EGW-NewsHideo Kojima skitserer et spil, der skal træne kunstig intelligens
Hideo Kojima skitserer et spil, der skal træne kunstig intelligens
199
Add as a Preferred Source
0
0

Hideo Kojima skitserer et spil, der skal træne kunstig intelligens

Kojimas fokus på kunstig intelligens er vendt tilbage til offentlig diskussion, efter at skaberen har beskrevet en fremtid, hvor videospil ikke bruges til at erstatte menneskelig kreativitet, men til at uddanne kunstig intelligens. I et nyligt interview med Nikkei Xtrend skitserede Hideo Kojima koncepter, der går ud over konventionelle udviklingsdebatter, herunder et spil designet til at træne kunstig intelligens og et andet, der forestilles at blive spillet i vægtløshed. Kommentarerne forstærker et mønster, der har defineret hans karriere: at behandle spil som eksperimentelle rum snarere end faste produkter.

KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Kojima, grundlægger af Kojima Productions og skaberen af Metal Gear- og Death Stranding-serien, har længe positioneret sig uden for branchens normer. Hans indflydelse voksede yderligere efter udgivelsen af Death Stranding i 2019, et projekt, der i første omgang blev afvist af mange som et nicheeksperiment. Spillet fokuserede på traversering, isolation og indirekte spillersamarbejde og modtog en stærk kritisk modtagelse og flere priser. Dens efterfølger, Death Stranding 2: On the Beach, fulgte i 2025 og cementerede Kojimas villighed til at investere i ideer, der modstår standard genreforventninger.

I et interview med Nikkei Xtrend anerkendte Kojima, at hans ideer måske lyder ekstreme, selv efter hans egne standarder.

"Det her er måske derude, men jeg tror, jeg vil lave et spil, der spilles i vægtløshed, og et spil, der henrykker en AI." - Hideo Kojima

Mens vægtløshedskonceptet ikke blev forklaret, brugte Kojima mere tid på at diskutere det AI-fokuserede projekt. Hans forslag fokuserer på et spil, der fungerer som træningsmateriale til kunstig intelligens snarere end underholdning udelukkende rettet mod menneskelige spillere.

"Grundlæggende et spil, der kunne træne en AI. I øjeblikket ved AI ikke meget, og jeg tror, den skal studere mere. Det ville være et spil, der er et undervisningsmateriale for AI at studere." - Hideo Kojima

Han tilføjede, at han inden for fem til ti år forventer, at AI vil "bryde ind i mange forskellige verdener", hvilket tyder på bredere anvendelser ud over de nuværende generative værktøjer. Disse bemærkninger blev rapporteret af flere forhandlere, herunder Notebook Check, som fremhævede Kojimas fremstilling af AI som noget ufuldstændigt snarere end almægtigt.

Hideo Kojima skitserer et spil, der skal træne kunstig intelligens 1

Kojimas holdning sætter ham i modstrid med en stor del af den nuværende holdning omkring AI i spiludvikling. Offentlig kritik har i høj grad fokuseret på generativ AI, der bruges til at erstatte kunstnere, forfattere og designere. Kojima har gentagne gange skelnet mellem at bruge AI til at generere kreative aktiver og at bruge den til at bygge adaptive systemer. Han har antydet, at kunstig intelligens kan forbedre fjendens adfærd, justere sværhedsgraden dynamisk eller reagere mere overbevisende på spillernes beslutninger uden at overtage den kreative rolle, som menneskelige udviklere spiller.

I samme interviewcyklus sammenlignede Kojima modstand mod AI med tidlige reaktioner på smartphones og argumenterede for, at ukendt teknologi ofte møder fjendtlighed, før den bliver normaliseret.

"Da smartphones kom frem, var der mange, der havde tænkt sig at bruge dem. Men nu er der så mange mennesker, der ikke kan leve uden deres smartphones. Sådan er kunstig intelligens." - Hideo Kojima

Sammenligningen kommer på et anspændt tidspunkt for branchen. Brugen af AI er blevet et af de mest kontroversielle emner med bekymringer om arbejdskraftforskydning, originalitet og gennemsigtighed. Flere højprofilerede studier har allerede mødt kritik. Både Larian Studios og Sandfall Interactive bekræftede brugen af AI i deres udviklingspipelines, på trods af kritisk og kommerciel succes. Sandfalls Clair Obscur: Expedition 33 blev diskvalificeret fra Indie Game Awards, efter at der blev opdaget generative AI-kunstelementer i spillet, selvom disse elementer senere blev fjernet i patches.

Hideo Kojima skitserer et spil, der skal træne kunstig intelligens 2

Andre titler, herunder Jurassic World Evolution 3, Kaiserpunk og The Alters, har også anerkendt AI-assisteret indhold, hvilket indikerer, at praksissen spreder sig trods offentlig modstand. På den baggrund omformulerer Kojimas forslag om at træne AI gennem gameplay diskussionen. I stedet for at bruge AI til at accelerere produktionen eller reducere personalebehovet, behandler hans koncept spil som strukturerede miljøer, hvor AI kan lære adfærd, regler og interaktion.

Kojima har også udtrykt frustration over, hvad han ser som stagnation i moderne spildesign. I tidligere bemærkninger kritiserede han branchen for at producere titler med lignende grafik og systemer og argumenterede for, at meningsfuld fremgang kræver introduktion af ideer, der føles ukendte. Et spil bygget specifikt til at uddanne kunstig intelligens ville opfylde den standard, især i betragtning af hvor omstridt AI stadig er blandt spillerne.

Disse ideer opstår, mens Kojima forbliver aktivt involveret i traditionelle projekter. Hans Xbox-eksklusive gysertitel OD er i øjeblikket under udvikling, sammen med Physint, et PlayStation-fokuseret action-spionageprojekt, der stadig er i de tidlige planlægningsfaser. De AI-fokuserede koncepter synes at være langsigtede ambitioner snarere end øjeblikkelige udgivelser, hvilket stemmer overens med hans tendens til at tænke i længere kreative cyklusser.

Om et sådant spil nogensinde vil blive til noget, er uklart, men Kojimas kommentarer signalerer en bredere filosofisk position. Han ser ikke AI som et slutpunkt, men som et system, der skal formes, læres og begrænses af menneskelig intention. I den forstand stemmer Kojimas tanker om AI overens med hans tidligere arbejde, som ofte fokuserer på kontrol, systemer og forholdet mellem mennesker og teknologi.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

Læs også om et Wired-interview med Kojima, hvor instruktøren undersøger sine egne vaner, påvirkninger og interne standarder uden en ekstern interviewer, der styrer diskussionen.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruger cookies til at tilpasse vores indhold og annoncer, til at vise dig funktioner til sociale medier og til at analysere vores trafik.
Tilpas
OK