Japans marked fortæller en anden historie om Switch 2's succes
Tidlige 2026-rapporter antydede, at Nintendo Switch 2 haltede efter sin forgænger og faldt under Switch 1's salgskurve i løbet af den første decemberperiode i USA og Europa. Man begyndte at spørge sig selv, om den nye hybridkonsol var en stærk start med dårlige ben. Men i Japan ser det ikke ud til at være tilfældet. Oplysninger indsamlet fra originale rapporter fra Kadokawa Game Linkage og Famitsu viser, at Japans marked for konsolspil fik et betydeligt løft år for år i 2025, og den nye hardware er i centrum for det.
Via Automaton West ved vi, at væksten nåede op på 138,8% over hele linjen. Det fik markedet til at stige til 418,13 milliarder yen, hvilket svarer til omkring 2,64 milliarder dollars. Disse tal er baseret på fysisk software- og hardwaresalg, der er rapporteret frem til udgangen af 2025, hvilket betyder, at de omfatter størstedelen af den julehandel, der præger hver december. Vi har ikke set de specifikke data for netop den ferieperiode, men den overordnede styrke er ubestridelig. Jeg synes, det er vigtigt at bemærke, at disse tal ikke omfatter digitalt salg, DLC eller køb i spillet. Det fulde billede er sandsynligvis endnu mere imponerende. På Nintendos hjemmebane overgår Switch 2 den originale Switchs første år, og det ser ud til, at alle andre konsoller også gør det.
Tilstedeværelsen af en ny maskine forhindrede ikke den originale Switch i at klare sig beundringsværdigt i betragtning af dens alder. Den solgte angiveligt 1,52 millioner enheder i Japan i 2025. Det tal placerede den over PS5's salg i landet i løbet af samme år. Det skal bemærkes, at andre diagrammer ikke er lige så optimistiske, men oplysningerne viser, hvor effektivt Nintendos hardware dominerer det japanske marked. Ser man på de bedst sælgende fysiske spil, er historien den samme. Mario Kart World solgte 2,668 millioner enheder og Pokémon Legends: Z-A solgte 2,534 millioner enheder, og disse tal kombinerer udgivelserne for både Switch 1 og Switch 2.

Switch 2's første år fulgte ikke det velkendte manuskript. Nintendo kom ind på markedet med forventninger, der var formet af den oprindelige Switch, et system, der blev lanceret sammen med æra-definerende hits og opbyggede momentum gennem sikker, selvsikker sekvensering. I stedet for at gentage den tilgang brugte Nintendo Switch 2's første år på at udgive spil, der udfordrede vaner, satte kendte antagelser på sidelinjen og testede, hvor meget afvigelse publikum ville tolerere. Switch 2's første år handlede mindre om dominans og mere om definition. I begyndelsen af 2026 er der stort fokus på, at ikoniske JRPG-serier som Final Fantasy og Dragon Quest tager springet til Switch 2, og der er ingen grund til at forvente en opbremsning. De kommer endda før de store førstepartsspil, hvilket tyder på en vedvarende strategi for markedsvækst.
Læs også om Sonic Racing: CrossWorlds, et spil, der stille og roligt blev en solid udfordrer på gokart-scenen, får endelig en fysisk udgivelse til Nintendo Switch 2. Jeg spillede den digitale version, da det blev lanceret sidste år, og selv om det ikke gjorde noget stort væsen af sig, var det et overbevisende alternativ til den mere forenklede, om end polerede, oplevelse i Mario Kart World. Den digitale version til Switch 2 ankom for omkring en måned siden, og nu har vi en fast dato for den fysiske udgivelse: Den 26. marts.
5 gratis sager, daglig gratis og bonus


11% indbetalingsbonus + FreeSpin
EKSTRA 10% INDBETALINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINS
Gratis sag og 100% velkomstbonus


Kommentarer