Et dybt dyk ned i Bungies maraton, før det snart udkommer
Bungies nye extraction shooter, Marathon, er en genstart af det klassiske spil fra 1994, og det har været en lang vej til den kommende udgivelse. Spillet foregår på den forsvundne koloni Tau Ceti IV, hvor spillerne indtager rollen som kybernetiske "Runners" for at hente værdifulde ressourcer. Denne spiller-mod-spiller-mod-miljø-oplevelse (PvPvE) får spillerne til at konkurrere mod hinanden, mens de også står over for AI-kontrollerede fjender og miljømæssige farer. Spillet vil blive lanceret på pc, PS5 og Xbox Series X/S med fuld cross-play og cross-save-funktionalitet. Rejsen til dette punkt har dog ikke været uden udfordringer, herunder en betydelig forsinkelse og en kontrovers om stjålne kunstaktiver.
Udviklingen af Marathon oplevede et stort skift, efter at den første playtest-feedback var blandet. Det førte til en forsinkelse af udgivelsesdatoen for Marathon, som nu er sat til den 5. marts 2026. Bungie brugte den ekstra tid til at revidere centrale gameplaymekanikker, herunder AI, kamp, grafik og sociale funktioner. Studiet introducerede også meget efterspurgte funktioner som proximity chat. Genudgivelsen af spillet i december 2025 blev mødt med en langt mere positiv modtagelse, og forudbestillingerne har været stærke, hvilket tyder på en potentiel succes for titlen.

Dramaet før udgivelsen blev forstærket af, at spillets art director, Joseph Cross, forlod spillet i december 2025, blot tre måneder før lanceringen. I et nyligt interview med den tidligere art director Joseph Cross reflekterede han over onlinediskursen omkring spillet og sagde: "Jeg tror på kunsten, fordi jeg tror på det, vi har gjort. Jeg synes, vi har lavet noget rigtig fedt, og jeg tror, det vil lykkes." Han erkendte presset ved at arbejde på et så stort projekt og usikkerheden om dets modtagelse, især i kølvandet på andre højt profilerede spilfiaskoer.
"Kunsten er virkelig det vigtigste for mig her. Det er svært for mig at tage noget af det personligt, fordi jeg tror på kunsten, fordi jeg tror på det, vi har gjort. Jeg synes, vi har lavet noget rigtig fedt, og jeg tror, det vil lykkes." - Joseph Cross
Udviklingen af Marathon blev også skæmmet af Marathon-lækager og en plagiatkontrovers. En kunstner beskyldte Bungie for at have brugt hendes design uden tilladelse i spillets miljøkunst. Bungie erkendte "forglemmelsen", og problemet blev "løst til min tilfredshed", ifølge kunstneren. Denne hændelse bidrog sammen med virksomhedens fyringer til en udfordrende udviklingscyklus for spillet.
På trods af disse forhindringer er fokus nu på spillets forestående lancering. Ifølge kreativ direktør Julia Nardin vil Bungie "skubbe til grænserne for, hvad en ekstraktions-shooter kan gøre med sin historie". Spillet vil indeholde en rig fortælling og et stjernespækket stemmecast, der skal bringe Tau Ceti IV's verden til live.
Læs også, at debatten om ekstraktionsskydespil er dukket op igen med usædvanlig kraft i denne uge, da den tidligere Bungie-produktchef Chris Sides satte spørgsmålstegn ved, om udtrykket overhovedet burde eksistere. Hans bemærkninger, der blev delt på Shooter Monthly Podcast, skar direkte ind i den aktuelle samtale om en genre, der er blevet mere synlig takket være Escape from Tarkov, Arc Raiders og et voksende katalog af lignende titler. Han hævdede, at etiketten ikke har holdt trit med den mangfoldighed af spil, den forsøger at indeholde.
5 gratis sager, daglig gratis og bonus


11% indbetalingsbonus + FreeSpin
EKSTRA 10% INDBETALINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINS
Gratis sag og 100% velkomstbonus


Kommentarer