, flise for flise, kun guidet af miljømæssige hints.

Angeline Era Finds The Past By Refusing To Copy It 1

Udforskningen begynder i det øjeblik, spilleren lægger til kaj. Mistænkeligt terræn skal testes direkte ved at stå på det og holde en søgekommando. Vellykkede søgninger afslører indgange, som forbliver skjulte, indtil de bliver opdaget. Selv da er adgangen ikke garanteret. Hvert sted åbner med en kort forhindringssekvens i første person, som føles tættere på tidlige pc-spil end på konsolrollespil. Disse segmenter etablerer et mønster. Fremskridt afhænger af observation, mønstergenkendelse og hukommelse snarere end af menuer eller questlogs.

Kampene forstærker den samme logik. Angeline Era undgår konventionelle angrebssystemer. Fjender bliver beskadiget ved kontakt. Spilleren skal kollidere med dem for at slå til, en mekanik, der internt kaldes bumpslashing. Der findes et skydevåben, men det fungerer under strenge begrænsninger. Det skyder kun opad, har begrænset ammunition og kan kun genopfyldes ved at lande kontaktangreb. Overlevelse afhænger af at mestre balancen mellem bevægelse og kollision. Hvert område bliver en afgrænset test af rumlig kontrol, der kræver præcision og selvtillid.

Angeline Era Finds The Past By Refusing To Copy It 2

Leveling følger denne struktur. Når man rydder et område, belønnes man med en skala, som giver mulighed for progression. Der er ikke noget grinding i traditionel forstand, men gentagne fejl har en pris. Boss-møderne er svære i starten og tvinger ofte til tilbagetrækning og revurdering. Spillet forklarer ikke disse systemer direkte. Forståelsen kommer gennem gentagne forsøg og gradvis internalisering af, hvordan rum og fjender opfører sig.

Visuelt forpligter Angeline Era sig til sine valgte begrænsninger. Teksturer sløres. Geometrien forbliver grov. Lyden læner sig op ad syntetiske toner, der minder om billige keyboards snarere end orkestermusik. Disse beslutninger skaber kontinuitet med ældre hardwaregrænser uden at fetichere dem. Nogle moderne elementer bryder sammenhængen, f.eks. detaljerede karakterportrætter under dialogen, som kolliderer med den omgivende æstetik. Deres tilstedeværelse føles tilsigtet, men uforløst, en påmindelse om, at dette ikke er et bevaret artefakt.

Angeline Era Finds The Past By Refusing To Copy It 3

Det, der i sidste ende definerer oplevelsen, er ikke præsentationen eller mekanikken alene, men hvor lidt spillet griber ind. Angeline Era tilbageholder forklaringer og stoler på, at spillerne skaber deres egen forståelse. Den tillid er et ekko af, hvordan mange ældre spil blev oplevet, ikke fordi de var designet på den måde med vilje, men fordi ekstern vejledning var en mangelvare. Her er denne knaphed bevidst. Fraværet af markører og vejledninger genskaber en følelse af risiko ved udforskning.

Opdagelse bliver fysisk. Fremskridt kræver afprøvning af antagelser gennem kontakt. Mure skal tjekkes. Man skal nærme sig fjender. Bevægelse bliver i sig selv en undersøgelse. Læring er indlejret i navigation og kamp i stedet for at være adskilt i dialogbokse eller værktøjstips. Det designvalg omformer tempoet. Sessionerne går langsommere. Beslutninger har vægt, fordi det koster tid og kræfter at vende om.

Angeline Era Finds The Past By Refusing To Copy It 4

Spillets afstamning er klar, men ikke restriktiv. Angeline Era låner fra RPG-oververdener, tidlige actionspil og førstepersons-puslespil uden at slå sig ned i nogen af dem. Sammenligninger med klassiske Final Fantasy-titler opstår ikke på grund af ligheden, men på grund af effekten. Spillet skaber øjeblikke, hvor forvirring går forud for klarhed, og mestring føles fortjent snarere end givet.

Denne tilgang adskiller Angeline Era fra mange moderne retroinspirerede udgivelser. I stedet for at rekonstruere gamle grænseflader eller mekanikker, rekonstruerer det et tankesæt. Spillerne forventes at fejle, tilpasse sig og fortsætte uden sikkerhed for, at der er svar i nærheden. Den forventning former forholdet mellem spiller og spil. Fremskridt føles som samarbejde snarere end som vejledning.

Spillet indbyder til tålmodighed og modstår optimering. Kort kan læres udenad, men det fjerner en del af oplevelsen. Spillet belønner tilbageholdenhed og nysgerrighed i lige høj grad. Ved at nægte at forklare sig selv genskaber det en dynamik, der stort set er forsvundet fra mainstream-design.

Ved at gøre noget anderledes genskaber Angeline Era noget velkendt. Det replikerer ikke PlayStation-æraen, som den eksisterede, men som den blev følt. Den sondring giver spillet sin tyngde.

Spil Angeline Era på pc via Steam.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruger cookies til at tilpasse vores indhold og annoncer, til at vise dig funktioner til sociale medier og til at analysere vores trafik.
Tilpas
OK