EGW-NewsMegabonk Spooky Update udvider indholdet og omarbejder systemerne
Megabonk Spooky Update udvider indholdet og omarbejder systemerne
672
Add as a Preferred Source
0
0

Megabonk Spooky Update udvider indholdet og omarbejder systemerne

Megabonk har fået sin længe forsinkede Spooky Update, der kommer senere end planlagt, men er mere omfattende end oprindeligt tænkt. Opdateringen tilføjer et nyt kort, en ny spilbar karakter, nye våben og fjender og en lang liste af balanceændringer og tekniske rettelser. Solo-udvikleren Vedinad havde oprindeligt sigtet mod en mindre udgivelse med Halloween-tema, før de besluttede at udvide opdateringen, efterhånden som udviklingen skred frem.

KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Udvikleren forklarede ændringen i retning under udviklingen og sagde, at opdateringen først skulle være begrænset, men at den voksede, da arbejdet begyndte.

"for at gøre det større"- Vedinad

Denne udvidelse skubbede opdateringen forbi det oprindelige sæsonvindue, men den lander nu som et komplet indholdsdrop i stedet for et tematisk add-on. Sammen med nye gameplay-elementer adresserer patchen flere performance-problemer i slutningen af spillet, exploits og progressionsfejl, der har hobet sig op over tid.

Et stort teknisk fokus i Megabonk-opdateringen er stabilitet i de sene spil. Forbedringer af billedhastigheden blev lavet specifikt til længerevarende løb, hvor genstandssynergier og fjendens tæthed tidligere havde forårsaget mærkbare fald i ydeevnen. Flere rettelser lukker også smuthuller, der gjorde det muligt for spillere at omgå den tilsigtede sværhedsgrad, herunder en udnyttelse, hvor spillere kunne gemme sig i huler for at forhindre fjender i at spawne i nærheden.

Opdateringen introducerer også en mere kompleks indstillingsstruktur. Der er tilføjet en knap til avancerede indstillinger, som er deaktiveret som standard, og som låser op for valgfri interface- og animationskontrol rettet mod erfarne spillere. Disse ændringer er beregnet til at reducere rodet for nye spillere, mens de giver mulighed for dybere tilpasning for dem, der skubber til udfordringer i det sene spil eller speedruns.

Justeringer af balancen udgør en betydelig del af patchen. Flere figurer, genstande og passiver er blevet justeret, for det meste for at bremse løbsk skalering eller for at gøre underpræsterende evner mere levedygtige over lange sessioner. Nogle ændringer reducerer ekstrem kraft i det sene spil, mens andre øger konsistensen eller forbedrer klarheden i, hvordan effekter skaleres.

Ændringer i sølvøkonomien er blandt de mere bemærkelsesværdige justeringer. Den maksimale sølvmultiplikator under Final Swarm er blevet halveret, da udvikleren bemærkede, at spillerne samlede for store mængder valuta. Fjendens adfærd under lange løb er også blevet ændret for at imødegå strategier, der var afhængige af konstant crowd control eller luftbåren positionering, især efter 20-minutters mærket.

Konsollen er også stille og roligt blevet tilføjet, og den har i øjeblikket begrænset funktionalitet, men åbner døren for kontrollerede dungeon seeds. Selv om det primært er rettet mod speedrunners, signalerer det en vilje til at understøtte mere tekniske spillestile.

Nedenfor er de originale patch-noter, som Vedinad har delt.

Nyt indhold

  • Nyt kort
  • Ny karakter
  • Nyt våben
  • Nye genstande
  • Nye fjender og bosser
  • Nye præstationer og udfordringer

Spil

  • Lavet en masse forbedringer af FPS i slutningen af spillet

Fejl

  • Rettet en fejl, hvor Giant Fork's Megacrit ikke virkede
  • Rettet en fejl, hvor du kunne købe genstande, du ikke havde låst op for
  • Rettet en fejl, hvor Frost Walker nulstillede opaciteten, når han ændrede angrebshastighed
  • Rettet en fejl, hvor Holy Book ikke blev påvirket af Particle Opacity
  • Rettet underlig popup-tekst, når du prøver at mikrobølge en genstand, der allerede har ramt sit maksimale loft (for eksempel Overpowered Lamp)
  • Rettet en "fejl", hvor du bare kunne bruge det fulde kort i Blind Challenge
  • Rettet en fejl, hvor du kunne nulstille, når du teleporterede til næste etape for at beholde dine fremskridt og ikke flytte til næste etape
  • Rettet en fejl, hvor man fik en fejl, hvis man forviste alle genstande undtagen en i en bestemt sjældenhed og derefter talte med en lyssky fyr

Indstillinger

  • Ny spilindstilling: Avancerede indstillinger
  • Ny spilindstilling: Skrin-tæller
  • Vis HUD
  • Spring kiste-animation over
  • Spring portal-animation over
  • Aktivér sølvkrukker
  • Vis genstandsføde

Afbalancering

  • Fikset huleudnyttelse, der forhindrede fjendtlige spawns
  • Øget passiv minimumsbelønning for Diceheads
  • Chunkers starter med et projektil mere
  • Amog-passiv skalerer nu radius og giftskade
  • Calcium-momentumtab reduceret og skaleret med niveau
  • Forbandede grabbies proc-grænse tilføjet
  • Poison Flask-projektilets hastighed er øget
  • Dragon's Breath-rotation, -målretning og -skade forbedret
  • Noelles passive størrelse og skadesskalering reduceret
  • Final Swarm-sølvmultiplikator reduceret
  • Fjendens hastighed og CC-modstand øges efter 20 minutter

Konsol

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig
  • Tryk på F10 for at åbne konsollen
  • Bruges til at indstille dungeon seed
  • Kommandoen "help" viser tilgængelige muligheder

Udgivelsen kommer i en turbulent periode for Megabonks offentlige profil. Tidligere på måneden trak Vedinad spillet tilbage fra The Game Awards' Best Debut Indie-kategori efter at have bekræftet, at det ikke var deres første kommercielle projekt, idet de tidligere har udgivet spil under andre studienavne. På trods af tilbagetrækningen har der fortsat været stor opmærksomhed omkring spillet.

Spooky Update positionerer Megabonk som en mere stabil og mekanisk defineret oplevelse, især for spillere, der kører længerevarende forløb og optimeringstunge builds. Selvom det er et tema i præsentationen, fungerer patchen som en strukturel opdatering, der omformer balancekurver, præstationsforventninger og spillerens kontrol over grænsefladen.

Læs også: Megabonk kom med i The Game Awards-kapløbet igen gennem Players' Voice-afstemningen og vendte tilbage som kandidat i den fan-afstemte kategori efter sin tidligere tilbagetrækning, hvilket holder spillet synligt i award-sæsonen.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruger cookies til at tilpasse vores indhold og annoncer, til at vise dig funktioner til sociale medier og til at analysere vores trafik.
Tilpas
OK