EGW-NewsAnmeldelse af Planet Of Lana 2
Anmeldelse af Planet Of Lana 2
200
Add as a Preferred Source
0
0

Anmeldelse af Planet Of Lana 2

Wishfully Studios udgav Planet of Lana 2: Children of the Leaf den 5. marts 2026, to år efter begivenhederne i forgængeren og flere år efter at det originale spil byggede sit ry på håndmalede grafikker og ordløs historiefortælling. Efterfølgeren finder sted i en verden, hvor Lanas folk og de robotter, der engang truede dem, nu sameksisterer, hvor robotterne er blevet omdannet til arbejdsmaskiner - et ændret politisk landskab, som spillet bruger til at introducere en ny menneskelig antagonist i den teknologisk avancerede Dijinghala-stamme. Komponisten Takeshi Furukawa, der skrev musikken til The Last Guardian, vender tilbage for at levere orkesterlydsporet, og det fiktive sprog, der bærer al dialog, dukker op igen uden undertekster. Wishfully leverer et spil, der forbedrer sin forgænger på næsten alle målbare måder, og derefter bruger sin første halvdel på at teste, hvor længe en spiller vil vente på, at den bedre version af sig selv ankommer.

CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus
CSGOEmpire
FREE CASE on Signup - code: EGW
CSGOEmpire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus

Miljø og historiestruktur

Planet Of Lana 2 anmeldelse 1

Dijinghala-folket, der bevæger sig sydpå fra deres territorium, slipper en krystal, der lækker dødbringende grøn gas, som forgifter Lanas adoptivsøster. Lana begiver sig ud for at samle tre ingredienser, der er nødvendige for at lave en kur, en præmis, der ender i en hentemission, der strækker sig over spillets første tre kapitler. Hentmissionen tager hende gennem en tropisk zone, hvor Dijinghala-ubåde udforsker et styrtet rumskib, et isdækket bjerg og en frodig grøn skov. Hver lokation indeholder fragmenter af en mere fængslende historie - hvem Dijinghala-folket er, hvad de mærkelige klipper, de udvinder, rent faktisk indeholder, og om deres beherskelse af teknologi forbinder sig med robotinvasionen i det første spil - men spillet udsætter disse svar til sin anden halvdel.

Anmeldelse af Planet Of Lana 2 2

Planet of Lana 2 kommunikerer udelukkende gennem et konstrueret fiktivt sprog, der er afhængig af vokal bøjning, kropssprog, kamerakomposition og illustrerede noter for at formidle mening. Skuespillerne leverer replikker med tilstrækkelig tonal præcision til, at bred forståelse er opnåelig uden undertekster. Tilgangen fungerer godt, når den underliggende fortælling bærer præg af ægte kompleksitet - Dijinghala-mysteriet genererer spørgsmål, som tvetydigheden skærper snarere end tilslører. Men "sygt barn har brug for medicin" kræver ingen fortolkning, og tre timer inde i en handling, der ikke præsenterer nogen reel tvetydighed, efterlader spillets mest effektive historiefortællingsværktøj med intet at lave.

Når medicinmissionen er afsluttet, går spillet i dybden med en række afsløringer om Dijinghala, deres maskerede kultlederfigur, oprindelsen af de mærkelige klipper og forbindelsen mellem alt dette og Muis egen historie. De sidste øjeblikke når et klimaks, der både er fortællende givende og designet til at antyde en efterfølger med en bevidst cliffhanger. Slutningen kommer så brat, at flere anmeldere bemærkede, at den afbryder midt i handlingen, og det er muligt at forstå både hvorfor Wishfully traf det valg, og hvorfor det frustrerer.

Visuals og score

Anmeldelse af Planet Of Lana 2 3

Hvert kapitel i Planet of Lana 2 fungerer som et distinkt visuelt miljø. Åbningsområdet omkring Lanas hjem bruger simple grønne farver og naturligt lys til at forstærke velkendt terræn. Kapitel tre, der primært løber under vandet, skifter paletten til mørkeblå og lilla farver, der signalerer begrænsning og ubehag, før en enkelt gåde begynder. De sidste timer gennemløber alle tidligere miljøer og bruger de tilbagevendende farveskemaer og musikalske motiver som navigationssignaler - spillere, der genkender et mønster fra et tidligere kapitel, kan forudse, hvilke mekanikker der vil gælde.

