EGW-NewsKampagnelåsning bliver til en profitmotor i Path Of Exile 2
Kampagnelåsning bliver til en profitmotor i Path Of Exile 2
185
Add as a Preferred Source
0
0

Kampagnelåsning bliver til en profitmotor i Path Of Exile 2

En Path of Exile 2-spiller har opdaget en måde at forvandle spillets kampagne til en gentagelig profitløkke, der omgår en stor del af den tidsinvestering, der var beregnet til slutspillet. Metoden er centreret omkring Vaal Temple-systemet, der blev introduceret i opdatering 0.4, og er afhængig af at holde en karakter bevidst underniveauet for at nulstille et specifikt kampagnekort og genopbygge templer inden for få minutter.

KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Strategien dukkede op efter Grinding Gear Games tilføjede Vaal Temples som en modulær fangehulsaktivitet knyttet til endgame-kortlægning. Templer samles stykke for stykke gennem rumdrop, med værdiskalering, efterhånden som spillerne investerer tid i at låse op for de rigtige kombinationer. Under normalt spil kan den proces tage timer med banerydninger, før et tempel bliver værd at køre. Belønninger forbedres kun efter omhyggelig konstruktion, hvilket gør systemet både lukrativt og langsomt.

Kompleksiteten i Vaal Temples har splittet spillerbasen. Mange spillere har delt infografik for at forklare optimal rumplacering og belønningsstier, hvilket afspejler, hvor tæt systemet er sammenlignet med traditionelt kill-and-loot-gameplay. Mens Grinding Gear Games justerede belønningerne tidligere på måneden for at gøre tilstanden mindre straffende, forbliver den underliggende struktur tidsbegrænset af designet.

Streameren Fubgun demonstrerede, at tidsporten kan omgås. Ved at bruge en lavniveaukarakter, der aldrig kommer videre fra kampagnen, kan spillerne få adgang til en specifik kampagnezone, hvor en Vaal-tempelindgang pålideligt dukker op på samme sted. I stedet for at rydde slutspilskort og vente på, at tempelfragmenter dukker op, nulstiller spilleren kampagneområdet, genopbygger templet næsten øjeblikkeligt og driver det for profit.

Tricket afhænger af at forblive lavt niveau. Karakterer på højt niveau modtager ikke de samme belønninger, når de forsøger den samme løkke, hvilket forhindrer metoden i at skalere direkte ind i standard slutspil. For at opretholde berettigelse kan spillere endda dø med vilje for at undgå at få erfaring. Resultatet er en lukket løkke, hvor effektivitet erstatter progression, og gentagelse erstatter udforskning.

"Jeg er ikke sikker på, at jeg ville kalde det, som Path of Exile 2-streameren Fubgun gør med den nye sæsonbestemte tilstand, 'banebrydende', men det er tydeligvis ikke meningen, at det skal fungere sådan." - Tyler Colp

Trods den friktion, der er forbundet med at starte en frisk karakter og bevidst hæmme fremskridt, er udbyttet betydeligt. Det loot, der genereres gennem hurtig tempelfarming, inkluderer sjældne drops og håndværksmaterialer, der kan overføres til en hovedkarakter. For spillere, der fokuserer på optimering, opvejer den sparede tid ulejligheden. Metoden appellerer til den samme tankegang, der driver byggeberegnere, skadesregneark og farmingruter på tværs af genren.

Grinding Gear Games har ikke grebet ind indtil videre. Udnyttelsen opstod kort før en ferieperiode, og den destabiliserer ikke servere eller trivialiserer kampmøder. Den kræver også en bevidst opsætning, hvilket begrænser masseadoption. Alligevel går adfærden imod den tilsigtede strøm af Vaal Temples som en langsigtet investering oven i endgame-mapping.

Eksistensen af strategien fremhæver en dybere spænding i systemet. Hvis spillerne føler sig tvunget til at undgå tilfældigheder ved at nulstille kampagnezoner, indtil de når optimale resultater, kan belønningsstrukturen være forkert afstemt med spillernes forventninger. Vaal-templerne blev designet som et komplekst alternativ til simpel kortlægning, men deres uigennemsigtighed og opsætningsomkostninger skubber nogle spillere mod smuthuller i stedet.

Action-RPG'er har en lang historie med dette mønster. Systemer, der er bygget til at belønne langvarigt engagement, bliver ofte mål for effektivitetsfokuserede spillere, der tester grænser, indtil noget går i stykker eller bøjer sig. Path of Exile har lænet sig op ad denne kultur i årevis og opfordret til eksperimentering, samtidig med at de accepterer, at nogle løsninger vil udfordre designets intention.

Om denne specifikke metode overlever, er fortsat usikkert. Hvis udviklingsholdet lukker smuthullet, kan kampagnens nulstillingsfarm forsvinde lige så stille, som den opstod. Hvis den forbliver, vil den sandsynligvis blive endnu et eksempel på spillere, der omformer indhold gennem gentagelse og præcision snarere end progression.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

Læs også, Path of Exile 2 lancerede den store opdatering "Third Edict" sammen med den gratis weekend, hvor Grinding Gear Games udrullede patch 0.3.0 med en tidsbegrænset gratis adgangsperiode og bragte fremskridt ind i den tidlige version af spillet.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruger cookies til at tilpasse vores indhold og annoncer, til at vise dig funktioner til sociale medier og til at analysere vores trafik.
Tilpas
OK