Aliens: Fireteam Elite 2: Alt vi ved
Aliens: Fireteam Elite 2 udkommer til august! Efter en tidlig lækage, en formel afsløring og et uklart sommervindue har Cold Iron Studios forpligtet sig til en enkelt dag, og en pressevisning har allerede vist, hvad efterfølgeren ændrer.
Udgivelsesdato
Aliens: Fireteam Elite 2 udkommer den 25. august 2026. Cold Iron bekræftede det med en kort, blodig teaser den 25. juli, der også afslørede nye frynsegoder, evner, våben og Xenomorph-typer.
Vejen til den dato var langsom. En lækage på Reddit fra 2024 sparkede farten i gang: et pitchdeck til et projekt med kodenavnet Macondo beskrev et nyt kapitel i serien og pegede på en lancering i 3. kvartal 2025. Dette vindue passerede uden noget officielt. Efterfølgeren blev bekræftet i maj 2026, denne gang med et mål om 3. kvartal 2026 og en hedge om sommeren eller senere, og traileren for udgivelsesdatoen til Aliens: Fireteam Elite 2 har nu fastgjort den til en enkelt dag i slutningen af august.
Ud over datoen har Cold Iron lagt formen på efterfølgeren: en opdateret horde-tilstand, en ny Specialist-slutspilsklasse til fuldt brugerdefinerede marinesoldater, fem tilbagevendende klasser, dybere holdmekanikker og hvad studiet kalder mere dødbringende trupper. Det sendes på pc via Steam og Epic Games Store, plus PS5 og Xbox Series X/S. Cross-platform spil er tilgængeligt med stemmechat i spillet, så en hold opdelt på tværs af konsol og pc kan gruppere sig uden en separat app. Den sidste detalje vender den tidlige lækage om, som hævdede, at efterfølgeren ville læne sig op ad førsteparts konsolchat i stedet for at bygge sin egen. Eurogamer's Vikki Blake, der anmeldte 2021-originalen som en kort, usofistikeret, men sjov oplevelse, rapporterede den nye dato.
Systemkrav
Cold Iron har ikke offentliggjort systemkrav til PC. Ingen minimumsspecifikationer, intet anbefalet niveau, ingen installationsstørrelse. For et spil, der er cirka en måned ude ved afsløringen, burde dette hul snart lukkes, og denne sektion vil blive opdateret, når de officielle tal ankommer.
Den eneste hardwarereference indtil videre kommer fra pressevisningen. IGNs hands-on kørte på en pc med et RTX 5080, og forfatteren sagde, at byggeriet kørte problemfrit og så rent ud, selv med tre andre spillere og snesevis af Xenomorphs på skærmen. Et 5080 er high-end hardware, så det fortæller dig, at spillet skalerer godt på en stærk maskine og intet om gulvet. Enhver, der er bekymret for en ældre maskine, bør vente på de officielle minimums- og anbefalede specifikationer, før de beslutter, om deres pc lever op til standarden.
Forhåndsvisning

Forhåndsvisningen på IGN giver det klareste indblik i, hvordan efterfølgeren spiller. Ændringen i overskriften er en fjerde spiller. Cold Iron fortalte IGN, at efter det første spil lykkedes, bad fansene om én ting frem for alt: en fjerde plads i truppen. Loftet for antallet af spillere i co-op-holdet flyttes fra tre til fire, og forfatteren sagde, at det større hold allerede føles naturligt nok til, at det ville føles forkert at falde tilbage til tre.
Hver mission starter ombord på dit skib, USS Endeavor, hvor du vælger våben, indstiller din klasse og taler med besætningen. Karakterskaberen er tyndere, end IGN-forfatteren ønskede, selvom det holder op med at betyde noget, når du først er i en mission, da tredjepersonskameraet holder dig stirrende ind i baghovedet på din marinesoldat. Prologen bygger historien op omkring en tilbagevendende allieret, Ko, der er i problemer på planeten nedenfor. Fem kerneklasser fortsætter: Duelist, Machinist, Marauder, Hunter og Medic. Den sjette er ny. Specialisten er en à la carte-klasse, der lader dig blande alle ulåste våben og evner fra de andre fem til en brugerdefineret marinesoldat. I den praktiske øvelse kørte forfatteren Medic ved hjælp af et udfoldeligt helbredelsesfelt og et adrenalinudbrud, der booster holdkammerater i nærheden.
Sværhedsgraden ved at skalere vender tilbage, og højere niveauer aktiverer venlig ild, hvilket tvinger grupper til at holde øje med deres afstand og deres skudlinjer. En crouch-knap er ny, og den første dækningstaktik manglede det første spil. Forhåndsvisningen dækkede kun åbningsmissionen på Normal, spillet ved siden af udviklerne, så det gik let, selvom forfatteren bemærkede, at sværhedsgraden stiger kraftigt senere.
Xenomorpherne er tiltrækningskraften. Specialtyper vender tilbage og angriber hårdere. Dronen laver et baghold og dukker derefter ind i ventilationsåbninger under beskydning. Crusher, en tilbagevendende pansret løber, fører an med et belagt kranium, der gør frontale skud ubrugelige, så grupper flankerer den. Exploder detonerer ved nærhed. Sirenen er svag i sig selv, men tilkalder forstærkninger. Den værste nykommer er Harbinger, beskrevet som mere mund end krop, en seksarmet ting, der jagter dig ned, holder dig fast og begynder at arbejde på dit kranium. Cold Iron sagde også, at hver Xenomorph fik et smartere AI-pas, ikke kun de specielle, der kom mod grupper fra vægge og lofter.
Visuelt set sælger den første mission Aliens-looket: desinficerede Weyland-Yutani-korridorer viger for den organiske HR Giger-arkitektur, der får huden til at krybe, med knæhøj tåge, der samler sig i et hydroponisk laboratorium, hvor en karakter spekulerer på, hvem der holder blomster bag skudsikkert glas. Hvis du stødte på Alien: Isolations gyserstemning, er dette et andet register. AFE2 er højlydt og kinetisk, bygget op omkring ildkraft snarere end at gemme sig.
Er det værd at spille?

Jeg vil have, at et co-op-skydespil for fire spillere i Alien-universet fungerer, og på papiret tilføjer dette de rigtige ting: den ekstra spiller, den åbne Specialist, smartere fjender og en frisk kampagne. Jeg vil prøve det og se i stedet for at forudbestille på tro. Min tøven handler om markedet, ikke omgivelserne.
Cliff Bleszinski, der byggede Gears of War og muligvis vender tilbage til spiludvikling efter flere år, opsummerede stemningen i co-op-skydespilverdenen i et nyligt interview.
"Held og lykke til alle i den branche. Jeg er mere fan af PvE i disse dage."
— Cliff Bleszinski
Den linje taler til AFE2's fordel. Efterfølgeren ligger helt i PvE co-op, den bane Bleszinski kalder evergreen, fordi folk bare vil hoppe online med venner og skyde på ting. Det handler ikke om at jagte den overfyldte PvP- eller udvindingsgruppe. Det første Fireteam Elite var kort og usofistikeret, men en sjov oplevelse, og efterfølgeren lyder som mere af det med skarpere kanter snarere end en genopfindelse. Til en co-op-aften med venner er det ofte nok.
Den bredere Alien-liste er lige nu overfyldt. Rebellion afslørede Alien Deathstorm, et singleplayer action-gyserspil, der behandler licensen som et rumgyser-moodboard af 1980'ernes analoge sci-fi og planetomfattende storme, man ikke kan bekæmpe. Mellem det, AFE2 og gyser-afstamningen, der går tilbage til Isolation, arbejdes der med franchisen fra flere retninger på én gang. Om AFE2 skiller sig ud, afhænger af, hvor hårdt de senere missioner presser på, og om den fjerde spiller og de smartere Xenomorphs stadig holder stand ud over åbningstiderne.
Læs også: Extraction-skydespillet HUNGER viste sin første gameplay-trailer. Good Fun Corporations PvPvE-overlevelsesspil læner sig op ad progression uden sletning, crafting-professioner og en spillerdrevet markedsplads, og det kommer til PC via tidlig adgang senere på året.
5% indbetalingsbonus op til 100 ædelstene

0% gebyrer på ind- og udbetalinger.


11% indbetalingsbonus + FreeSpin
EKSTRA 10% INDBETALINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINS
Gratis sag og 100% velkomstbonus
5 gratis sager, daglig gratis og bonus

3 gratis kasser og en bonus på 5 % på alle kontante indbetalinger.

+5% til indskud


Kommentarer