Et kig på den oversete og underligt hyggelige Insurmountable
Jeg spillede Insurmountable og fandt ud af, at det ikke er et spil, der handler om at finde det næste holdepunkt. Mange spil inkluderer klatring, nogle som The Legend of Zelda: Breath of the Wild og Death Stranding behandler endda handlingen med mekanisk seriøsitet og tager højde for vejr og udholdenhed.
Andre spil handler udelukkende om selve klatringen, hvor spilleren overvejer hvert lems bevægelse, som i det sociale spil PEAK eller virtual reality-oplevelsen The Climb. Insurmountable, en 2021-udgivelse fra ByteRockers' Games, er en anden slags bjergbestigningsspil.
Det er taktisk og nedbryder udforskningen af vildmarken til en turbaseret strategi med fokus på planlægning af ruter og styring af ressourcer. Det er også et vælg-selv-eventyr, hvor bjergstien er fyldt med mærkelige begivenheder og opdagelser. Spillets kerne er indfanget af dets fornuftsmåler. Det er en af fem personlige reserver, som jeg skulle holde øje med, mens jeg plottede en kurs op og ned ad bjerge lavet af hævede sekskantede fliser. De andre statistikker var helbred, energi, kropstemperatur og ilt.

Tilregnelighedsmåleren signalerer ikke et horrorspil, selv om der er overraskende fantasy- og sci-fi-elementer i plottet. Den fremhæver i stedet spillets vægt på mental udholdenhed sammen med fysisk overlevelse. Jo længere tid min klatrer tilbragte alene på bjerget under vanskelige forhold, jo mere fornuft forsvandt. Men bjerget kunne også genoprette den gennem et tilfældigt møde med en anden person eller opdagelsen af en smuk udsigt. Dette spil handler mere end de fleste andre i genren om den lange, ensomme oplevelse af at udforske vildmarken.
En enkelt tur i spillet tager flere timer i spillet, og en fuld bestigning kan vare i dage eller uger. Det gør det til en kritisk beslutning at planlægge, hvor og hvornår man skal sove for at genvinde energi. Tiden i sig selv fungerer som en abstrakt ressource, jeg var nødt til at administrere, ligesom ilt eller kropsvarme. Jeg havde meget af den, men ikke uendeligt meget, og hver handling havde en pris. Det var mest tydeligt under begivenheder, der blev udløst ved interessepunkter på kortet.

Jeg var nødt til at afveje den tid, det ville tage at gennemsøge en forladt lejr, mod den potentielle belønning. Disse søgninger kunne give energigenoprettende mad, iltflasker eller udstyr til at holde min klatrer varm. Spillet bruger en roguelite-struktur, hvilket betyder, at det indeholder permadeath, tilfældige begivenheder og proceduremæssigt genererede bjerge, der aldrig er de samme i to separate gennemspilninger. Jeg kunne låse op for og udvikle flere klatrearketyper på tværs af forskellige gennemløb.

Spilverdenen har dynamisk vejr, og synligheden er en konstant bekymring. Storme og nattemørke reducerer muligheden for at se vejen forude, hvilket gør ruteplanlægningen mere udfordrende og reaktiv. På trods af dette pres oplevede jeg spillet som det modsatte af stressende. Ligesom mange turbaserede singleplayer-titler er det et ideelt spil at spille i afslappede omgivelser. Det er en eftertænksom oplevelse, som kan styres med den ene hånd på musen, mens man holder en varm drik i den anden.
Det føles perfekt til en lang vinteraften, hvor man sidder i varmen og i tørvejr, mens man sender en lille figur, tur for tur, dybere ind i en bidende og ensom digital vildmark. Rejsen op ad hvert bjerg føltes mindre som et teknisk puslespil og mere som en strategisk fortælling om overlevelse mod elementerne, hvor min egen forudseenhed var det vigtigste redskab til at nå toppen og komme ned igen.
Insurmountable kan spilles på pc (på Steam).
5 gratis sager, daglig gratis og bonus


11% indbetalingsbonus + FreeSpin
EKSTRA 10% INDBETALINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINS
Gratis sag og 100% velkomstbonus


Kommentarer