EGW-NewsAnmeldelse af Dragonkin: De forviste
Anmeldelse af Dragonkin: De forviste
396
Add as a Preferred Source
0
0

Anmeldelse af Dragonkin: De forviste

Dragonkin: The Banished er et isometrisk action-RPG udviklet af Eko Software og udgivet af Nacon. Fortællingen er centreret om en fantasiverden, der er ødelagt af drageblod, og hvor spillerne jager magtfulde drageherrer. Oplevelsen understøtter solospil eller co-op-funktionalitet, mens spillerne bevæger sig gennem seks store miljømæssige steder. Denne titel følger studiets tidligere arbejde med Warhammer: Chaosbane og introducerer en ny intellektuel ejendom til hack-and-slash-genren.

Narrative præmisser og Heltenes Råd

Anmeldelse af Dragonkin: De forviste 1

Historien i Dragonkin: The Banished begynder i en verden, hvor drageblod har inficeret landet og dets indbyggere. Dragerne var tidligere fængslet, men deres indflydelse rækker nu ud over forskellige biomer gennem korruption og tankekontrol. Spillet åbner med en prolog, hvor spillerne styrer en gruppe maxede helte for at genopleve den oprindelige forvisning af den drakoniske trussel. Denne sekvens introducerer de fire spilbare klasser på deres fulde kraftniveau, før hovedkampagnen starter. Efter denne introduktion indtager spilleren rollen som en ny rekrut, der dukker op foran et højtstående råd bestående af de tidligere helte. Disse rådsmedlemmer omfatter figurer som Jorn, en barbarisk kriger, hvis motivation for at kæmpe fokuserer på personlig forfængelighed. Fortællingen involverer magtkampe i rådet, hvor medlemmerne strides om traditioner og brugen af magiske artefakter. Personerne bruger en mystisk skala til at blokere de påtrængende stemmer, som drager bruger til at manipulere mennesker. Handlingen udspiller sig i løbet af en kampagne, der varer omkring 20 til 25 timer. Den narrative udvikling er afhængig af dialog med NPC'er og af at finde dokumenter, der beskriver de forskellige kulter, der tilbeder Mother Buddha og andre entiteter. Der er stemmeskuespil for både allierede og fjender, selv om nogle af præstationerne varierer i kvalitet. Teksten fokuserer på gamle riter og ritualer, der definerer konflikten mellem rådet og drageherrerne.

Valg af karakterklasse og grundlæggende kamp

Anmeldelse af Dragonkin: De forviste 2

Spillerne kan vælge mellem fire primære klasser: barbaren, ridderen, bueskytten, også kendt som tracker, og magikeren eller oraklet. Hver klasse har et forudindstillet udseende og køn uden skydere til visuel tilpasning. Barbaren fokuserer på nærkamp med hvirvlende økser, mens bueskytten bruger angreb på afstand som rikochetterende pile og giftbomber. Kampmekanikken lægger vægt på en magtfantasi, hvor spillerne ofte mejer horder af tolv eller flere fjender ned på samme tid. Angrebene føles flydende og responsive og sender fjenderne i luften, når de dør. Nogle fjender udviser en særlig animation, hvor de kaster sig i en tilfældig retning, når de udløber, uanset skadetype. En effektiv taktik for bueskytteklassen involverer en salve af pile, der nedbryder helbredsbjælkerne i store grupper på få sekunder. Gameplayet fokuserer på at ødelægge disse horder for at indsamle erfaring og loot drops. Defensive handlinger inkluderer en skubbe-mekanik til at flytte fjender væk, når spilleren bliver sværmet. Udstyrets sjældenhedsniveauer følger de traditionelle farvekodede systemer, der ses i titler som Diablo. Karakterernes styrke giver spillerne mulighed for at tackle høje sværhedsgrader, hvor fjenderne er mere talrige og aggressive. Boss-kampe fungerer som de primære optrin, ofte med to faser og unikke gameplay-segmenter. Disse bosser omfatter en slangelignende isdrage med ekstrem kropslængde og andre drakoniske væsener med tydeligt visuelt design.

Færdighedssystemet Ancestral Grid

Anmeldelse af Dragonkin: De forviste 3

Karakterprogressionen i Dragonkin: The Banished afviger fra traditionelle færdighedstræer ved at implementere Ancestral Grid. Dette gitter i honningkagestil giver spillerne mulighed for at indsætte evner og modifikatorer, der er repræsenteret af sekskantede fragmenter. Disse fragmenter findes i forskellige former og størrelser og kræver, at spillerne sætter dem sammen på den begrænsede plads i gitteret. Færdighederne låses ikke automatisk op, når man stiger i niveau, men falder i stedet ned som bytte eller fungerer som belønning for missioner. Jeg synes, at forfædrenes gitter fungerer som en forfriskende original erstatning for traditionelle færdighedstræer ved at behandle evner som samleobjekter. Hver færdighed kan forbedres op til niveau fire afhængigt af antallet af tilstødende modifikatorer, som spilleren forbinder. Modifikatorer tilføjer egenskaber som øget skade, hurtigere angrebshastighed eller ekstra projektiler til afstandsangreb. Nogle fragmenter udløser også wyrmling-færdigheder, som er særlige evner, der udløses af spillerens kæledyrsdrage. Gitteret udvides, når spilleren stiger i niveau, hvilket giver mere plads til komplekse kombinationer. Spillerne kan kun udstyre fem aktive færdigheder på én gang, hvilket tvinger dem til at vælge mellem nytteværdi og råstyrke. Dette system giver mulighed for en høj grad af kreativitet i karakteropbygningen uden at overvælde spilleren med en statisk menu. Attributpoint tildeles stadig pr. niveau, men de bidrager til lineære baner, der giver mindre statistikbonusser sammenlignet med gitteret. Gitterets fleksibilitet giver spillerne mulighed for at eksperimentere med forskellige spillestile ved at bytte felter uden straf.

Miljøbiomer og udforskning af verden

Anmeldelse af Dragonkin: De forviste 4

Spillets verden er opdelt i flere biomer, herunder skove, jungler, sumpe og frostdækkede bjerge. Hvert sted består af massive, labyrintiske kort, der tilbyder flere stier, som spilleren kan følge. Udforskningen belønner spilleren med skjulte relikvier og panoramaudsigter, der udløser en kameraflyvning gennem regionen. Disse biomer er visuelt distinkte og har korruptionseffekter, der er knyttet til den drakoniske indflydelse i området. Labyrintiske stier fører ofte til valgfrie kampe eller ressourceindsamlingspunkter, der bruges til håndværk. Nogle områder indeholder miljømæssige gåder, f.eks. forbindelsesstråler, der bruges til at smelte isforhindringer, eller lanterner, der skal flyttes for at rense områder. Spillerne løser også gåder ved at interagere med en række obelisker i bestemte mønstre. Hurtige rejseportaler findes overalt på kortene, men de skal befries for infektion, før de bliver aktive. Jeg kan se, at de enorme miljøer ofte lider under en mangel på variation i fjenderne, hvilket skaber en ensformig oplevelse af at krydse lange afstande. Kortets størrelse opfordrer indimellem spillerne til at løbe forbi standardfjender for at nå det næste mål. Mens miljøerne er smukke og detaljerede, kan gentagelsen af visse missionstyper føre til træthed under længerevarende spilsessioner. Spillet bruger et isometrisk perspektiv, som viser de enorme biomer fra et højtliggende synspunkt.

Hub Management og Wyrmling Companion-systemer

Anmeldelse af Dragonkin: De forviste 5

Byen Montescail fungerer som det centrale knudepunkt, hvor spillerne administrerer deres udstyr og byens udvikling. Spillerne bygger ikke strukturer manuelt, men de optjener byerfaring til at opgradere forskellige faciliteter. At finde relikvier og se panoramaer bidrager til byens niveau, som låser op for nye bygninger og forbedrer de eksisterende. Træningsgården er en vigtig facilitet, der øger mængden af erfaring, som spilleren optjener under missioner. Alkymi gør det muligt at fremstille eliksirer, som kan bruges uendeligt, men som har en nedkølingstimer. Opgradering af alkymi øger styrken og hastigheden af disse helbredende genstande. Ringfremstilling og fortryllelse af udstyr styres også i byens hub. En særlig hurtig rejsemekanik i byen gør det muligt for spilleren at zoome ud på kameraet til en fuld kortvisning og zoome tilbage til en udvalgt bygning. Tidligt i spillet får spillerne et wyrmling-kæledyr, der følger dem og giver statsbonusser. Der er fire forskellige typer wyrmlinger at vælge imellem, hver med sit eget opgraderingstræ og specifikke færdigheder på forfædrenes gitter. Spillerne kan også lave rustninger til deres wyrmlinger for at øge deres egenskaber yderligere. Et andet system involverer forfædre, som giver spilleren velsignelser i bytte for hyldestgenstande som dragehjerter og organer. Disse forfædre giver passive kraftforøgelser, som bliver mere relevante i slutspillet. Talentsystemet tilbyder yderligere passive færdigheder, som man kan stige i niveau med gennem point fra sjældent udstyr og wyrmling.

Teknisk præstation og slutspilsaktiviteter

Anmeldelse af Dragonkin: De forviste 6

Den tekniske ydeevne i Dragonkin: The Banished er generelt stabil under aktivt gameplay på tværs af konsoller. Billedhastigheden forbliver konsistent, selv når skærmen er fyldt med fjender og partikeleffekter fra evner. Men cutscenes udviser lejlighedsvis frame stutter og mærkbar tekstur pop-in, især i de tidlige spilområder. Spillet kører på Xbox Series X, PlayStation 5 og pc, med en Nintendo Switch 2-version med forbedrede visuelle tilstande. Når hovedkampagnen er afsluttet, låser spillerne op for flere slutspilsaktiviteter med fokus på at maksimere karakteropbygningen. Hunting Maps giver adgang til specifikke jagter på drakoniske væsener med varierende varighed og belønning. Chaos Hunts giver tilfældige møder på bestemte steder i verden, som giver loot af høj kvalitet. Spillerne kan påvirke disse missioner ved hjælp af Draconic Fate Cards, som giver negative modifikationer til missionen til gengæld for bedre belønninger. En specifik slutspilsaktivitet er Test of Will, som er en tidsbestemt, bølgebaseret kamp, der finder sted i karakterernes drømme. En kendt fejl i denne tilstand kan få bølgerne til at nulstille, hvilket tvinger spillerne til at gennemføre 90 bølger i stedet for de planlagte 30. På trods af dette tekniske problem fokuserer slutspillet på at finde legendariske genstande og maksimere forfædrenes gitter. De visuelle detaljer forbliver høje i disse slutspilszoner og bevarer æstetikken i den isometriske verden.

Bedømmelse

Dragonkin: The Banished Review 1

Dragonkin: The Banished har succes med at implementere et kreativt færdighedssystem gennem sit ancestral grid, samtidig med at det giver en tilfredsstillende magtfantasi. Det fungerer som en tilgængelig indgang til action-RPG-genren på trods af nogle gentagne verdensdesign og tekniske særheder.

Dragonkin: The Banished er et 7,5/10 spil.

Fordele:

  • Ancestral Grid giver en unik og kreativ tilgang til tilpasning af færdigheder.
  • Kampene føles slagkraftige og tilfredsstillende, når man har med store horder af fjender at gøre.
  • Byprogressionen og wyrmling-systemerne tilføjer meningsfulde lag af karakterudvikling.

Ulemper:

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig
  • Loot- og udstyrsstatistikker kan føles generiske og kedelige efter de første timers spil.
  • De enorme kortstørrelser resulterer af og til i gentagne gennemløb og mangel på variation i fjenderne.

Spillet udmærker sig ved at levere en flydende hack-and-slash-oplevelse med en tydelig kulturel smag med rødder i dragefolklore. Selvom det ikke genopfinder genren, giver den innovative færdighedsmekanik nok dybde til at engagere veteranspillere. Det er stadig et solidt valg for dem, der søger en lang samarbejdskampagne med stærk præsentation og responsiv kontrol.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER