EGW-NewsAkrobatisk kamp og delt kugletid definerer det nye indie-FPS Out of Action
Akrobatisk kamp og delt kugletid definerer det nye indie-FPS Out of Action
2181
Add as a Preferred Source
0
0

Akrobatisk kamp og delt kugletid definerer det nye indie-FPS Out of Action

Jeg så den nye indieudfordrer fra Doku Games, Out of Action, og fandt et PvP FPS, der stræber efter at blive en favorit blandt fans af bevægelsesshooters. Mens screenshots viser generisk udseende cyborg-ninjaer, der kæmper i aggressivt grå arenaer, bliver spillet levende i bevægelse. Cyberpunk-krigerne kan skyde og undvige, glide hen over gulve, løbe langs vægge, prelle af på væggene og udføre førstepersonssalto i luften. Handlingen er konstant og flydende og minder om klassiske akrobatiske skydespil. Indiespilscenen har leveret stærke singleplayer-shooters i et stykke tid, hvor titler som Dusk, Amid Evil og Ultrakill har sat barren højt. Nu ser det ud til, at mindre udviklere også er på vej ind i multiplayer-sfæren og tilbyder alternativer til mainstream-titler. Mens de store franchises har oplevet blandede resultater på det seneste, har jeg vendt mig mod deathmatch-glæden i spil som Straftat og den kooperative kamp i Echo Point Nova. Out of Action træder ind på denne arena med et klart fokus på højhastigheds, akrobatisk gunplay.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Spillet lover et "avanceret multiplayer bullet-time"-system. Udvikleren, Doku Games, kørte en vellykket Out of Action på Kickstarter-kampagne i 2024, hvor pitchen gav flere detaljer om denne mekanik. Tilsyneladende påvirker bullet-time-effekten kun spillere inden for synsfeltet af andre, som også er påvirket. Dette design efterlader kampe i obskure områder af kortet uberørt af den tidsforsinkende effekt, hvilket er en smart implementering i en multiplayer-setting. Spillere kan oplade bullet-time-evnen ved at kæmpe effektivt og med stil, hvilket betyder, at seje tricks og dygtige manøvrer belønnes direkte. Valg af udstyr spiller også en rolle for, hvordan bullet-time-systemet fungerer, og tilføjer endnu et lag af strategi til spillerens opbygning og holdets sammensætning. Dette system føles som en gennemtænkt udvikling af en klassisk singleplayer-mekanik, der er tilpasset et konkurrencepræget miljø.

Ud over den unikke bevægelse og bullet-time dykkede Kickstarter-oplysningerne dybere ned i kampmulighederne. Spillerne er ikke begrænset til kun at skyde. Spillet giver mulighed for en række taktikker, herunder at kaste dine våben mod modstanderne, når du er løbet tør for ammunition eller er tæt på. Det er muligt at skyde fjendtlige raketter ned i luften, en bedrift, der kræver præcis timing og dygtighed. En anden interessant taktik er muligheden for at fastgøre våbentårne til andre spillere og dermed forvandle holdkammerater til mobile forsvarsplatforme. For at afrunde nærkampsmulighederne kan spillerne bruge en obligatorisk katana til at afbøje indkommende kugler tilbage mod deres fjender, en funktion, der tilføjer en defensiv manøvre med høj risiko og høj belønning til de hurtige skudkampe. Disse varierede kampmuligheder antyder et gameplay-loop, der tilskynder til kreative og adaptive spillestile.

I øjeblikket er spillet i tidlig adgang og har en 'Mostly Positive' rating. Konsensus fra Out of Action-anmeldelserne på Steam roser den centrale gameplay-oplevelse, men bemærker, at spillet har brug for mere indhold. Doku Games anslår, at perioden med tidlig adgang vil vare i 12 til 18 måneder. I løbet af denne periode planlægger udvikleren at introducere flere våben og udrustningsmuligheder, yderligere spiltilstande og forbedringer af grafikken og lyden. Planen omfatter også at skabe "fuldt udbyggede kort", hvilket sandsynligvis forklarer, hvorfor de nuværende arenaer ser noget almindelige og uudsmykkede ud. Denne udviklingsplan indikerer en forpligtelse til at udvide spillet betydeligt baseret på feedback fra spillerne og en klar vision for det endelige produkt.

Hvis man ser på den nærmeste fremtid for FPS-genren, er Highguard den mest umiddelbare lancering, som kommer i morgen. Nogle har bedømt det negativt, før de har spillet det, hvilket virker uretfærdigt. Selv om dets Fortnite-æstetik måske ikke appellerer til alle, er der nogle nye ideer bag præsentationen, f.eks. muligheden for at ride i kamp på ryggen af dyr. Det repræsenterer en anderledes tilgang til genren med fokus på unik mekanik ud over ren gunplay.

Længere ude i fremtiden forventes februar at bringe High on Life 2, og i marts kommer tegneserieshooteren Mouse: PI for Hire. I marts kommer også det Left4Dead-lignende John Carpenter's Toxic Commando, som har potentiale til at blive et overraskende hit i 2026. Og så er der selvfølgelig også Marathon. Jeg har ingen idé om, hvordan Bungies seneste projekt ender med at blive, men jeg håber, at det bliver en succes, ikke kun for spillerne, men også for studiet. Det er en interessant tid for genren, hvor både indie- og store studier skubber til grænserne.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruger cookies til at tilpasse vores indhold og annoncer, til at vise dig funktioner til sociale medier og til at analysere vores trafik.
Tilpas
OK