Gennemgang af kontrolprocedurer for evakuering af resonans: Alle hiss-knuder og niveau 2-nøglekortet
I »Evakueringsprocedurer« holder Control Resonant op med at føre dig ved hånden. Her introduceres pansrede fjender, helende Hiss-klynger og »Dominance«-buffen, der præger resten af kampagnen, og det afsluttes med nøglekortet på niveau 2, der åbner en række døre spredt ud over alle de zoner, du allerede har gennemført. Tre Hiss-noder står mellem dig og evakueringsbygningen, og for at nå frem til den ene skal du bruge et Power Core-relæ.
Oversigt over missionen "Evakueringsprocedurer"
Dette er den anden mission i kapitlet »Contain the Crisis«. Den starter automatisk, så snart Zoe er færdig med at briefe dig i Watchtower, hvilket betyder, at den deler sit første mål med slutningen af den forrige mission.
Kapitel | Inddæm krisen |
Startplacering | Central, Vagttårnet |
Krav | Udløses af Zoes briefing i Vagttårnet under "Velkommen til Manhattan" |
Navngivne fjender | Hiss-transporter, Hiss-forvrænget |
Låser op for | Arishs briefing, Dominance |
Belønninger | 1 Living Shard, agentuniform, nøglekort niveau 2, Rescue Mission-trofæ |
Den fulde rækkefølge af kampagnerne på tværs af alle tre opgavekæder findes i Control Resonant Walkthrough Hub. Hvis niveau 1-nøglekortet stadig ligger på bordet, beskriver Control Resonant Welcome to Manhattan Walkthrough, hvordan du får fat i det.
Alle mål for evakueringsprocedurer

- Få fat i et sikkerhedsnøglekort
- Nå frem til evakueringszonen
- Find kilden til rystelserne
- Find den overlevende
- Få Arish ud i live
- Undslippe bygningen
Det første mål er det samme trin, som afslutter "Velkommen til Manhattan", så det er fuldført i det øjeblik, du samler niveau 1-nøglekortet op.
Inden du forlader feltkontoret

Feltkontoret er et knudepunkt, du vil vende tilbage til gentagne gange, og det er værd at bruge tyve minutter på nu.
Der er to ressourcekasser inde i lokalet: én ved siden af bordet i midten og én ved siden af bordet med båndoptagerne. Der er et klædeskab tæt på søjlen ved trappen på venstre side, når du ser ind fra indgangen. På bordet tæt på indgangen ligger en tjekliste for fordelingen af forsyninger.
På bordet i venstre side af rummet ligger rapporter om alle de resonante enheder, du har dræbt. På dette tidspunkt har du én, "Feltundersøgelse af resonant enhed: RE-ZD", om kunstneren.
Skrivebordet ved siden af ressourcekassen indeholder to øjebliksbilleder, som er ledetråde til sideopgaven »Freeze Frame«.
Udenfor giver din nye adgang på niveau 1 dig adgang til feltlazarettet og sikkerhedsstationen, hvor der begge steder er samleobjekter. Der er også et ikon for en vigtig person på kortet øst for feltkontorets område: Begiv dig hen til den blå bygning tæt på den gulbelyste mur. Det er feltpanoptikonet, og når du taler med Langston derinde, starter sideopgaven »Panoptikon-serviceanmodning«. Hans samleobjekt, »Langstons Beat-poesi nr. 27«, ligger ved siden af ham.
Nå frem til evakueringszonen

Forlad sikkerhedskontrollen, drej til venstre, og følg gaden til skiltet, der peger mod evakueringszonen. Det fører til en stor mur med en blå dør på venstre side.
Undervejs udløses et Arena-møde, hvor Hiss Clusters introduceres. Disse svævende resonanskugler helbreder alle Hiss i nærheden, og de vil få en almindelig kamp til at vare tre gange så længe. Dræb dem først, hver gang, resten af spillet.
Når du klarer dette kamp, låses »Dominance« op – en status, du får for at henrette en fjende. Mens den er aktiv, øger den primær nærkampsskade med 100 % og sekundær med 50 %, og fjender, der dræbes under dens virkning, efterlader mere helbred. Den mest effektive strategi er at opbygge »Falter« på en svag Hiss-grunt, henrette den og derefter bruge forstærkningen på de tunge fjender. »Dominance«-kugler dukker også op i verden og giver statusen, når de samles op.
Gå gennem checkpointet i evakueringszonen. Et bord inde i området indeholder »Formal Complaint«, og et andet på den anden side indeholder »Sinkhole Transcript«.
Find kilden til rystelserne

Evakueringszonen er mørk og indhyllet i tåge, hvilket er spillets måde at vise, hvor forskelligt zonerne kan opleves.
Lås kortet over evakueringszonen op
Ikonet for kortkittet ligger tæt på midten af zonen, men en mur spærrer den direkte vej. Klatr op ad den mindre bygning overfor muren, spring fra hjørnet af den over til bygningen med projektørlysene, klatr op til toppen og kravl over gelænderet og op på selve muren.
Deroppe finder du sinkhullet, som du kan rapportere, samt en klar udsigt mod evakueringsstedet, som du også kan rapportere. Midt i opkaldet rammes Dylan af et jordskælv.
Spring ned på gaden, hvor en Hiss-transporter sandsynligvis vil finde dig.
Hiss Transporter. En Hiss-fjende formet som en halv bybus, der frembringer håndlangere kaldet Hiss Passengers. Den har en stor sundhedsreserve, men bærer på Breakable Parts, der kan ses som klumper af Hiss på siderne. At ødelægge en sårbar del forårsager stor skade og Falter. Den teleporterer sig rundt i området, så spor den, når den forsvinder, og bekæmp den i luften, hvor det er muligt, da dens angreb på jorden forårsager sprængskade og forbrænding. Få dens Falter til at nå sit maksimum for at udføre en henrettelse.
Fortsæt mod øst til Map Kit-området, og kig på bygningerne på den nordlige side af gaden. Brug udhænget ved aviskiosken, spring over kløften til elevatoren, og klatr op på taget. Heroppe findes både et orienteringspunkt og en hurtigrejse-dør, så aktiver døren, før du gør noget andet.
De tre Sensorer kan alle ses fra dette tag. Den ene ligger tæt på mod øst. Den anden ligger på den anden side af gaden mod nordvest, markeret med et blinkende rødt lys. Den tredje ligger mod nord, på den anden side af en gyde på et andet tag. Aktiver alle tre og tænd for kortpylonet.
Omvej via bod og kasse
Øst for pylonet, over tagene og ned i gyden bag bygningerne, ligger der et orienteringspunkt og en isbil med et af de der halvsmeltede tegneseriefigurhoveder. Den isbil er forhandleren i evakueringszonen, hvor Source køber opgraderingsmaterialer. Hver zone har en.
Bag forhandleren ligger en stor ressourcekasse, der er x1 sundhedsopgraderingspoint værd.
Når du nærmer dig dette område, starter en kamp med en gruppe Heavies. Når du har ryddet området, fjernes barrikaderne foran butikkerne i gadeplan, og det kan betale sig at gå ind i dem for at finde kasser, samleobjekter og et kunstgalleripuslespil med en stor belønning.
Sådan ødelægger du alle tre Hiss-knudepunkter

Dørene til evakueringsstedet er forseglet bag en Hiss-barriere, der forsynes af tre Hiss-knudepunkter. Røde tråde i luften fører hen til hvert af dem. Knudepunkterne selv kan ikke slå igen, så udfordringen ligger udelukkende i eskorterne omkring dem.
Inden du går i gang, er der bytte uden for indgangen. På et bord ved døren til evakueringsstedet ligger et evakueringsskema. I bygningen ved siden af flagrækken er der en ressourcekasse i hjørnet og et PR-videomanuskript på hylden. Den hængende gule bygning tættere på evakueringsstedet har endnu en ressourcekasse til højre for de blå skabe samt 2 stk. øjebliksbilleder, en daglig kommunikationslog og PR-vejledning vedrørende mønstrede metrotunneler.
Node 1. Lige midt i det åbne område foran evakueringsbygningen. Den mest udsatte af de tre, så forvent at få besøg.
Node to, nord. Kravl op på den første række bygninger mod nord, og kig efter et tag, der ligger gemt mellem to højere bygninger, hvor tråden ender. Det er her, de pansrede fjender begynder at dukke op. Panseret skal ødelægges, før du kan røre ved deres helbred, og det er svagt over for stump skade, som din første kampevne leverer, uanset hvilken du har valgt. Hvis du har valgt »Crush« som sekundær Aberrant-form, fungerer det også. Ryd eskorterne af vejen, spring derefter over gaden og ødelæg noden.

Node tre, syd. Tråden løber mod et rødt oplyst område bag høje bygninger, og det er besværligt at nærme sig fra den spærrede gade. Drej i stedet til højre ved krydset før barrieren og klatr op ad bygningen med elevatoren på venstre side af gaden. Fra taget kan du se tråden forsvinde ind i et lagerområde, der er lukket af en skodde, samt en inaktiv strømkern på dit tag med et kabel, der løber hen til den skodde.
Ryd først alle fjender i området, og prioriter Hiss-klyngerne. Kig derefter mod øst fra strømkernens tag, begiv dig den vej, og find de aktive strømkernestationer, der er fastgjort til en obelisk på gaden nedenfor og til venstre. Hop ned, tag ladningen, og løb ad samme vej tilbage til den inaktive kerne. Rullegardinet åbner sig, og noden er indeni.
Der er også en ressourcekasse på et tag vest for den inaktive strømkern.

Når alle tre noder er nedlagt, falder barrikaden på evakueringsbygningen ned.
Gå ind i evakueringsbygningen

Gå forbi orienteringspunktet og gå ind. Opbevaringskassen foran FBC-varevognen udenfor indeholder missionsnotat 1.
Lobbyen er fyldt med døde FBC-rangers. Du kan rapportere liget i midten af gangen. Ved receptionen er der et garderobeskab i hjørnet, en evakueringsbrochure på det blå bord ved lampen og en ressourcekasse mellem skrivebordet og en sikkerhedsdør på niveau 2, som du endnu ikke kan åbne. Husk den dør.
I receptionen er der også en FBC-terminal, som forbinder Dylan med en agent, der har et spørgeskema. Det er valgfrit at udfylde det, og det giver x1 Aberrant Shard, x1 Mourning Echo og Source. Det tæller som en World Feat, hvilket låser præstationen »Up to the Task« op.
Tag elevatoren til 12. etage. Zoe bruger turen på at fortælle Dylan, at hun har læst hans journal og ikke bryder sig om indholdet, og et jordskælv udløser et flashback til Hiss-invasionen af Oldest House.
Gå ud af elevatoren, aktiver Orientation Point, og følg gangen til venstre forbi flere lig. Det blåbelyste rum til venstre indeholder Sound Bath Sterilization Study.
Det næste rum er et »Arena Encounter« på tværs af flere etager, hvor alle udgange er forseglede. Træk Heavies væk fra hinanden, hvor du kan, for det er virkelig farligt at tage flere på én gang på dette tidspunkt. Du får helbred ved enten at dræbe grunts eller samle de store blå Health Elements op, der ligger spredt rundt omkring. Nogle fjender går på væggene, så du bliver nødt til at springe for at nå dem.
Når barriererne falder, skal du kigge efter en døråbning på anden sal, der er oplyst i klart blåt lys.
Spoileradvarsel! Alt nedenfor dækker den sidste halvdel af missionen, herunder Dylans minder om hændelsen i Oldest House og hvem der venter øverst i bygningen. Stop her, hvis du hellere vil finde ud af det i spillet.
Udforsk 15. etage

Forbi den blå døråbning spørger Zoe, hvor mange mennesker der døde i den hændelse, som FBC bliver ved med at vende tilbage til. Du får tre svar eller tavshed, og ingen af dem ændrer noget.
Gå ud på træstilladset uden for det næste vindue og drej til højre. Spring over mellemrummet til det blå presenningsdækkede stillads, kig derefter ned gennem mellemrummet for at få øje på en afsats, og brug et luftspring for at nå den.
Hold en pause her. Hvis du drejer til højre ved afsatsen tæt på det næste stillads og går ind ad det åbne vindue, finder du en ressourcekasse i hjørnet og et internt brev fra FBC’s kommunikationsafdeling på skrivebordet.
Spring over til den næste platform, vend dig om, spring over til platformen mod bagvæggen, vend dig om igen, og løb derefter og spring over til den åbning, der lyser gult. En stor ressourcekasse står ved døren i det næste rum og er værd x1 sundhedsopgraderingspoint.
Gangen derefter fører dig ind i et minde som P6, hvor du følger FBC-agenter, indtil en sikkerhedsdør spærrer vejen for dem. Tilbage i nutiden skal du aktivere orienteringspunktet forbi de Hiss-inficerede civile.
Elevatoren her besættes af en Hiss-node, hvis tråd løber gennem en låst dør. Find den åbne døråbning langs væggen, følg rummet ud i gangen, og spor tråden til noden. Mission Notes 3 ligger på bordet under plakaterne, og der står en ressourcekasse i hjørnet ved siden af. Ødelæg noden.
Når du vender tilbage til det store rum, udløser det et bagholdsangreb fra en Hiss Heavy.
Hiss Distorted. En svævende Heavy, der bliver næsten usynlig. Et angreb bryder camouflagen. Undgå dens kegleformede åndedrætsangreb, og hold øje med forvrængninger i luften, når den forsvinder midt i kampen.
Tag elevatoren til 15. etage. Dylan fortæller Zoe tallet på vej op: 536 døde, da Hiss erobrede Oldest House.
Et andet minde afspilles i gangen, hvor FBC-agenter kæmper mod Hiss. Når du når frem til døren for enden, vender du tilbage til nutiden og får Source og x1 Distorted Form.
I det rødoplyste rum med feltsenge og svævende lig ligger Mission Notes 4 på skrivebordet ved væggen og A Note to Mom på feltsengen ved døren. Gangen forbi rummet udløser et minde om Arish, der afhører Dylan efter hændelsen.
Find den overlevende

Kæmp dig igennem rystelserne, indtil du når frem til et stort rum fyldt med civile, der er taget til fange af Hiss – det er kilden. Der er en person at se i det fjerne, og kort efter kan du høre Arish.
Tal med ham. Han indvilliger i at gå, men væsken i injektoren, der holder Hiss ude af hans hoved, er ved at løbe tør, hvilket sætter tidspresset på resten af missionen.
Få Arish ud i live og undslippe bygningen

Gå tilbage til elevatoren. Dørene sidder fast, indtil Arish tvinger dem op, og når du trykker på knappen, stopper kabinen halvvejs: en Hiss-node holder den fast. Spring ud og ødelæg den.
Der dukker flere tråde op, så Arish bliver, hvor han er. Tal med ham først, for det er her, han giver dig Level 2-nøglekortet.
Følg det røde spor til den nærliggende dør til niveau 2, åbn den, og spor tråden tilbage til det store arenarum. Spring ned, dræb den node, og klar det arena-møde, der starter efter synet.
Zoe rapporterer bagefter, at Arish slap levende ud.
Inden du går, er der på det øverste niveau i arenarummet en låst dør på niveau 2, der indeholder en ressourcekasse og missionsnoter 2. Tilbage i lobbyen indeholder døren på niveau 2 ved receptionen endnu en ressourcekasse og et arkadeskab. SHUM III-arkadespil tilbyder en udfordring, der kan spilles igen, med belønninger baseret på en rangliste, men de forbliver låste, indtil zonen når et bestemt niveau. Der er ét pr. zone.
Når du når udgangen fra lobbyen, afsluttes missionen.
Belønninger for evakueringsprocedurer
Missionen giver x1 Living Shard, agentuniformen og Rescue Mission-trofæet samt niveau 2-nøglekortet, som du samler op under flugten i stedet for ved afslutningen.
Adgang til niveau 2 åbner en række døre på tværs af alle zoner, og flere af dem befinder sig i områder, du allerede har udforsket fuldt ud. Alene Evac-bygningen har to.
Almindelige fejl
At ignorere Hiss-klynger. De helbreder alt i nærheden. Intet andet i en kamp betyder noget, før de er væk.
At bekæmpe pansrede fjender med skarp skade. Panseret brydes med stump skade. Din kampfærdighed dækker dette, selvom knusning ikke er din sekundære form.
At slibe på Hiss-transportørens krop. Ram i stedet de ødelæggelige dele på dens sider.
At lade hurtigrejse-døren i evakueringszonen være uaktiveret. Den næste mission starter tilbage ved feltkontoret, og der er langt at gå.
At springe niveau 2-dørene over på vej ud. Der er to i denne bygning, hvoraf den ene indeholder zonens arkadeskab.
Hvad skal du gøre nu
Den næste mission er " Control Resonant Arish's Briefing Walkthrough", en kort mission, der stort set kun består af en samtale på feltkontoret, men den låser to missioner op på én gang og lægger grunden til CFD-planen.
Nu er det også et fornuftigt tidspunkt at tage en omvej. Med Dominance, niveau 2-adgang og et par Zone-niveauer bag dig bliver både Central Resonant og West Incursion Resonant realistiske, og hver af dem giver endnu en kampfærdighed.

5% indbetalingsbonus op til 100 ædelstene

0% gebyrer på ind- og udbetalinger.


11% indbetalingsbonus + FreeSpin
EKSTRA 10% INDBETALINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINS
Gratis sag og 100% velkomstbonus
5 gratis sager, daglig gratis og bonus

3 gratis kasser og en bonus på 5 % på alle kontante indbetalinger.

+5% til indskud


Kommentarer