EGW-NewsThe Sims 4-kunstneren vil have de asymmetriske sko, som Paralives allerede har
The Sims 4-kunstneren vil have de asymmetriske sko, som Paralives allerede har
100
Add as a Preferred Source
0
0

The Sims 4-kunstneren vil have de asymmetriske sko, som Paralives allerede har

En erfaren karakterkunstner på The Sims 4 brugte en del af Develop-konferencen på at tale om, hvad en rival gør bedre, og det eksempel, hun rakte ud efter, var fodtøj. Jess Hyland, erfaren karakterkunstner hos EA, blev spurgt om Paralives efter sit foredrag om, hvordan Create a Sim har ændret sig siden 2014, og svaret, som RockPaperShotgun opdagede, gik lige forbi overfladen. Hun kan lide spillet. Det, der stoppede hende, var, at karakterskaberen lod en Para have to forskellige sko på.

Det lyder som ingenting, før man ved, hvad der sidder under det. Sims-kroppe er bygget symmetrisk, og den eneste asymmetri kommer fra aktiver, der ikke er spejlvendte, hvilket er grunden til, at et høreapparat fungerer fint. Det gør en proteseben ikke. Under det nuværende system ville en kunstner skulle bygge benet som en støvle, der dækker det, derefter bygge en anden sko til den anden fod, og det hele ville blive bagt sammen i stedet for at kunne byttes ud med noget andet i garderoben. Paraliver adskilte venstre fra højre ved bunden, så en protese erstatter det ene ben og lader det andet være i fred. Jeg er ikke Sims-spilleren i min husstand; jeg er den, der ser på fra den næste pude, og selv derfra er forskellen på en garderobe, man kan blande, og en garderobe, der kommer svejset sammen, åbenlys.

Hyland sagde, at asymmetriske accessories er noget, hun gerne vil opnå med tiden, at det ville være en masse arbejde og det værd, og at Paralives Studios fremkomst af en anden underliggende opsætning fik hende til at se på problemet igen. Det dybere ønske er større end øreringe.

"at have et enkelt basisnet, som vi bare kan bruge i alle situationer"

— Jess Hyland

Den binære fil, hun vil have væk, er arkitektonisk. The Sims 4 kører på to basismeshes, et maskulint og et feminint, der adskiller sig i geometri og UV-layout, og Hyland siger, at det at samle dem i ét ville spare enormt meget arbejde, samtidig med at det ville gøre simmere, der er agender eller et sted derimellem, langt nemmere at bygge, hvilket i øjeblikket kræver store justeringer fra spillerens side.

Historien forklarer, hvorfor sømmene stadig er der. The Sims 4 blev lanceret i 2014 med tøj låst til en simmers erklærede køn. Holdet besluttede i 2015 at adskille udseende fra kønspræsentation og udsendte opdateringen i 2016, hvilket betød at alt eksisterende beklædningsgenstand skulle passe til begge stel. Taljemålene på de to masker sad på helt forskellige steder, så EA byggede et usynligt skærfnet, der udfylder hullet og giver kunstnere noget at fastgøre et outfit til. Ideelt set får alle voksne elementer en håndlavet version til begge stel, siger Hyland, men for mængden af pakker, der blev udgivet før kønsopdateringen, var det ikke muligt, og skærfet er det, der lader gammelt tøj fungere på tværs af listen.

De samme begravede antagelser dukkede op i designkoden. Simmere har altid været biseksuelle som standard, så Lovestruck-pakken var første gang spillet introducerede heteroseksuelle mennesker, og Hyland siger, at hendes designerkolleger måtte udrede et relationssystem fyldt med antagelser for at nå dertil. Det, der kom ud, gav færre gæt om, hvad en simmer ville gøre.

Konkurrenten, der har givet anledning til al denne refleksion, havde en rigtig god maj. Paralives ramte tidlig adgang med rekordsalg den 25. maj 2026, flyttede mere end 250.000 eksemplarer på under otte timer og toppede med 78.603 samtidige spillere, hvilket er meget opmærksomhed for et studie med femten spillere, der tilbragte det meste af udviklingen uden for synsvidde. Det kom sent. Lanceringen blev udskudt fra den 8. december 2025, efter at bredere spiltests viste, at simuleringslaget, den del der forbinder bygning og karakterskabelse til en by, der er værd at leve i, ikke var på den standard, holdet ønskede.

Det er i prissætningen, at kontrasten skærpes. Lead developer Alex Massé brugte en Reddit AMA til permanent at lukke døren for betalte udvidelser.

"Der vil aldrig være betalte DLC'er, kun gratis opdateringer!"

— Alex Massé

Paralives koster $39,99 i tidlig adgang, med en planlagt prisstigning ved version 1.0, og køreplanen inkluderer hotfixes og optimering fra juni til september 2026, en første større gratis opdatering i 4. kvartal, og vejr, årstider, pools og kæledyr som gratis tilføjelser inden for cirka to år. Fuld udgivelse er målrettet efter cirka to år med tidlig adgang, der løber fra 2026 til 2028. Adskillige køreplangenstande, herunder biler og pools, er ting, The Sims har solgt som udvidelser eller droppet mellem udgivelser. Jeg tror, at det tal, der rent faktisk lægger pres på EA, ikke er skoen, det er $39,99 mod et Sims 4-katalog med 98 pakker, der går fra $5-sæt til $40-udvidelser og i alt ligger et sted omkring $1.600 for at eje fuldt ud.

The Sims 4-kunstneren vil have de asymmetriske sko. Paralives har allerede 1.

Intet af det betyder, at The Sims 4 kæmper. 2025 var The Sims 4's højdepunkt efter et årti med ujævne cyklusser, hvor Businesses and Hobbies, Adventure Awaits og Enchanted by Nature alle var bygget som frameworks snarere end manuskriptbaserede scener, og med Gibbi Point og Innisgreen, der skilte sig ud som to af de bedre realiserede verdener, spillet har haft. Især det lille virksomhedssystem skalerede udad ved at arbejde med andre pakker i stedet for at sidde i sin egen boks.

Fangsten er den samme, der har fulgt spillet, siden det blev udgivet uden pools eller småbørn. At eje alt er det, der gør det hele, og de spillere, der rapporterer, at det faktisk blev rigtig sjovt, har en tendens til at være dem, der har hele biblioteket. The Sims 3 klarede sig med tyve pakker. The Sims 4 nærmer sig hundrede.

EA bruger 2026 på VVS. Køreplanen for livskvalitet dækker et år med rettelser i to faser, hvor marts til august fokuserer på sim-autonomi, spædbarns- og omsorgspersonadfærd, nedbrud og datatab samt søvnadfærd med øjenlåganimationer, og september til december fokuserer på spiseadfærd, stamtræer og sporing af relationer. Alene marts-opdateringen skulle have leveret omkring 55 rettelser, der dækkede syv af de ti mest rapporterede problemer, efter en opdatering fra november 2025, der lukkede mere end 150 fejl, som fællesskabet stemte for. Autonomi er overskriften, fordi det er den, der ødelægger scener, og spillere har kørt mods i årevis for at forhindre sims i at vandre væk midt i en samtale for at hente et glas vand mere.

Hvad der sker derefter, er mindre afklaret. Sims 4-fremtiden har været genstand for konstant lækage, herunder en påstand om, at en 21-udvidelse ville være den sidste større indholdsudgivelse, hvilket EA's community-team besvarede ved at advare om misinformation og love officiel besked gennem sine egne kanaler. Bag alt dette ligger ejerskabsspørgsmålet, efter at EA-aktionærerne godkendte et opkøb på 55 milliarder dollars, der involverede Saudi-Arabiens Public Investment Fund og private equity-partnere, en aftale, der stadig afventer amerikansk godkendelse, hvor Sims-teamet offentligt har erklæret, at dens værdier er uændrede.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

Så den asymmetriske sko handler egentlig ikke om sko. Det er en erfaren kunstner, der offentligt nævner de årti gamle strukturelle beslutninger, der gør visse typer simmere dyre at bygge, mens et hold på femten personer senere hen lancerer et karaktersystem uden disse beslutninger i det. Jeg ved, at et studie uden et backkatalog at understøtte kan love hvad som helst, og den virkelige test er, om Paralives stadig afviser betalt DLC i 2028. Indtil da har EA en konkurrent, hvis største fordel ikke er indhold, men friheden til at være startet senere.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER