EGW-NewsBattlefield 6 leverer en fokuseret opdatering med store konsekvenser for nærkamp og jetkamp
Battlefield 6 leverer en fokuseret opdatering med store konsekvenser for nærkamp og jetkamp
618
Add as a Preferred Source
0
0

Battlefield 6 leverer en fokuseret opdatering med store konsekvenser for nærkamp og jetkamp

Efter halvanden måneds stilhed er den første opdatering i det nye år til Battlefield 6 planlagt til at komme den 20. januar. Udviklerne hos BF Studios har indrammet Update 1.1.3.5 som "et mindre sæt fokuserede forbedringer, der sigter mod polering og konsistens", og her er listen over patch notes.

KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Opdateringen retter sig mod nogle langvarige stridspunkter i samfundet, især balancen i jetkamp og pålideligheden af nærkampsangreb. Disse ændringer kommer, mens spillerne fortsat venter på nyt indhold efter nyheden om, at sæson 2 er blevet udskudt.

Når jeg går ind i den forlængede sæson 1, kan jeg se, at luftkamp vil føles mærkbart anderledes. Kanonskaden fra jetfly mod andre luftfartøjer er blevet reduceret betydeligt. Det vil nu kræve ca. 40% flere træffere at ødelægge et fjendtligt jetfly eller en helikopter. Denne ændring er tydeligvis rettet mod følelsen af, at luftkampene sluttede for hurtigt, selvom der stadig ikke er noget tegn på den dedikerede luftradar, som blev lovet at komme engang efter lanceringen af sæson 1. Melee combat, et andet område, som spillerne har fundet frustrerende, får også et omfattende løft. Siden spillets lancering i oktober har spillere rapporteret om inkonsekvent hit-registrering med knive og forhammeren. Denne patch har til formål at forbedre den generelle reaktionsevne, skadekonsistens og sprintadfærd i nærkamp. Nu afbrydes sprinten kun, indtil nærkampsangrebet rammer, og ikke under hele animationen, hvilket skulle få det til at føles mere flydende.

Der er foretaget andre mindre, men velkomne justeringer. Assault Ladder skulle nu opføre sig mere forudsigeligt og løse problemer, hvor spillere kunne blive kastet på tværs af kortet eller ikke kunne komme op på en stige, der var placeret over dem. Disse livskvalitetsrettelser kommer, da spillets første sæson, som begyndte den 28. oktober, er blevet forlænget. Fællesskabet havde ventet på nyheder om sæson 2, men den 13. januar meddelte BF Studios, at den næste sæson ville blive forsinket til den 17. februar. I mellemtiden vil sæson 1 fortsætte med mindre opdateringer som denne for at løse problemer med gameplayet. I den forbindelse blev det også for nylig annonceret, at Julian Gerighty, tidligere leder af The Division hos Ubisoft, er blevet en del af BF Studios' team hos DICE, men det er endnu ikke offentliggjort, hvad hans rolle bliver. Indtil videre er denne lille opdatering, hvad spillerne har til at bære dem gennem de næste par uger.

Battlefield 6 Season 1 Update 1.1.3.5 Patch Notes:

Battlefield 6 Delivers A Focused Update With Big Implications For Melee And Jet Combat 1

Opdateringen vil være tilgængelig tirsdag den 20. januar kl. 9 UTC (1 AM PDT, 4 AM EDT, 10 AM CET).

Større opdateringer til 1.1.3.5

  • Forbedret respons, konsistens og sprintadfærd for nærkampsangreb, herunder knive og forhammeren.
  • Opdateret balancen i jetkamp ved at reducere jetkanonernes effektivitet mod andre luftfartøjer.
  • Opdateret og forfinet UI og HUD på tværs af Multiplayer og REDSEC, forbedret synlighed af rustningsbjælke, præsentation af trådkors og menunavigation.

ÆNDRINGSLOG

KØRETØJER:

  • Løste et problem, hvor køretøjer kunne eksplodere, når der blev foretaget en nedtagning af en fjendtlig soldat, der lå oven på dem.
  • Reduceret skade fra jetkanoner mod andre jetfly og helikoptere, så det kræver ca. 40% flere træffere at ødelægge fjendtlige luftmål.

VÅBEN:

  • Bipod-udstyr viser ikke længere, at det altid giver en nøjagtighedsbonus ved hofteild, da denne bonus kun gælder, mens bipoden er udfoldet.
  • Rettet et problem, hvor GRIM 1.50x-optikken på DB-12 kostede færre loadout-point end beregnet (15 i stedet for 25).
  • Rettet et problem, hvor RPKM-jernsigte ville skyde lavt, når man brugte det korte løb.
  • Rettet et problem, hvor TR-7 Light Barrel ukorrekt forbedrede mundingshastigheden.
  • Rettet bipod mount-inputadfærd for Alternate, Lefty Alternate, Southpaw og Legacy Southpaw-forudindstillinger, så bipod mount nu følger nærkampsknappen.
  • Forbedret angrebshastighed for nærkampsangreb med kniv.
  • Forbedret buffering for angreb med kniv og forhammer.
  • Forbedret konsistens i timing af nærkampsskader mod fjender og omgivelser.
  • Forbedret konsistens af rekylmodifikatorer, når man bruger en controller på tværs af forskellige våben.
  • Forbedret hvordan sprint afbrydes, når man udfører nærkampsangreb. Sprint afbrydes nu kun, indtil angrebet når sit mål, i stedet for i hele animationens varighed.
  • På skydebanen kan måldukker nu tage skade, mens de er i færd med at rejse sig igen.
  • Skydning med lyddæmper udsender nu et lille mundingsglimt, når det kun ses fra tæt hold.

KODER:

  • Løste et problem, hvor GDPIS ikke blev ødelagt, når den blev ramt af XFGM-6D Recon Drone, defibrillatorer eller reparationsværktøjet.
  • Løste et problem, hvor Sniper Decoy ikke skjulte glimt fra snigskytter i nærheden korrekt.

Angrebsstige

  • Løste et problem, hvor man ikke kunne gå ind i stiger, der var placeret over spilleren.
  • Løste et problem, hvor soldater kunne blive skudt ud uventet, når de forsøgte at gå op ad en stige.
  • Forbedret soldaternes animationer, når de klatrer op ad stiger.

BRUGERGRÆNSEFLADE OG HUD:

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig
  • Tilføjet en ny mulighed, der giver spillerne mulighed for at tilpasse farven på sigtekornet i våben- og gadgetkikkerter.
  • Løste et problem, hvor fokusnavigation på startskærmen kunne blive låst til bulletinen.
  • Rettet tilfælde, hvor våbenmenuer viste forkerte statistikker for genladningstid for LMG'er.
  • Forbedringer af soldatlys i front-end
  • Forbedret front-end-belysning for at forbedre den visuelle kvalitet af soldatkarakterer.
  • Indstillingen Reticle Colour opdaterer nu korrekt reticle-farver for Thermal Scopes og andre understøttede gadgets.

VFX og video:

  • Justeret eksplosionspartikeleffekter ved at sænke chokbølgens kraft.

REDSEC

VÅBEN:

  • Løste et problem, hvor reduktionen af bevægelseshastigheden ved landing i spring opførte sig inkonsekvent i REDSEC sammenlignet med andre multiplayer-oplevelser.

KORT & MODER:

  • Rettet en edge case i Gauntlet-tilstanden "Data Extraction", hvor dronen kunne forsvinde permanent, hvis der blev lagt drev i det nøjagtige øjeblik, den landede.

BRUGERGRÆNSEFLADE OG HUD:

Battle Royale

  • Løste et problem, hvor rustningslinjen kunne forsvinde med mellemrum.
  • Løste et problem, hvor Airburst Incendiary Launcher-ikonet optrådte som en granat i loot-feedet.

Gauntlet

  • Løste et problem, hvor rustningslinjen kunne forsvinde efter hurtig redigering af et loadout.
Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruger cookies til at tilpasse vores indhold og annoncer, til at vise dig funktioner til sociale medier og til at analysere vores trafik.
Tilpas
OK