Planet Of Lana 2 anmeldelse 4

Furukawa komponerede orkestermusikken trækker på flere kilder samtidigt. De brummende horn og de fejende strygersektioner minder om The Last Guardian, men musikken bærer også strukturelle ekkoer af klassiske Star Wars og 2001: A Space Odyssey, hvilket skaber noget, der fungerer som ambient lyddesign lige så meget som dramatisk akkompagnement. Den kunstneriske retning opererer på samme niveau - håndmalede miljøer med visuel dybde, der belønner undersøgelse i et tempo, som spillets platformsektioner ikke altid tillader. Lana 2 varer cirka fem til seks timer, selvom en spiller, der sætter spillet i gang på et fjernsyn og forlader rummet i stræk, sandsynligvis vil bruge mere tid end det, og dette er ikke en kritik.

Spilmekanik

Planet Of Lana 2 anmeldelse 5

Puslespils-platformstrukturen fra det første spil fortsætter med ændringer. Lana kan nu hoppe på væggen, spurte og glide, tilføjelser der øger hendes mobilitet i forhold til det første spil. Mui bevarer evner fra forgængeren - at passe ind i små rum, hoppe til forhøjede positioner, aktivere samledåser - samtidig med at hun får nye muligheder, herunder evnen til at hypnotisere bestemte væsner. Lana kan selv hacke specifikke robotter og tage kontrol over flyvende droner. Størstedelen af puslespillene bygger på, at begge karakterer bruger deres forskellige evner til at muliggøre den andens fremskridt.

Jeg fandt de væsenbaserede gåder at være det skarpeste designarbejde i spillet. En lille sodlignende skabning, der efterlader et brandfarligt spor i sit kølvand, kræver, at spilleren forstår både dens bevægelsesmønster og hvordan dette spor interagerer med den specifikke forhindring forude. Blækfisk optræder i et andet sæt gåder, hvor løsningen kræver mere udvidet ræsonnement om rækkefølge. Disse gåder ankommer til en afbalanceret sværhedsgrad - krævende nok til at give ægte tilfredsstillelse ved afslutning, ikke så uigennemsigtige, at de fremmer frustration.

Den svageste del er kapitel tre. De undervandsopgaver, der dominerer dette kapitel, kræver, at Lana svømmer med en hastighed, der gør tidsmarginerne straffende. En elektrisk haj dræber Lana øjeblikkeligt, når hun opdages. At løbe tør for luft, mens hun finder ud af det næste trin, dræber hende på en separat timer. Hverken svømmekontrollen eller den rumlige logik i undervandsnavigationen når op på kvaliteten af spillets overfladeopgaver, og kapitel tre udgør hele den anden mediciningrediens. Det er langt, det er det svageste kapitel i spillet, og det befinder sig midt i en fem timers spilletid, hvor tempoet allerede konkurrerer med narrativ momentum.

Progression og puslespildesign

Anmeldelse af Planet Of Lana 2 6

Spillets bedste gåder koncentrerer sig om den sidste time. Wishfully konstruerer den klimaksmæssige del omkring Lana, der skal bevæge sig hurtigt, samtidig med at hun kommanderer Mui omhyggeligt – en kombination, som det tidligere spil sjældent krævede. De fleste tidligere gåder beder spilleren om at skifte mellem de to karakterer i stedet for at håndtere dem parallelt under tidspres. De gåder, der kræver både smidighed fra Lana og præcision fra Mui samtidig, er de stærkeste i spillet, og at nå frem til dem i den sidste fase gør det klart, hvad designet sigtede mod.

Tidligere gåder er kompetente, men opererer med et snævrere interval. Tilføjelse af flere trin til et gåde, der allerede fungerer, forlænger dets længde uden at udvide dets logik. At reducere tidsvinduet for en specifik handling øger indsatsen uden at kræve nytænkning. Midterspilsgåderne tenderer mod disse to modifikationer snarere end at introducere nyt konceptuelt territorium. De fungerer uden at fejle, men kløften mellem dem og de sidste gåder er stor nok til at blive bemærket.

Det første spil indeholdt to gåder, der overgik alle andre udfordringer, det tilbød, og spillere, der fandt disse to gåder som højdepunktet, bragte en specifik forventning med ind i efterfølgeren. Planet of Lana 2 fordeler sværhedsgraden mere jævnt og opretholder en ensartet udfordring på tværs af hele spillet i stedet for at koncentrere den i isolerede øjeblikke. Om det udgør en forbedring afhænger af, hvad spilleren ønskede sig af sværhedsgradsdesignet. En spiller, der søger vedvarende engagement gennem hele spillet, vil finde efterfølgeren mere tilfredsstillende end det første spil.

Sammenligning med det første spil og genren

Planet Of Lana 2 anmeldelse 7

Den Ghibli-inspirerede æstetik, der definerede den første Planet of Lana, strækker sig yderligere i efterfølgeren. Nye miljøer inkluderer frosne landskaber og havdybder, og væsenlisten udvides til at omfatte en hellig hjort, som anmeldere har sammenlignet direkte med Prinsesse Mononoke. Lore-forpligtelserne er også dybere: efterfølgeren forklarer, hvor Mui kom fra, og giver mere kontekst til den teknologisk avancerede civilisation, hvis ruiner Lana udforskede i det første spil. Disse svar leveres uden at lukke alle åbne spørgsmål, hvilket bevarer verdens evne til at opretholde et tredje spil.

Anmeldelse af Planet Of Lana 2 8

Planet of Lana 2 opererer i en genre, der inkluderer Inside, Little Nightmares, Somerville og Gris - 2.5D-puslespil-platformspil, der prioriterer atmosfære og fortælling frem for mekanisk kompleksitet. Den flydende hoppefysik, der karakteriserer disse spil, optræder også her, og en spiller uden tidligere erfaring i genren kan finde de mere hektiske platformsekvenser frustrerende netop på grund af dette. Bevægelsen er et designvalg arvet fra samtidige snarere end en fejl specifik for Wishfullys udførelse.

Jeg synes, at Planet of Lana 2 fortjener en plads sammen med de stærkeste bidrag i den genre, ikke fordi det løser alle problemer – første halvdel er strukturelt svagere end den burde være, og cliffhanger-slutningen ender med at mangle en komplet opløsning – men fordi anden halvdel og den overordnede visuelle og auditive konstruktion retfærdiggør den fulde spilletid.

Dom

Planet of Lana 2 er et spil med 7/10-point. Den sidste halvdel lever op til løftet fra det første spil med et mysterium, der trækker fremad, og et puslespildesign, der endelig udnytter sine mekanikker fuldt ud, men fetch-quest-strukturen i de første tre timer og det straffende undervandskapitel i midten koster den spilletid, det ikke har råd til med i alt fem timer.

Fordele:

  • Afsløringer i anden halvdel af historien bygges op i rækkefølge og afvikler spillets konstruerede mysterier
  • Konsekvent puslespilssværhedsgrad gennemgående, med væsenbaseret mekanik, der tilføjer ægte kompleksitet

Ulemper:

  • De første tre timer prioriterer en hentemission frem for den mere fængslende Dijinghala-handling
  • Kapitel tre undervandsgåder er den svageste del af spillet med en betydelig margin
  • Slutningen afbryder midt i handlingen på en måde, der opfylder kravene som oplæg til en efterfølger, men ikke som en selvstændig afslutning.

Det visuelle og musikalske håndværk, som Wishfully bringer til Planet of Lana 2, retfærdiggør sin plads i genren sammen med Inside og Gris. Pacingproblemerne er reelle, men de er frontloadede - en spiller, der når anden halvdel, vil finde et spil, der bruger alt, hvad det tidligere byggede, med præcision. Et tredje spil, som slutningen tydeligt etablerer, har fundamentet til at levere på alt det fra første kapitel.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

En udforskning af de bedste singleplayer-spil i 2026 er en påmindelse om, at solospil stadig tilbyder nogle af de mest medrivende historier, mindeværdige karakterer og følelsesmæssigt rige oplevelser, du kan nyde i dit eget tempo.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER