EGW-NewsBattlefield 6-opdatering 1.3.3.0 omarbejder skudvekslingen forud for udgivelsen den 30. juni
Battlefield 6-opdatering 1.3.3.0 omarbejder skudvekslingen forud for udgivelsen den 30. juni
241
Add as a Preferred Source
0
0

Battlefield 6-opdatering 1.3.3.0 omarbejder skudvekslingen forud for udgivelsen den 30. juni

Battlefield Studios har skitseret de største gameplay-ændringer, der kommer med Battlefield 6-opdatering 1.3.3.0 den 30. juni, samtidig med at de introducerer en ny "Battlefield Combat"-udviklerserie dedikeret til at forklare fremtidige kampopdateringer. Det første indlæg fokuserer på skudvekslinger og bringer mere forudsigelige rekylmønstre, øget våbenspredning efter det første skud, langsommere kuglehastighed og stærkere kuglemodstand for at gøre langdistanceskud mere afhængige af kontrollerede udbrud og målretning. Opdateringen ændrer også kropsskademultiplikatorer ved at reducere skader på lemmer og underkrop, hvilket gør præcise bryst- og hovedskud mere givende, samtidig med at den hurtigst mulige time-to-kill bevares for dygtige spillere. Bolt-action snigskytterifler får også smallere sweet spot-afstande for at reducere deres effektivitet over større afstande og fremme mere bevidst positionering.

Ud over våbenbalancering leverer Battlefield 6-opdatering 1.3.3.0 omfattende forbedringer på tværs af køretøjer, netværk, portal, AI, kort, REDSEC og brugergrænsefladen. Køretøjskampe er blevet rebalanceret gennem justeringer af rustning, raketter, modforanstaltninger, røgsystemer, helikoptere og antiluftplatforme, mens yderligere netkodeforbedringer sigter mod at reducere forsinket skade, forbedre registrering af træf og gøre ildkampe mere responsive. Programrettelsen lanceres også sammen med den tidsbegrænsede begivenhed Wet Work, Tactical Obliteration, Casual Battle Royale, EOD Bot Arm-nærkampsvåbnet og en gratis Battlefield 6-prøveperiode, der kører fra 30. juni til 6. juli, hvilket gør det til en af spillets største gameplay-fokuserede opdateringer siden lanceringen.

Her er den komplette liste over patch-noter, forbered dig.

BATTLEFIELD 6 SPILOPDATERING 1.3.3.0

Tirsdag den 30. juni udkommer vores næste spilopdatering til Battlefield 6 og REDSEC.

Kl. 08:00 UTC vil spillere kunne downloade opdateringen på tværs af alle platforme og nyde de seneste gameplay-ændringer, herunder våben- og køretøjsjustering, forbedringer af netkode, UI- og HUD-opdateringer, portaltilføjelser, lydforbedring, AI-forbedringer og rettelser til kort og spiltilstande.

Kl. 12:00 UTC bliver det nye indhold i denne opdatering tilgængeligt, inklusive Vådtarbejde-begivenheden, Taktisk udslettelse, Casual Battle Royale og EOD Bot Arm-nærkampsvåbnet.

Gratis prøveversion af Battlefield 6

Fra 30. juni til 6. juli vil Battlefield 6 være gratis at spille i en begrænset periode.* Spring ud i 5 spiltilstande på tværs af 4 baner, inklusive det største ban i Battlefield 6, Railway to Golmud, den genopfundne Cairo Bazaar, Tactical Obliteration og meget mere. Download, saml din trup, og sæt dit præg med et legendarisk Only in Battlefield-øjeblik.

NYT INDHOLD

Vådt arbejde-arrangement

Enhver spiller har et mål på ryggen. Wet Work er en ny Battlefield-begivenhed bygget op omkring nådesløse missioner, mål med høj værdi og situationer med høj indsats på tværs af Battlefield- og REDSEC-spiltyperne. Saml dit arsenal, identificer dit mål, og begynd menneskejagten.

Ny tilstand

Tactical Obliteration: Den højrisiko Battlefield-klassiker vender tilbage med et nyt niveau af intensitet. Med mindre hold og fokuserede skudvekslinger leverer Tactical Obliteration en ubarmhjertig jagt på bombetransportøren i sin reneste form. Sikr bomben, eskorter din transportør til detonationsstedet og udslet fjenden.

Ny Battle Royale-tilstand

Casual Battle Royale: En hurtigere og mere tilgængelig måde at fordybe sig i Battlefields Battle Royale-oplevelse. Casual Battle Royale byder på kortere og mere tilgængelige BR Quads-kampe med ekstra AI-bots, hvilket gør det til det perfekte udgangspunkt for alle hold.

Nyt nærkampsvåben

EOD Bot Arm: Denne bombeafværgende maskine hjælper på en anderledes måde. EOD Bot Arm er et nyt improviseret nærkampsvåben, der er genbrugt fra EOD-udstyr.

Vigtige opdateringer til 1.3.3.0

  • Nyt indhold ankommer: Wet Work-begivenheden begynder og bringer en ny jagt-eller-bliv-jagt-begivenhedsoplevelse på tværs af Battlefield og REDSEC, sammen med Tactical Obliteration, Casual Battle Royale, EOD Bot Arm-nærkampsvåbnet og en ny gratis prøveperiode på Battlefield 6.
  • Forbedringer af skudveksling: Kerneskudvekslingen er blevet opdateret for at belønne mere bevidst sigte, bedre rekylkontrol og stærkere våbenbeherskelse. Skadesmultiplikatorer, spredning, mundingshastighed, kuglemodstand, rekylvariation og Bolt-Action Rifle-afstandsintervaller er blevet justeret, så tempoet i skud, kontrol af rekyl og sigtning mod overkroppen betyder mere ensartet.
  • Forbedringer af netkode og skadesfeedback: Denne opdatering fortsætter de forbedringer af netkode og kamplæsbarhed, vi har foretaget gennem hele sæsonen. Bekræftelser af træf, skadesfeedback, håndtering af skader på serversiden, båndbreddeprioritering og TimeNudge-adfærd har fået yderligere justeringer for at reducere forsinket skade, sene opdateringer af fjendens position og ekstreme tilfælde af død i dækning.
  • Køretøjskampjustering: Denne opdatering bygger videre på de ændringer af køretøjer, der blev introduceret i starten af sæson 3, med yderligere justering af modspil, overlevelsesevne og våbenkonsistens. IFV'er, MBT'er, mobile antiluftskyts, angrebshelikoptere, røgsystemer, modforanstaltninger, låsningsadfærd og køretøjsvåbenskader er blevet justeret for yderligere at forfine deres kamproller.
  • REDSEC og Second Chance Polish: Battle Royale-flowet er blevet forbedret på tværs af plyndring, missioner, opgraderingsadfærd i felt, pengeskabe, UAV-detektion og omplaceringssekvenser. Overgange til Second Chance er nu mere jævne, grupper omplaceres mere pålideligt, og spillerne vender nu mod midten af ringen, når de vender tilbage til kampen.
  • Klarhed i brugergrænseflade, HUD og frontend: Kampinformation og menupræsentation er blevet forbedret i hele spillet. Kortindikatorer, målbeskeder, genoplivningsprompter, feedback om hits, udstyr, Battle Pass-belønninger, forhåndsvisninger af butikken, visuelle elementer til ranglister og tilpasning af profiler burde nu fremstå mere pålideligt og være nemmere at læse med et enkelt blik.
  • Portal, lyd, AI og kortpolering: Portalskabere får nye værktøjer til at flytte platforme, fysikimpulser, kamerastyring, forsyning af køretøjer, Obliteration-understøttelse og kortbilleder. Lydlæsbarhed, AI-køretøjers adfærd, spawnplacering, kortkollisioner, objektivinteraktioner og modespecifikt flow er også blevet yderligere poleret.

ÆNDRINGSLOG

SPILLER:

  • Dummy-mål glider ikke længere på plads, når de træder ind på skydebanen.
  • Skydebanen inkluderer nu et ekstra mål på 5 m til test af våbenskader fra nært hold.
  • Førstepersons ADS-træfferreaktioner opfører sig nu mere ensartet, når man sidder i et åbent bilsæde.
  • Røggranater interagerer nu mere pålideligt med spotting, hvilket forhindrer tilfælde, hvor røg enten blokerede spotting forkert eller ikke blokerede spotting, når den skulle.
  • Soldatrotation opfører sig nu korrekt, når den skifter holdning, mens den trækker en nedlagt holdkammerat.
  • Briefingskærmens kamera er nu centreret korrekt i starten af en runde.
  • Våben forsvinder ikke længere i førstepersonsspil efter at være blevet genoplivet.

Netkodespecifikke forbedringer

  • Blodeffekter vises ikke længere på skærmen fra skud, der ikke ramte spilleren.
  • Klientbekræftelser på hits vises nu hurtigere, når de modtager skade.
  • Skadekorrektioner er blevet reduceret ved at forbedre, hvordan klientskader matches med serveren.
  • Skadesfeedback forsinkes ikke længere, når der tages skade fra flere kilder på samme tid.
  • Håndteringen af skader er blevet forbedret, når serveren modtager flere skadeshændelser på én gang, hvilket reducerer ekstreme tilfælde af død i dækning.
  • Dødstimingen er nu mere responsiv i tætte kampsituationer.
  • Netgraph- og forbindelsesikoner fryser ikke længere, når der opleves rubberbanding.
  • Netværksbåndbreddefordelingen er blevet forbedret for at prioritere spilkritiske spillere, såsom fjender i nærheden eller synlige fjender.
  • Network TimeNudge reagerer nu hurtigere, når netværks- eller ydeevneforhold ændrer sig, hvilket reducerer tilfælde af forsinkede fjendtlige positioner.
  • Network TimeNudge genopretter nu hurtigere efter ydelsesstigninger med reduceret alvorlighedsgrad af stigninger.
  • Klientens spilleur synkroniseres nu hurtigere med serveren efter dårlig CPU-ydeevne.
  • Tidssynkronisering undgår nu unødvendige korrektioner under midlertidige latensudsving, hvilket reducerer kortvarig gummibåndsreduktion og hakken.

KØRETØJER:

Udviklernote: Vi foretager en række ændringer som opfølgning på vores opdatering i starten af sæson 3, der er rettet mod køretøjsudstyr, der under- eller overpræsterer. Selvom vi har foretaget små ændringer i mange systemer, omfatter de vigtigste ændringer reduktion af effektiviteten af termisk røg og forøgelse af skaden fra RPG-7V2.

  • ATP'er nulstiller nu holdejerskab korrekt, når venskabskampe i nærheden bliver nedlagt.
  • Skaden fra tunge angrebshelikopterraketer steg fra 94-250 til 120-320 mod kampvogne, fra 300 til 356 mod helikoptere og fra 450 til 520 mod jetfly.
  • Kameraovergange, når man forlader en tank efter brug af kikkertårnvisning, klipper ikke længere gennem terræn.
  • Nedkølingsaccelerationen for nødforanstaltninger forbliver nu aktiv, indtil modforanstaltninger er tilgængelige igen.
  • Nedkølingsaccelerationen for nødforanstaltninger er reduceret fra 2x til 1,5x.
  • Timeren for pause i nødreparation ved skade er øget fra 1 til 2 sekunder.
  • Rettede et problem, hvor kampvogne kunne tage reduceret skade fra Topangreb, fordi de blev registreret som et tårntræf.
  • Missillåsninger fortsætter ikke længere forkert mod køretøjer, der bruger eller er placeret i låsningsmodforanstaltninger.
  • Aktiveringstiden for projektilopfangningssystemet er reduceret til 0,55 sekunder.
  • Radiovalg fungerer nu korrekt, når du bruger en controller.
  • RPG-7V2-skaden steg fra 173-460 til 188-500 mod kampvogne og fra 1035 til 1125 mod helikoptere.
  • Røggeneratoren giver nu skadesreduktionsfordele svarende til termisk røg, der forårsager kollisionsskader mod køretøjer inde i røgskyen, der registreres som træf i mindste vinkel.

Hovedkamptanke

  • Skaden fra MBT 120mm APFSDS-patroner blev reduceret fra 282-750 til 244-650 mod kampvogne, fra 600 til 520 mod helikoptere og fra 750 til 650 mod jetfly.
  • MBT 120 mm HEAT-MP-T-patronernes samlede sprængningsradius blev øget fra 4 m til 5 m, og den dødelige radius blev øget fra 1 m til 1,25 m.
  • MBT Aim-Guided Shell-skaden steg fra 235-625 til 244-650 mod kampvogne og fra 700 til 720 mod helikoptere.

Infanterikampkøretøjer

  • IFV AP-granatens starthastighed steg fra 375 til 445 meter i sekundet.
  • IFV AP-granater gennemborer nu projektilopfangningssystemet.
  • IFV AP-granaters skudhastighed steg fra 120 til 160 skud i minuttet.
  • Skaden fra IFV Lock-Guided Missile steg fra 390 til 450 mod kampvogne og fra 845 til 975 mod helikoptere.

Mobilt luftværnskøretøj

  • Skader fra panserbrydende luftværnsammunition mod fly steg fra 160 til 200.
  • Skader fra generel luftværnsammunition mod fly steg fra 110 til 130.
  • Skaden fra højhastigheds-luftammunition steg fra 48 til 52 mod helikoptere og fra 60 til 65 mod jetfly.
  • Varmeudviklingen pr. kugle fra højhastigheds-luftværsammunition er reduceret fra 4,2% til 3,6%.

Termisk røg

  • Termisk røgskade fik en stigning i grænsen fra 75% til 100%, hvilket reducerede dens effektivitet i at afbøde skade.
  • Termisk røg fjerner ikke længere C-4-eksplosiver.
  • Termisk røg skal nu dække midten af en tank for at den kan opnå fordele ved skadesmodstand.

GADGETS:

  • Goliath Compact forsyningsposer absorberes ikke længere af nærliggende venskabshold, medmindre det er tilsigtet.
  • Genforsyningstid for LWCMS bærbar morter kan ikke længere omgås ved omplacering eller død.
  • Ikonerne for M320A1 SMK og M320A1 THRM viser nu optikken i den korrekte position.
  • M84 Flashbangs gør ikke længere skade på gadgets.
  • Placering af en bevægelsessensor efter genoplivning viser nu soldatens hænder og Gadget'en korrekt i tredjeperson.
  • Granatnedslag fra morterer og JAGM-angreb er nu synlige på det store kort.
  • GPDIS-granatopfangningssystemet ødelægger ikke længere sig selv efter at have blokeret én granat.
  • MANET-DIS 5 håndholdte jammer deaktiverer nu lys og visuelle effekter på GDPIS og MP-APS, mens de er jammede.
  • PowerPulse-defibrillatorens afladningssekvens fuldføres nu helt, før apparatet fjernes, når det er løbet tør for ammunition.
  • TRCRv2 Tracer Darts er nu midlertidigt deaktiveret, når det tilhørende køretøj aktiverer modforanstaltninger, eller når en venlig spiller har en aktiv håndholdt jammer i nærheden.

VÅBEN:

  • Vinklede greb på M16A4 og RPK-74M anvender nu de tilsigtede rekylreduktionsværdier.
  • Beskrivelser af hulspids- og syntetisk ammunition afspejler nu korrekt deres lavere penetrationsværdier.
  • Prisen på et L115 jernsigte er steget fra 5 til 15, hvilket bringer det på niveau med andre bolt-action rifler.
  • M2010 5-skuds magasinet sidder nu korrekt i tredjepersonsperspektiv.
  • M45A1 og Vz.61 sidevåben bruger nu subsonisk ammunition som standard.
  • M87A1 magasinrør bliver ikke længere usynlige i tredjepersonsperspektiv.
  • Speedloader-vedhæftninger afspiller nu den korrekte animation i tredjepersonsvisning.
  • Det udvidede hurtigmagasin på L115 bruger nu det korrekte 3D-ressource.
  • PP-19 klipper ikke længere gennem karaktermodellen, mens den er på udrustningsskærmen.
  • Taclight-Hip-ikonet vises nu korrekt.
  • Termiske scopes forårsager ikke længere pludselige stigninger i fuldskærmslysstyrken, når man spiller på Eastwood.
  • Opdaterede beskrivelsen af L115 32” Custom Extended Pibe for at vise den korrekte vægtværdi.
  • USG-90 hofteildsvåbenets position er blevet sænket for at reducere, hvor meget skærmplads det optager.
  • Våben- og kamerabevægelser deaktiveres ikke længere efter hurtig affyring og zoomning.
  • Våbendele vises nu korrekt i tilpasningsmenuen og når de ses som bytte på jorden.

AK-205

  • Ikonet for AK-205 314 mm riflet løb afspejler nu bedre tilbehørsmodellen.
  • AK-205 løbsikoner vises nu korrekt.
  • AK-205 ergonomiske tilbehør opdaterer nu korrekt våbenstatistikværdier.

M16A4

  • Navngivningen på M16A4 Carry Handle Iron Sight vises nu korrekt.
  • M16A4 Carry Handle Iron Sight afbrydes ikke længere fra våbnet ved genladning eller hurtig rotation.
  • Navngivningen af M16A4 Flip-Up Iron Sight vises nu korrekt.
  • M16A4's opførsel ved enkeltskud i tredjeperson udskyder nu én granathylster pr. skud.
  • M16A4 tredjepersons genladningsanimationer trykker nu korrekt på magasingrebet og slipper.

RPK-74M

  • Prisen på fastgørelsen af RPK-74M ballistisk spids er sat til 20.
  • RPK-74M soldatfingeranimationen opfører sig nu korrekt efter at have affyret et enkelt skud.
  • RPK-74M tredjepersons crouch-stilling hyperextenderer ikke længere, når man bruger greb under løbet.
  • RPK-74M tredjepersons mavestilling klemmer ikke længere hånden gennem magasinet.

Bolt-Action Rifler – det bedste punkt

Bolt-Action Rifle's sweet spot-afstande er blevet indsnævret, hvilket kræver mere bevidst positionering fra skyttens side og gør det lettere for mål at bevæge sig igennem dem.

  • L115's sweet spot-område faldt fra 120-175 m til 100-133 m.
  • M2010 ESR sweet spot-intervallet faldt fra 75-120 m til 75-100 m.
  • PSR's sweet spot-interval faldt fra 100-150 m til 90-120 m.
  • SV-98's sweet spot-område faldt fra 54-90 m til 54-75 m.

ÆNDRINGER I BALLISTISKE VÅBEN:

For at gøre langdistanceangreb mere engagerende har vi justeret projektilfysikken på tværs af de fleste primære våben. Kugler bevæger sig nu lidt langsommere og mister fart hurtigere over afstand, hvilket øger vigtigheden af at lede bevægelige mål og belønne præcisionssigte.

  • Kuglemodstanden er blevet øget med 40% på tværs af alle våben og med 100%, når der bruges Match Grade-ammunition.
  • Mundingshastigheden er reduceret for de fleste primære våben.

Justering af mundingshastighed:

  • ES 5.7: Faldet fra 650 m/s til 510 m/s (-21,54%)
  • LMR27: Faldet fra 880 m/s til 800 m/s (-9,09%)
  • SCW-10: Faldet fra 428 m/s til 398 m/s (-7,01%)
  • SG 553R: Faldet fra 519 m/s til 483 m/s (-6,94%)
  • TR7: Faldet fra 648 m/s til 604 m/s (-6,79%)
  • NVO-228E: Faldet fra 671 m/s til 626 m/s (-6,71%)
  • M417A2: Faldet fra 600 m/s til 560 m/s (-6,67%)
  • M121 A2: Faldet fra 600 m/s til 560 m/s (-6,67%)
  • CZ3A1: Faldet fra 360 m/s til 336 m/s (-6,67%)
  • M240L: Faldet fra 630 m/s til 590 m/s (-6,35%)
  • M4A1: Faldet fra 630 m/s til 590 m/s (-6,35%)
  • VCR-2: Faldet fra 704 m/s til 660 m/s (-6,25%)
  • SOR-300SC: Faldet fra 563 m/s til 528 m/s (-6,22%)
  • GRT-BC: Faldet fra 599 m/s til 563 m/s (-6,01%)
  • RPKM: Faldet fra 670 m/s til 630 m/s (-5,97%)
  • M123K: Faldet fra 670 m/s til 630 m/s (-5,97%)
  • M433: Faldet fra 670 m/s til 630 m/s (-5,97%)
  • SGX: Faldet fra 402 m/s til 378 m/s (-5,97%)
  • QBZ-192: Faldet fra 644 m/s til 608 m/s (-5,59%)
  • DRS-IAR: Faldet fra 720 m/s til 680 m/s (-5,56%)
  • M/60: Faldet fra 720 m/s til 680 m/s (-5,56%)
  • AK4D: Faldet fra 720 m/s til 680 m/s (-5,56%)
  • PW5A3: Faldet fra 432 m/s til 408 m/s (-5,56%)
  • M16A4: Faldet fra 720 m/s til 680 m/s (-5,56%)
  • SVK-8.6: Faldet fra 720 m/s til 680 m/s (-5,56%)
  • PSR: Faldet fra 720 m/s til 680 m/s (-5,56%)
  • SV-98: Faldet fra 720 m/s til 680 m/s (-5,56%)
  • L115: Faldet fra 703 m/s til 664 m/s (-5,55%)
  • L110: Faldet fra 780 m/s til 740 m/s (-5,13%)
  • B36A4: Faldet fra 780 m/s til 740 m/s (-5,13%)
  • M277: Faldet fra 624 m/s til 592 m/s (-5,13%)
  • PP-19: Faldt fra 468 m/s til 444 m/s (-5,13%)
  • M39 EMR: Faldet fra 800 m/s til 760 m/s (-5,00%)
  • SVDM: Faldet fra 800 m/s til 760 m/s (-5,00%)
  • GRT-CPS: Faldet fra 800 m/s til 760 m/s (-5,00%)
  • M2010 ESR: Faldet fra 800 m/s til 760 m/s (-5,00%)
  • Mini Scout: Faldet fra 800 m/s til 760 m/s (-5,00%)
  • M250: Faldet fra 760 m/s til 724 m/s (-4,74%)
  • Kord 6P67: Faldet fra 760 m/s til 724 m/s (-4,74%)
  • USG-90: Faldt fra 570 m/s til 543 m/s (-4,74%)
  • SL9: Faldet fra 510 m/s til 486 m/s (-4,71%)
  • L85A3: Faldet fra 814 m/s til 778 m/s (-4,42%)
  • UMG-40: Faldet fra 488 m/s til 467 m/s (-4,30%)
  • SOR-556Mk2: Faldet fra 800 m/s til 768 m/s (-4,00%)
  • PW7A2: Faldet fra 600 m/s til 576 m/s (-4,00%)
  • VZ.61: Faldet fra 326 m/s til 313 m/s (-3,99%)
  • AK-205: Faldet fra 737 m/s til 708 m/s (-3,93%)
  • KTS100MK8: Faldet fra 840 m/s til 808 m/s (-3,81%)
  • RPK-74M: Faldet fra 840 m/s til 808 m/s (-3,81%)
  • KV9: Øget fra 348 m/s til 362 m/s (+4,02%)

ÆNDRINGER I REKYLKONSISTENS:

Vi har reduceret variationen i rekyl på tværs af arsenalet for at gøre våbenadfærd mere forudsigelig og kontrollerbar. Våbnene skal føles mindre uregelmæssige under vedvarende ild, samtidig med at de bevarer deres individuelle rekylegenskaber.

Justeringer af rekylvariationer:

  • TR-7: Faldt fra 47,1° til 40,8° (-13,4%)
  • AK4D: Faldet fra 25,4° til 20,0° (-21,3%)
  • NVO-228E: Faldet fra 36,8° til 28,9° (-21,5%)
  • VCR-2: Faldet fra 64,9° til 50,3° (-22,5%)
  • M433: Faldet fra 50,9° til 41,4° (-18,7%)
  • M16A4: Faldet fra 46,4° til 37,5° (-19,2%)
  • B36A4: Faldet fra 37,4° til 28,0° (-25,1%)
  • L85A3: Faldet fra 29,4° til 22,8° (-22,4%)
  • SOR-556 MK2: Faldet fra 17,3° til 12,7° (-26,6%)
  • KORD 6P67: Faldet fra 35,3° til 28,9° (-18,1%)
  • M417A2: Faldet fra 19,8° til 15,4° (-22,2%)
  • SG 553R: Faldet fra 43,3° til 35,8° (-17,3%)
  • SOR-300SC: Faldet fra 19,2° til 15,8° (-17,7%)
  • M277: Faldet fra 39,4° til 34,4° (-12,7%)
  • M4A1: Faldet fra 37,9° til 30,7° (-19,0%)
  • GRT-BC: Faldet fra 31,2° til 26,1° (-16,3%)
  • QBZ-192: Faldet fra 23,5° til 19,9° (-15,3%)
  • AK-205: Faldet fra 7,8° til 7,4° (-5,1%)
  • RPKM: Faldet fra 22,7° til 17,5° (-22,9%)
  • DRS-IAR: Faldet fra 35,2° til 29,3° (-16,8%)
  • KTS100 MK8: Faldet fra 10,9° til 9,5° (-12,8%)
  • RPK-74M: Faldet fra 18,9° til 16,1° (-14,8%)
  • M121 A2: Faldet fra 39,5° til 31,8° (-19,5%)
  • M240L: Faldet fra 41,8° til 34,5° (-17,5%)
  • M/60: Faldet fra 38,8° til 29,9° (-22,9%)
  • M250: Faldet fra 39,7° til 35,9° (-9,6%)
  • M123K: Faldet fra 55,9° til 47,7° (-14,7%)
  • L110: Faldet fra 39,4° til 31,0° (-21,3%)
  • SCW-10: Faldet fra 35,0° til 33,5° (-4,3%)
  • UMG-40: Faldet fra 17,4° til 13,0° (-25,3%)
  • KV9: Faldet fra 57,6° til 50,0° (-13,2%)
  • CZ3A1: Faldet fra 59,1° til 50,8° (-14,0%)
  • SGX: Faldet fra 39,8° til 31,7° (-20,4%)
  • PW5A3: Faldet fra 33,2° til 28,3° (-14,8%)
  • PP-19: Faldet fra 21,4° til 18,0° (-15,9%)
  • SL9: Faldet fra 16,2° til 13,0° (-19,8%)
  • USG-90: Faldet fra 42,8° til 35,5° (-17,1%)
  • PW7A2: Faldet fra 33,3° til 27,8° (-16,5%)
  • VZ. 61: Faldet fra 20,8° til 18,4° (-11,5%)

Udviklernote: Disse ændringer er en del af vores løbende forbedring af skudvekslinger i Battlefield Labs. Vores mål er at gøre skudvekslinger over længere rækkevidde, der kræver, at spillerne leder deres skud mere konsekvent mod bevægelige mål, samtidig med at overlevelsesevnen forbedres for spillere i den modtagende ende. Spillere vil nu opleve længere projektilrejsetid på afstand, men de vil også blive parret med mere forudsigelig rekylkontrol under vedvarende/langvarige engagementer, hvilket giver flere situationer mulighed for at definere dit scenarie gennem færdigheder.

Skadesmultiplikatorer

For bedre at belønne færdigheder og mestring er den gennemsnitlige tid til at dræbe (TTK) blevet sænket uden at påvirke den bedst mulige TTK. Skader på lemmer og underkrop er blevet reduceret for alle våbenklasser undtagen haglgeværer og skydevåben.

Denne ændring øger generelt antallet af skud at dræbe med ét, når disse områder rammes flere gange, men landingsskud i hovedet vil kompensere for den lavere skade på lemmer og underkrop.

I de fleste kampe betyder det, at spillere, der er mere bevidste om at holde deres sigte mod brystet eller hovedet af deres mål, har større sandsynlighed for at vinde en skudveksling.

For at opretholde våbenbalance og konsistens er rekylen for automatvåben også blevet justeret, hovedskudsmultiplikatorerne for automatvåben er blevet øget en smule, og basisskadeværdierne har fået mindre justeringer.

Automatiske våbenskademultiplikatorer:

  • Hoved: Øget fra 1,34x, 1,5x, 1,75x til 1,4x, 1,57x, 1,8x (afhængigt af ammunitionstypen til hovedskud)
  • Bryst: Uændret (1x) undtagen mod rustning, hvor skaden nu er reduceret fra 1x til 0,84x
  • Mave: Faldt fra 1x til 0,84x
  • Lemmer: Faldet fra 1x til 0,84x

DMR'er skademultiplikatorer:

  • Hoved: Uændret (1,34x, 1,5x, 1,75x)
  • Bryst: Uændret (1x) undtagen mod rustning, hvor skaden nu er reduceret fra 1x til 0,91x
  • Mave: Faldt fra 1x til 0,91x
  • Lemmer: Faldet fra 1x til 0,91x

Skadesmultiplikatorer for snigskytterifler:

  • Hoved: Uændret (1,75x)
  • Bryst: Uændret (1x) undtagen mod rustning, hvor skaden nu er reduceret fra 0,8x til 0,67x
  • Mave: Faldt fra 0,8x til 0,67x
  • Lemmer: Faldet fra 0,8x til 0,67x

Våbenspredning

Spredningen er blevet justeret for at gøre skudadfærden mere krævende for de fleste våben. Den forbliver mere tilgivende for våben med meget lav skade, mens våben med medium til høj skade nu kræver større afhængighed af korrekt skydeteknik og våbenbeherskelse.

Våben med højere skadeoutput oplever nu en mere aggressiv stigning i spredning, især umiddelbart efter det første skud. Dette lægger større vægt på burst-affyring eller enkeltskud ved engagement på lange afstande.

Våben med lavere skade påvirkes mindre, og i nogle tilfælde kan de have en smule reduceret spredningsvækst.

I gennemsnit er spredningsvæksten steget med 14%.

Våben med den højeste skade kan modtage en spredningsforøgelse på op til 22%.

Våben med den laveste skadeoutput kan opnå en reduktion i spredningsvækst på op til 48%, med mindre forskelle i absolutte tal.

KORT & TILSTAND:

  • Erobringspunkter kan nu pinges korrekt.
  • M-COM "Ødelagt support"-hændelser udløses nu korrekt.
  • Mål A på Cairo Bazaar kan nu erobres, mens du bruger Assault Ladder-gadget'en og fra de nærliggende trapper, mens du spiller King of the Hill.
  • Obliteration Bomb-mål bliver ikke længere fanget under bunker af affald.
  • Udslettelse udfylder nu med bots for at befolke serveren og opfylde spillets startkriterier.
  • Spillernes spawn-placeringer er blevet justeret på Eastwood, New Sobek City, Saints Quarter og Belejringen af Cairo.
  • Spillere vil ikke længere klippe sig gennem terrænobjekter, mens de er i lobbyen før spillet i Belejringen af Kairo.
  • Resultaterne af Strikepoint-runden tager nu korrekt højde for alle holds slettede point, uanset fremskridt i erobringen.
  • Strikepoint-runder ender ikke længere uafgjort efter en fuld holdsletning, når der ikke er nogen aktive erobringsfremskridt.
  • Opdaterede den automatiserede antiluft-rækkevidde, så den er ensartet på tværs af alle baner.
  • Vand flimrer ikke længere, når man ser det på afstand.

PROGRESSION:

  • Nightfall Hardware Challenge 1 beregner nu køretøjsskadernes status konsekvent, hvilket forhindrer tilfælde, hvor køretøjsskader kan tælle højere end den værdi, der vises på skærmen.
  • Opdaterede flere udfordringer for at understøtte "ELLER"-fuldførelseskrav, hvilket giver spillerne flere gyldige måder at fuldføre den anførte målsætning på.

Brugergrænseflade og HUD:

  • Dialogboksen "Genopret forbindelse" reagerer nu stadig, hvis afspilleren afbrydes, mens EAConnect-overlayet er åbent.
  • Tilføjede en "Marker alle som set"-knap til Udstyr, Battle Pass, Butik, Profil, Udfordringer og Spil.
  • Luftfartøjsikoner forbliver nu synlige, når fly er i en højere højde end spilleren.
  • Der er tilføjet en faneblad for begivenheder, hvilket gør det nemmere at udforske begivenhedsindhold, spore fremskridt og optjene belønninger.
  • Forhåndsvisninger af Battle Pass og Store for soldater, der inspicerer L85A3, viser nu den korrekte håndposition.
  • Battle Pass-genstande forbliver nu korrekt indrammet i menuen.
  • Tastaturbindinger på Battle Pass-skærmen udløser ikke længere niveaufremskridt og slidenavigation på samme tid.
  • BF Pro-udfordringer kan nu spores som tilsigtet.
  • Optagelsesikoner bevæger sig nu korrekt med toget på udrulningsskærmen på Jernbane til Golmud.
  • Belønninger for karriererang-XP-booster vises nu korrekt i notifikationer om rangstigninger og animationer om progression ved rundens afslutning.
  • Kampområder for flyvende køretøjer vises nu korrekt på det store kort.
  • Rettede et problem med Udslettelse, hvor flere forekomster af Bombe-målet ville blive vist i CommonRose for Gruppeledere, og målene ville vise den forkerte tekst. Bombe-mål bør nu kun vises, når de kan pinges og har den korrekte konteksttekst: opsamling, opfangning og eskorte.
  • Kosmetiske genstande viser nu de korrekte ikoner og illustrationer mere pålideligt.
  • Skadetal og træfindikatorer bevæger sig ikke længere langt væk fra skærmens centrum, når man genindlæser og zoomer.
  • Kameraet i Deploy Screen flytter sig ikke længere uforudsigeligt, når det forsøges at centrere sig.
  • Afstandsgrænserne for at vise læger i nærheden, mens de er nede, er blevet justeret til 50 m.
  • Fjendeikoner vises nu korrekt på det store kort.
  • Felterne i prøveperioden i fri tilstand beholder nu deres prøvekoder efter en menuopdatering.
  • Gadgets og nærkampsvåben vises nu korrekt indrammet i Udstyrsmenuen.
  • Træfindikatorer vises ikke længere, før en tilskuerspiller ses skade en anden spiller.
  • Navnet på spiltilstanden Obliteration vises nu korrekt i beskrivelsen af den brugerdefinerede søgning.
  • Spillerpings på M-COMs i Obliteration fjernes ikke længere med det samme, når de ikke matcher taktisk rådgivningskontekst.
  • Profiltilpasningselementer, herunder baggrunde, badges, klistermærker og hundemærker, indlæses nu hurtigere på Xbox Series S.
  • Profilfaner viser nu visuelle elementer, når musen holdes over dem, og visuelle elementer i fokus, når de er fokuserede.
  • Købte Battle Pass-niveaugenstande vises ikke længere forkert låst.
  • Genopliv ikonopacitet for venskabskampe anvendes nu korrekt, når der zoomes.
  • Hvis du vælger "Marker alle som set", fjernes nu alle "Nye"-indikatorer i den del af menuen.
  • Spottede notifikationer fortsætter nu med at vises korrekt efter en spillers første død.
  • Sprays vises nu korrekt i forhåndsvisninger af Store-pakker.
  • Meddelelserne om "Alliancen opløst" vises ikke længere kort efter startsekvensen.
  • Brugergrænsefladeteksten "Getting Revived by" vises ikke længere komprimeret.
  • Sigtekornet bevæger sig ikke længere utilsigtet, når man bytter våben under spurter.
  • Udrustningsskærmen viser nu de korrekte mestringsrangmærker og progression for foretrukne våbenpakker.
  • Før-spillets lobby viser nu spillerens valgte træningssti.
  • Resultattavlen afspiller ikke længere animationen "Synes godt om", når den åbnes for første gang i en kamp.
  • Miniaturebilleder af våbenamuletten vises nu med den korrekte retning.
  • Verdensikoner bruger ikke længere opacitetsindstillingen "Ved zoom", når de ikke zoomer.

INDSTILLINGER:

  • Adgang til lydindstillinger via menuen Social, mens du er i skydebanen, får ikke længere spillet til at holde op med at reagere.
  • Tilføjet en ny mulighed for at deaktivere projektion for træfindikatorer separat fra sigtekornet, så træfindikatorerne forbliver centreret på skærmen i stedet for at følge sigtet.

PORTAL:

  • "Core_Stinger_RankUp"-musik udløses nu mere pålideligt og som tilsigtet.
  • Musikparameteren "Core_Urgency" når nu korrekt 4 i stedet for at være begrænset til 3.
  • Fejlloggene for “mod.SetPlayerMaxHealth()” viser nu den korrekte værdi.
  • "MovingPlatform" er blevet tilføjet, hvilket giver skabere mulighed for at placere objekter, der kan bevæge sig langs en defineret bane, for at skabe brugerdefinerede oplevelser.
  • Tilføjede handlingerne “SetThirdPersonCameraPosition” og “SetFreeCameraCollision”.
  • AI-genimplementeringsforsinkelsesmultiplikatoren påvirker nu kun AI-genimplementeringer og gælder ikke længere for deres første spawn.
  • Brugerdefineret basar er blevet tilføjet til den rumlige editor.
  • Free Camera er blevet opdateret med et nyt kontrolsystem.
  • M-COM-funktionalitet og bombeaktiv er blevet tilføjet til Udslettelse.
  • Operation Metro-fællesskabskortet er blevet tilføjet til SDK'et.
  • Physics Impulse inkluderer nu et eksempel og en Readme-fil.
  • Physics Impulse inkluderer nu handlingen "ApplyAreaImpulseAndDamage", der giver skabere mulighed for at anvende impuls- og valgfri skade på køretøjer inden for et område.
  • Physics Impulse inkluderer nu handlingen "AnvendImpulse", der giver skabere mulighed for at anvende impulser direkte på et enkelt køretøj.
  • Portal Performance-værktøjer er tilføjet, herunder funktioner til gennemsnitlig spilletid på serversiden og Portal-logik-frametid.
  • Skærmeffekter understøtter nu Freeze Max-mængder over 200.
  • Lydeffektfeedback afspilles nu, når du deltager i en kamp via portalserverbrowseren.
  • Tekstformatering vises nu ensartet i Portal Server Browser.
  • Funktionen “EnableSpatialObject” er blevet fjernet. Skabere kan nu bruge “SpawnObject” og “UnspawnObject” til at tilføje eller fjerne objekter.
  • Regeleditoren opdateres nu korrekt efter import af en Blockly JSON-fil.
  • Tog på jernbane til Golmud indlæser nu kun den variant, som oplevelsesskaberen har anmodet om.
  • Tredjepersonskamerakollisioner og -positionering er blevet forbedret.
  • Top-down ortografiske kortbilleder er blevet tilføjet til SDK'et for multiplayer-kort og REDSEC POI'er.
  • Køretøjsforsyningsstationen er blevet tilføjet til SDK'et.
  • Verificerede tilstande er blevet tilføjet til Squad Deathmatch og Team Deathmatch.

LYD:

  • Kommandørens stemmelinjer i Obliteration træner ikke længere spillere i at bruge køretøjsstøtte, medmindre de i øjeblikket befinder sig i et køretøj.
  • Cutter-stemmelinjer bruger nu den korrekte "Ødelagt" og "Trussel"-dialog.
  • Genopfyldning af defibrillator har nu unikke lydeffekter.
  • Fokuslyden afspilles nu korrekt på knappen "Vælg karakter", når du bruger en controller.
  • Foley-lyden afbrydes ikke længere, når bevægelsen stoppes.
  • Doppler-lyd fra landkøretøjer og forbipasserende lyd er blevet forbedret.
  • Lopez' stemmelinjer refererer ikke længere til kampvogne, når andre fjendtlige køretøjer er til stede.
  • Navigationslydeffekter afspilles nu korrekt, når man skifter klasse med controllerens skulderknapper i lobbyen før spillet.
  • Navigationslydeffekter afspilles nu korrekt, når spillerprofiler vises via menuen Social.
  • Musikken til udslettelseshastighed afspilles nu korrekt, når en kamp slutter inden for tidsgrænsen.
  • Små betonbygninger giver nu forbedret lydfeedback ved ødelæggelse.
  • Lyd fra brande i små køretøjer har nu forbedret rumliggørelse.
  • Lyd af skader på soldatrustning skaleres nu tydeligere med mængden af skade, hvilket forbedrer klarhed og retningsbestemthed.
  • Lyden af skader på soldatrustninger er opdateret, så den føles mere skarp, hvilket forbedrer læsbarheden af træf, når man bliver ramt flere gange i hurtig rækkefølge.
  • Lydeffektfeedback afspilles nu, når du deltager i en kamp via Portal Server Browser.
  • Animationerne for genindlæsning af defibrillatoren inkluderer nu ny lyd.
  • Køretøjer afspiller ikke længere tilfældigt lyde med lavt helbred, når de ikke burde.
  • Våben-til-skulder-bevægelse har nu tilføjet lyd, når en spurt stoppes.
  • Træoverflader afspiller nu de korrekte lyde, når de ødelægges af et nærkampsvåben.

AI:

  • Bot-styrede motorcykler i Rush kan nu pålideligt nå mål i den sidste sektor på Cairo Bazaar.
  • Bot-styrede kampvogne på Rush passerer nu parkerede køretøjer mere pålideligt end før på Cairo Bazaar.
  • Bots kan nu bruge boost, når de kører biler og kampvogne.
  • Bots genkender nu parkerede køretøjer som forhindringer.
  • Bots drejer nu mere effektivt ved høj hastighed, når de kører biler og kampvogne.
  • Køretøjspositionering og bevægelse er blevet forbedret for bot-styrede kampvogne og biler.

REDSEC

SPILLER:

  • Tilføjet en ny rekognosceringstræningssti, Disruptor, med Mobile Jammer og Hardware Suppression System til mod-gadgets og elektronisk krigsførelse.
  • Ammunition og rustningsplader kan nu automatisk plyndres, når de placeres på bestemte sofaer.
  • Klassevåbenkasser, våbenkasser og taktiske våbenkasser nulstilles nu og kan plyndres igen, når Anden chance deaktiveres.
  • Rettede et problem, hvor ammunition og panserplader nogle gange skulle samles op manuelt.
  • Rettede et problem, hvor våbendrops nogle gange var tomme.
  • Forbedrede infanteripansringsanimationer under stillingsovergange, inklusive at komme ind og ud af liggende stilling.
  • Spillere sidder ikke længere fast i at interagere med antennen under signaldekrypteringsmissionen.
  • Spillere, der omplacerer gennem Second Chance eller fra andre omplaceringskilder, vender nu mod midten af ringen, når de gyder.
  • Pointman Training Path Rank 2 kræver ikke længere, at spillere genlader HE-granatkasteren, hvis den første ammunition ikke er blevet tildelt/genereret efter udrulning.
  • Overgange til "Second Chance"-fade er nu mere skarpe og skjuler bedre overgange til omplacering.
  • Beskeder om en ny chance vises nu med forbedret timing og tilføjede animationer.
  • Genplacering og tilskuerfunktioner med en anden chance resulterer ikke længere i en sort skærm.
  • Genoplivningssekvenser for anden chance afspilles nu på spillerens kommende spawn-placering.
  • Hold, der omplaceres gennem Second Chance efter en holdsletning, dukker nu op sammen mere pålideligt.
  • Hold, der omplaceres gennem Second Chance, omplaceres nu mere pålideligt sammen.
  • Missionen "Tank Hunter" kan nu forsøges mere end én gang pr. kamp.
  • Termitladninger kan ikke længere opsamles efter sabotering af pansrede køretøjer.

INDKALDELSER:

  • Opdaterede luftangrebskald for korrekt at vise deres genopfyldningsstatus før de blev udstyret.
  • Opdaterede Missilangrebspakkens inventarvisning for at vise det korrekte antal anvendelser til spilleren.

GADGETS:

  • Granatkastere og sprængstoffer kan ikke længere åbne pengeskabe i Battle Royale.

KORT:

  • Belysningen er blevet forbedret for at afhjælpe visuelle problemer i bymidten.
  • Psygas vises nu som tiltænkt i Downtown-layoutet i Gauntlet.
  • REDSEC-missioner er blevet fjernet fra området "Forsvarstestkompleks 3".
  • Placeringen af REDSEC Signal Hack-antennen er blevet justeret i kemikalieopbevaringsområdet.

Brugergrænseflade og HUD:

  • Afstandsgrænserne for at vise medic-soldater i nærheden, mens de er nede, er blevet justeret til 100 m i Battle Royale.
  • Matchmaking-skærmen overlapper ikke længere med udstyr, når de implementeres i Gauntlet, mens udstyrsmenuen er åben.
  • PP-19-lods- og opgraderingsfeedposter viser nu det korrekte SMG-ikon.
  • Compass-brugergrænsefladen viser nu korrekt tilstedeværelsen af skydende fjender i Battle Royale.
  • Opdaterede flere ikoner for Kontrakt og Modmission.

KONKURRENCE:

  • Introducerede nye kategorier for våbencamouflage, amuletter og klistermærker samt køretøjsdekaler for bedre at adskille rangerede belønninger.
  • Visuelle sæsonbilleder på ranglisten viser nu den aktive spiltilstand og ikke længere det vilkårlige år.
  • Flere Ranked Camo-kosmetikprodukter er blevet flyttet til kategorier, der bedre passer til deres stil.
  • Kategorien "Diverse" for camouflage er blevet trukket tilbage, og alle "Diverse" camouflage er flyttet til "Generelt".
  • Klistermærket med de 250 bedste er blevet omdøbt fra "S3-rangeret mester" til "S3-rangeret elite" for bedre at adskille det fra top 1.

Denne meddelelse kan ændre sig, efterhånden som vi lytter til feedback fra lokalsamfundet og fortsætter med at udvikle og videreudvikle vores live-service og indhold. Vi vil altid bestræbe os på at holde vores lokalsamfund så informeret som muligt.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

Læs også, Battlefield 6's opdatering d. 30. juni markerer også starten på High-Value Target-fasen i sæson 3, der introducerer Wet Work-begivenheden, hvor eliminerede spillere mister kontrakter, der udløser valgfrie mål midt i kampen. Opdateringen tilføjer også Tactical Obliteration, Casual Battle Royale til REDSEC, nye Portal-oplevelser og yderligere balancering af køretøjer, mens den nuværende Ranked Battle Royale-sæson er planlagt til at slutte den 14. juli forud for sæson 4.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER