REKLAME
REKLAME
EGW-NewsGennemgang af kontrolprocedurer for evakuering af resonans: Alle hiss-knuder og niveau 2-nøglekortet
Gennemgang af kontrolprocedurer for evakuering af resonans: Alle hiss-knuder og niveau 2-nøglekortet
38
Add as a Preferred Source
0
0

Gennemgang af kontrolprocedurer for evakuering af resonans: Alle hiss-knuder og niveau 2-nøglekortet

Evakueringsprocedurer er der, hvor Kontrolresonans holder op med at holde din hånd. Det introducerer pansrede fjender, helbredende Hiss Clusters og Dominance buff'en, der bærer resten af kampagnen, og det slutter med niveau 2-nøglekortet, der åbner et lag af døre spredt ud over hver zone, du allerede har ryddet. Tre Hiss Nodes står mellem dig og Evac Building, og en af dem skal bruge et Power Core-relæ for at nå.

Oversigt over evakueringsprocedurer

Dette er den anden mission i kapitlet "Inddæmp krisen". Den starter automatisk i det øjeblik, Zoe er færdig med at briefe dig ved vagttårnet, hvilket betyder, at den deler sit første mål med slutningen af den forrige mission.

Kapitel
Inddæm krisen
Startplacering
Central, Vagttårn
Krav
Udløst af Zoes briefing om vagttårnet under Velkommen til Manhattan
Navngivne fjender
Hvæsende transportør, hvæsende forvrænget
Oplåsninger
Arishs briefing, Dominans
Belønninger
x1 Levende Shard, Agentuniform, Niveau 2-nøglekort, Redningsmissionstrofæ

Den fulde kampagnerækkefølge på tværs af alle tre missionskæder findes i Control Resonant Walkthrough Hub. Hvis niveau 1-nøglekortet stadig ligger på bordet, dækker Control Resonant Welcome to Manhattan Walkthrough, hvordan man får fat i det.

Alle mål for evakueringsprocedurer

Gennemgang af kontrolprocedurer for evakuering af resonans: Alle hiss-knuder og niveau 2-nøglekort 1
  1. Få et sikkerhedsnøglekort
  2. Nå evakueringszonen
  3. Find kilden til rystelserne
  4. Find den overlevende
  5. Få Arish ud i live
  6. Undslippe bygningen

Det første mål er det samme trin, der afslutter Velkommen til Manhattan, så det fuldføres i det øjeblik, du henter niveau 1-nøglekortet.

Før du forlader feltkontoret

Gennemgang af kontrolprocedurer for evakuering af resonans: Alle hiss-knuder og niveau 2-nøglekort 2

Feltkontoret er et knudepunkt, du vil vende tilbage til gentagne gange, og det er nu tyve minutter værd.

Der står to ressourcekasser indeni: en ved siden af det midterste bord og en ved siden af bordet med båndoptagerne. Der er en garderobe nær søjlen ved trappen til venstre, når man kigger ind fra indgangen. Bordet nær indgangen indeholder en tjekliste til forsyningsfordeling.

Tabellen i venstre side af rummet indeholder rapporter om hver Resonant Entity, du dræber. På dette tidspunkt har du én, Field Research On Resonant Entity: RE-ZD, på kunstneren.

Skrivebordet ved siden af ressourcekassen indeholder to øjeblikkelige fotos, som er ledetråde til sidemissionen "Frys billede".

Udenfor åbner din nye niveau 1-godkendelse Felthospitalet og Sikkerhedsstationen, som begge indeholder samleobjekter. Der er også et ikon for en vigtig person på kortet øst for feltkontorets område: gå mod den blå struktur nær væggen, der er oplyst gult. Det er feltpanoptikonet, og når du taler med Langston indenfor, starter Panoptikon-serviceanmodningen. Hans samleobjekt, Langstons rytmepoesi #27, er ved siden af ham.

Nå evakueringszonen

Gennemgang af kontrolprocedurer for evakuering af resonans: Alle hiss-knuder og niveau 2-nøglekort 3

Forlad sikkerhedskontrollen, drej til venstre, og følg gaden til skiltet, der peger mod evakueringszonen. Det fører til en stor mur med en blå dør på venstre side.

Et Arena-møde udløses undervejs og introducerer Hiss-klynger. Disse flydende resonanskugler heler alle Hiss i nærheden af dem, og de vil få en rutinekamp til at vare tre gange så længe. Dræb dem først, hver gang, resten af spillet.

At gennemføre denne kamp låser op for Dominans, en status du får for at udføre en fjende. Mens den er aktiv, øger den primær nærkampsskade med 100% og sekundær med 50%, og fjender dræbt under den mister mere liv. Den effektive løkke er at bygge Falter på et svagt Hiss-grunt, udføre det og derefter bruge buff'en på de tunge. Dominans-kugler spawner også i verdenen og anvender statussen ved opsamling.

Gå gennem evakueringszonens kontrolpunkt. Et bord indenfor indeholder en formel klage, og et andet på den anden side indeholder en Sinkhole-transkription.

Find kilden til rystelserne

Gennemgang af kontrolprocedurer for evakuering af resonans: Alle hiss-knuder og niveau 2-nøglekort 4

Evakueringszonen er mørk og dugget, hvilket er spillet, der viser, hvor forskelligt zoner kan læse.

Lås op for kortet over evakueringszonen

Kortkittet-ikonet er placeret nær midten af zonen, men en mur blokerer den direkte rute. Klatre op i den mindre bygning overfor muren, hop fra dens hjørne til bygningen med projektørerne, klatr op til toppen og klatr over rækværket op på selve muren.

Deroppe er jordfaldshullet, som du kan rapportere, og en klar udsigt mod evakueringsstedet, som du også kan rapportere. Dylan rammes af et rystende skælv midt i opkaldet.

Gå ned på gaden, hvor en Hiss Transporter sandsynligvis vil finde dig.

Hiss Transporter. En Hiss-fjende formet som en halv bybus, der gyder håndlangere kaldet Hiss Passengers. Den har en stor sundhedspulje, men bærer Skrøbelige Dele, synlige som klumper af Hiss på siderne. At ødelægge en Skrøbelig Del forårsager stor skade og Falter. Den teleporterer rundt i området, så spor den, efter den forsvinder, og bekæmp den i luften, hvor det er muligt, fordi dens jordangreb forårsager plaskskade og brænder. Maksimer dens Falter for en henrettelse.

Fortsæt østpå til kortsættet og se på bygningerne på nordsiden af gaden. Brug udhænget ved aviskiosken, spring over åbningen til elevatoren, og klatr op på taget. Der er både et orienteringspunkt og en hurtigdør heroppe, så aktiver døren, før du gør noget andet.

De tre sensorer er alle synlige fra dette tag. En sidder tæt på mod øst. Den anden er på den anden side af gaden mod nordvest, markeret med et blinkende rødt lys. Den tredje er mod nord, på den anden side af en gyde på et andet tag. Aktiver alle tre, og tænd for kortlægningspylonen.

Leverandør- og kasseomvej

Øst for Pylon, over hustagene og ned i gyden bag bygningerne, er der et orienteringspunkt og en isbil med et af de halvsmeltede tegneserie-maskothoveder. Den lastbil er Evakueringszonens sælger, hvor Kilden køber opgraderingsmaterialer. Hver zone har en.

Bag sælgeren er der en stor ressourcekasse til en værdi af x1 helbredsopgraderingspoint.

Når man nærmer sig dette område, starter en kamp med en gruppe Heavy-soldater. Ved at rydde det fjernes barrikaderne i butikkerne på gadeplan, som er værd at gå ind i for at finde kasser, samleobjekter og et kunstgalleri-puslespil med en stor belønning.

Sådan ødelægger du alle tre hvæsende noder

Gennemgang af kontrolprocedurer for evakuering af resonans: Alle hiss-knuder og niveau 2-nøglekort 5

Dørene til evakueringsstedet er forseglet bag en Hiss-barriere, der forsynes af tre Hiss-knuder. Røde tråde i luften fører til hver enkelt. Knuderne selv kan ikke kæmpe imod, så problemet ligger udelukkende i eskorterne omkring dem.

Før du starter, har området uden for indgangen bytte. Et bord ved døren til evakueringsstedet indeholder evakueringsindtagelsesformularen. Bygningen ved siden af rækken af flag har en ressourcekasse i hjørnet og et PR-videomanuskript på hylden. Den hængende gule bygning tættere på evakueringsstedet har en anden ressourcekasse til højre for de blå skabe, plus x2 øjeblikkelige billeder, daglig kommunikationslog og PR-vejledning vedrørende mønstrede metrotunneler.

Knudepunkt et. Direkte midt i det åbne område foran Evac-bygningen. Den mest udsatte af de tre, så forvent selskab.

Knude to, nord. Klatre op på det første sæt bygninger nordpå og kig efter et tag gemt mellem to højere, hvor tråden slutter. Det er her, pansrede fjender begynder at dukke op. Rustning skal brydes, før du kan røre ved helbred, og den er svag til Blunt-skade, som din første kampevne giver uanset hvilken du valgte. Hvis du valgte Crush som en sekundær Aberrant-form, virker det også. Ryd eskorterne, spring derefter over gaden og ødelæg Knudepunktet.

Gennemgang af kontrolprocedurer for evakuering af resonans: Alle hiss-knuder og niveau 2-nøglekort 6

Knude tre, syd. Tråden løber mod et rødt oplyst område bag høje bygninger, og det er akavet at komme ind fra den blokerede gade. Drej i stedet til højre ved krydset før barrieren og klatre op ad bygningen med elevatoren monteret på venstre side af gaden. Fra dens tag kan du se tråden forsvinde ind i et opbevaringsområde forseglet af en skodde, og en inaktiv Power Core på dit tag med et kabel, der løber til skodden.

Ryd først alle fjender i området, og prioriter Hiss-klyngerne. Se derefter mod øst fra Power Core-taget, gå den vej, og se de aktive Power Core-stationer, der er fastgjort til en obelisk på gaden nedenfor og til venstre. Fald ned, grib ladningen, og løb den samme vej tilbage til den inaktive kerne. Lukkeren åbner, og Noden er indeni.

Der er også en ressourcekasse på et tag vest for den inaktive kraftkerne.

Gennemgang af kontrolprocedurer for evakuering af resonans: Alle hiss-knuder og niveau 2-nøglekort 7

Med alle tre noder nede, falder barrikaden på Evac-bygningen.

Gå ind i Evac-bygningen

Gennemgang af kontrolprocedurer for evakuering af resonans: Alle hiss-knuder og niveau 2-nøglekortet 8

Gå forbi orienteringspunktet og gå ind. Opbevaringsboksen foran FBC-varevognen udenfor indeholder Mission Notes 1.

Lobbyen er et rod af døde FBC-rangere. Du kan anmelde liget midt i gangen. Ved receptionen er der en garderobe i hjørnet, en evakueringsbrochure på det blå bord ved lampen og en ressourcekasse mellem skrivebordet og en sikkerhedsdør på niveau 2, som du ikke kan åbne endnu. Husk den dør.

Receptionen har også en FBC-terminal, som forbinder Dylan med en agent via et spørgeskema. Det er valgfrit at udfylde den og giver x1 Aberrant Shard, x1 Mourning Echo og Source. Det tæller som en Verdensbedrift, der låser op for præstationen "Op til opgaven".

Tag elevatoren til 12. sal. Zoe bruger turen på at fortælle Dylan, at hun har læst hans fil og ikke kan lide indholdet i den, og en rystelse udløser et flashback til Hiss' invasion af det Ældste Hus.

Stå ud af elevatoren, aktiver Orienteringspunktet, og følg gangen til venstre forbi flere lig. Det blåoplyste rum til venstre indeholder Lydbadssteriliseringsstudie.

Det næste rum er et Arena Encounter på tværs af flere etager, hvor alle udgange er forseglet. Træk Heavy-elementer væk fra hinanden, hvor du kan, for det er virkelig farligt at tage flere på én gang på dette tidspunkt. Liv kommer enten fra at dræbe grynt eller fra at gribe de store blå Livselementer, der er spredt rundt omkring. Nogle fjender går på væggene, så du bliver nødt til at hoppe for at nå dem.

Når barriererne falder, så kig på anden sal efter en døråbning, der er oplyst klart blåt.

Spoiler-advarsel! Alt nedenfor dækker den sidste halvdel af missionen, inklusive Dylans minder om hændelsen i det ældste hus og hvem der venter øverst i bygningen. Stop her, hvis du hellere vil finde ud af det i spillet.

Udforsk 15. etage

Gennemgang af kontrolprocedurer for evakuering af resonans: Alle hiss-knuder og niveau 2-nøglekortet 9

Forbi den blå døråbning spørger Zoe, hvor mange mennesker der døde i den hændelse, som FBC bliver ved med at kredse om. Du får enten tre svar eller tavshed, men ingen af dem ændrer noget.

Gå op på træstilladset uden for det næste vindue og drej til højre. Spring over åbningen til det blå presenningsstillads, kig derefter ned gennem åbningen for at få øje på en afsats og skynd dig for at nå den.

Hold en pause her. Hvis du drejer til højre ved afsatsen nær det næste stillads og går ind i det åbne vindue, kommer du til en ressourcekasse i hjørnet og et internt brev fra FBC-kommunikationsafdelingen på skrivebordet.

Spring til den næste platform, vend dig om, hop til platformen mod bagvæggen, vend dig om igen, løb derefter og hop til åbningen, der lyser gult. En stor ressourcekasse står ved døren i det næste rum og er 1 livsopgraderingspoint værd.

Gangen bagefter sender dig ind i et minde som P6, hvor du følger FBC-agenter, indtil en sikkerhedsdør fanger dem. Tilbage i nutiden skal du aktivere Orienteringspunktet forbi de Hiss-inficerede civile.

Elevatoren her holdes af en Hiss Node, hvis tråd løber gennem en låst dør. Find den åbne døråbning langs væggen, følg rummet ind i gangen, og følg tråden til Noden. Mission Notes 3 ligger på bordet under plakaterne, og en Ressourcekasse står i hjørnet ved siden af. Ødelæg Noden.

Tilbagekomsten til det store rum udløser et Hiss Heavy-baghold.

Hvæsen Forvrænget. En svævende Heavy, der bliver næsten usynlig. Angreb på den bryder camouflagen. Undgå dens kegleformede åndedrætangreb, og hold øje med forvrængning i luften, når den forsvinder midt i kampen.

Tag elevatoren til 15. sal. Dylan fortæller Zoe tallet på vej op: 536 døde, da Hiss indtog det ældste hus.

Endnu et minde udspiller sig i gangen, hvor FBC-agenter kæmper mod Hiss. Når du når døren for enden, vender du tilbage til nutiden og udbetaler Source og x1 Distorted Form.

Det rødoplyste rum med feltsenge og svævende kroppe holder Mission Notes 4 på skrivebordet ved væggen og En Besked til Mor på feltsengen ved døren. Gangen forbi det fremkalder en erindring om Arish, der afhører Dylan efter hændelsen.

Find den overlevende

Gennemgang af kontrolprocedurer for evakuering af resonans: Alle hiss-knuder og niveau 2-nøglekortet 10

Bevæg dig gennem rystelserne, indtil du når et stort rum fyldt med Hiss-tilfangetagne civile, som er kilden. Nogen er synlig i det fjerne, og Arish kan høres kort efter.

Tal med ham. Han går med til at gå, men injektorvæsken, der holder Hiss ude af hans hoved, er ved at løbe tør, hvilket sætter uret på resten af missionen.

Få Arish ud i live og undslip bygningen

Gennemgang af kontrolprocedurer for evakuering af resonans: Alle hiss-knuder og niveau 2-nøglekortet 11

Gå tilbage til elevatoren. Dørene sidder fast, indtil Arish tvinger dem, og et tryk på knappen stopper bilen delvist: en Hiss Node holder den tilbage. Hop ud og ødelæg den.

Flere tråde dukker op, så Arish bliver stående. Tal med ham først, for det er her, han afleverer niveau 2-nøglekortet.

Følg det røde spor til den nærliggende dør på niveau 2, åbn den, og følg tråden tilbage til det store arena-rum. Gå ind, dræb den node, og ryd Arena-mødet, der starter efter visionen.

Zoe rapporterer bagefter, at Arish overlevede.

Før du går, er der på øverste niveau i arenarummet en låst dør til niveau 2, der indeholder en ressourcekasse og Mission Notes 2. Tilbage i lobbyen indeholder døren til niveau 2 ved receptionen endnu en ressourcekasse og et arkadeskab. SHUM III arkadeskabe kører en genspilningsbar udfordring med ranglistebaserede belønninger, men de forbliver låste, indtil zonen når et bestemt niveau. Der er én pr. zone.

Når man når udgangen til lobbyen, afsluttes missionen.

Belønninger for evakueringsprocedurer

Missionen betaler x1 Levende Shard, Agentuniformen og Redningsmissionens trofæ, plus niveau 2-nøglekortet, der samles under flugten i stedet for til sidst.

Niveau 2-godkendelse åbner en række døre på tværs af hver zone, og flere af dem er i områder, du allerede har udforsket fuldt ud. Alene Evac-bygningen har to.

Almindelige fejl

Ignorerer Hvæseklynger. De heler alt i nærheden. Intet andet i en kamp betyder noget, før de er væk.

Bekæmpelse af pansrede fjender med skarp skade. Rustning brydes til Blunt. Din kampevne dækker dette, selvom Crush ikke er din sekundære form.

Slibning af Hiss Transporterens krop. Ram i stedet de skrøbelige dele på siderne.

Evakueringszonens hurtige rejsedør lades uaktiveret. Den næste mission starter tilbage ved feltkontoret, og gåturen er lang.

Springer dørene på niveau 2 over på vej ud. To er i denne bygning, en af dem indeholder Zonens Arkadeskab.

Hvad skal man gøre nu

Den næste mission er Control Resonant Arish's Briefing Walkthrough, en kort en af slagsen, der svarer til en samtale på feltkontoret, men den låser op for to missioner på én gang og opsætter CFD-planen.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

Nu er det også et rimeligt punkt at tage en omvej. Med Dominans, niveau 2-clearing og et par zoneniveauer bag dig, bliver både Central Resonant og West Incursion Resonant realistiske, og hver især giver de en ny kampevne.

REKLAME
Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

REKLAME
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER