EGW-NewsDispatch runder tre millioner solgte eksemplarer, da spillernes valg afslører stærke romantiske tendenser
Dispatch runder tre millioner solgte eksemplarer, da spillernes valg afslører stærke romantiske tendenser
200
Add as a Preferred Source
0
0

Dispatch runder tre millioner solgte eksemplarer, da spillernes valg afslører stærke romantiske tendenser

Dispatch nåede en stor kommerciel milepæl i 2025, hvor det solgte mere end tre millioner eksemplarer og bekræftede den interaktive superheltetitel som en af årets stille succeser. Tallet blev delt af udvikleren AdHoc Studio gennem en animeret infografik, der blev offentliggjort på Bluesky, og som skitserer både salg og spilleradfærd i hele spillets levetid.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Dispatch blev lanceret til en stærk kritisk modtagelse, herunder en score på 89 procent fra PC Gamer, og fik vedvarende opmærksomhed langt ud over udgivelsen. Ifølge studiets data besvarede spillerne omkring 727 millioner nødopkald under spillet, sendte mere end en milliard helte af sted og genererede anslået 23 millioner timers seertid på tværs af YouTube og Twitch. Disse tal peger på et vedvarende engagement snarere end en kortvarig stigning, især for et narrativt drevet spil, der er bygget op omkring episodiske valg snarere end gentagelige systemer.

Dispatch Breaks Three Million Sales As Player Choices Reveal Strong Romance Trends 1

Blandt de mere afslørende statistikker var, hvor sjældent spillerne gennemførte Dispatch uden at danne et romantisk forhold. Kun ca. 164.000 spillere gennemførte spillet uden at have et romantisk forhold til en karakter, hvilket svarer til ca. fem procent af det samlede publikum. Det resterende flertal forfulgte mindst ét forhold, hvor to karakterer skilte sig ud. Næsten to millioner spillere valgte at have et forhold til Invisigal, mens Blazer tiltrak omkring en million spillere, hvilket gjorde dem til de mest valgte partnere med en bred margin.

Dataene understreger, hvor central relationsdrevet historiefortælling fortsat er i moderne interaktiv fiktion. På trods af periodiske påstande om, at spillerne er ved at miste interessen for romantisk mekanik, tyder Dispatch på det modsatte. Publikum var stærkt engageret i karakterbuer ved siden af den centrale superhelte-arbejdspladsfortælling, hvilket er et ekko af de tendenser, der er set i andre valgbaserede rollespil og eventyrspil i løbet af det sidste årti.

Dispatch placerer spillerne i rollen som Robert, der er en civil koordinator af en kaotisk by med superhelte, i stedet for at kontrollere heltene direkte. En stor del af spillet udfolder sig gennem telefonopkald, dialogvalg og forgrenede narrative konsekvenser, der minder om strukturen i klassiske Telltale-udgivelser, men opdaterer formatet med højere produktionsværdier og en mere komisk tone. AdHoc Studio har tidligere beskrevet udviklingen som vanskelig og langvarig, hvilket gør spillets endelige rækkevidde mere bemærkelsesværdig.

Infografikken antydede også, hvor meget Dispatch cirkulerede som en tilskueroplevelse. Med titusindvis af timer set online viste spillet sig at være velegnet til streaming, hvor seerne kunne debattere valg i realtid. Denne synlighed bidrog sandsynligvis til langhalet salg i 2025, da klip og fulde gennemspilninger fortsatte med at cirkulere måneder efter lanceringen.

Dispatch Breaks Three Million Sales As Player Choices Reveal Strong Romance Trends 2

AdHoc Studio offentliggjorde ikke platformsspecifikke opdelinger eller omsætningstal, men tre millioner eksemplarer placerer Dispatch langt over forventningerne til en original narrativ IP på et overfyldt marked. Det sætter også studiet i stand til at forfølge større projekter uden at opgive det episodiske format, der definerede spillets struktur.

Læs også: Skuespilleren Aaron Pauls engagement i Dispatch strakte sig over næsten to år, langt længere end studiet oprindeligt havde forventet. Hans rolle som Robert krævede gentagne indspilninger i løbet af den episodiske udgivelsesplan, og det fulde omfang af engagementet blev først klart, da produktionen allerede var i gang. Ifølge udviklerne har denne oplevelse ændret den interne planlægning og påvirket, hvordan studiet fremover vil gribe langvarige narrative projekter an.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruger cookies til at tilpasse vores indhold og annoncer, til at vise dig funktioner til sociale medier og til at analysere vores trafik.
Tilpas
OK