Udviklere fra Larian, Remedy og 1047 Games forsvarer Highguard, mens spillerklager fortsætter
Flere udviklere har forsvaret Highguard, da det kæmper med vedvarende kritik fra spillere og tilskuere. Spillets afsløring fandt sted ved The Game Awards sidste år, efterfulgt af en periode med stilhed før et sidste øjebliks markedsføringsfremstød. Dette skabte en følelse af mystik omkring titlen før dens udgivelse. Da det blev lanceret, blev en betydelig initial spillerbase mødt med matchmaking-problemer.
Med tiden faldt spillertallet til omkring et stadig respektabelt antal samtidige spillere på 10-12.000, mens kritikken fortsatte. Udvikleren 1047 Games, kendt for Splitgate: Arena Reloaded, udtrykte sin støtte på sociale medier.
"Intet spil er perfekt på dag ét (vores var bestemt ikke). Hvis du ser potentiale, så del feedback. Det er med til at gøre spillet bedre, og det er noget, vi alle bør heppe på. Der er plads til masser af fantastiske spil. Jeg ønsker dig succes med Highguard, @WildlightEnt."
— 1047 spil
Splitgate: Arena Reloaded blev også mødt med hård kritik, da det originale Splitgate blev overført til efterfølgeren. Teamet hos 1047 Games fortsætter med at forbedre spillet, hvilket peger på en potentiel udviklingsvej for Highguard.
"Nogle gange tænker jeg, at det ville være en god idé at få point til kritikere"
— Baldur's Gate 3 Studios administrerende direktør om spillets anmeldere og kritik.
Thomas Puha, kommunikationsdirektør hos Remedy, støttede også op. Puha skrev på X om sin frustration over den negative dækning.
"Træt af at se overskrifter om, hvor mange spillere Highguard har mistet. Altså, ja, man kan argumentere for, at det er at fremhæve fakta, men jeg kan ikke lade være med at føle, at der bare er denne "fejring" af et spil, der klarer sig dårligt, og at man bare skriver negative overskrifter for at gøre det. Burde vi spiludviklere ikke overhovedet prøve?"
— Thomas Puha
Michael Douse, forlagsdirektør hos Larian, fulgte Puhas udtalelse op med sine egne tanker om branchens klima.
"Jeg husker, at jeg stod på scenen hos DICE og prøvede at se det i øjnene med et publikum, der ikke – ikke kunne – finde ud af, hvad de skulle lave, eller endda prøve. Det er sjovt på en måde, at jo tættere vi alle kom på publikum, jo længere kom branchen fra at forstå, hvad den skulle lave. Fanget i usikkerhedens krydsild er fejltagelser og ansigterne bag dem."
— Michael Douse
Douse fortsatte med at diskutere karakteren af succes og fiasko i spiludvikling.
"Men selvom de ikke er årsagen til fejlene, er de faktisk årsagen til enhver succes. Det er nemt at fejre fiasko, fordi der er tryghed i at føle sig rigtig, men jeg håber, at alle finder nok til at klamre sig til for at bryde den cyklus af kynisme. Spiludvikling kører på optimisme i modsætning til økonomi. Hvis optimismen og entusiasmen forsvinder i samme tempo, som økonomien skrumper, bliver det rodet. Heldigvis er der hyperengagerede publikummer og billige muligheder overalt. Det bliver bare meget sværere at skære igennem støjen."
— Michael Douse
Kernen i debatten omkring Highguard centrerer sig om grænsen mellem fair kritik og overtalelse, sammen med en opfattet kultur af negativitet inden for spilindustrien.
Læs også, Highguard kan få en singleplayer-mod i fremtiden. Det gratis first-person shooter-spil er en af de største videospiludgivelser indtil videre, udviklet af Wildlight Entertainment, et team der inkluderer tidligere udviklere fra Apex Legends og Titanfall.
5 gratis sager, daglig gratis og bonus


11% indbetalingsbonus + FreeSpin
EKSTRA 10% INDBETALINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINS
Gratis sag og 100% velkomstbonus


Kommentarer