Absolum Mobile er nu tilgængeligt på iOS og Android med to ugers rabat
Absolum er nu tilgængeligt på iOS og Android, og der er 30% rabat de første to uger efter udgivelsen.
Det er den samme blanding af beat ’em up og roguelite, der skabte en stor fanskare på PC, udviklet af holdet bag Streets of Rage 4, nu tilpasset til en touchscreen med de fire kæmpere og opgraderingerne fra løb til løb intakte.
Magiske katastrofer rev Talamh i stykker, og Solkongen Azra benyttede ødelæggelsen som påskud til at fængsle og gøre alle, der kunne udøve magi, til slaver. De få, der stadig kan, er dem, du spiller som, og hans Crimson Order står mellem oprøret og tronen.
Pocket Gamer rapporterede om lanceringen og fremhævede, hvor godt spillet har klaret sig blandt PC-spillere, hvilket er hovedårsagen til, at denne port ankommer til et publikum, der allerede venter. Ud fra mine egne erfaringer med genren er Absolum for mig nærmere et spil til pendlerturen end et aften-spil, og telefonen er det første sted, jeg har haft lyst til at prøve det. Rabatten på 30% gælder i to uger fra udgivelsen i begge butikker, og derefter sælges spillet til fuld pris.
Galandra indleder spillet med et sværd, som de fleste af de andre karakterer ikke kan løfte. Karl, den sidste frie dværg i riget, starter sammen med hende. Brome, et troldmandstalent, og Cider, en mekanisk tyv bygget op omkring hurtighed, låses op senere og ændrer, hvordan et gennemspil ser ud. Vores anmeldelse af Absolum anslår, at det tager omkring otte timer, før opgraderinger og reflekser endelig falder på plads, og cirka tyve timer at nå til slutningen.
Absolum ruller sidelæns, fører dig ind i rum fyldt med fjender og afslutter et afsnit med en boss – den »Golden Axe«-form, som Streets of Rage 4 allerede har bevist stadig sælger. Mobilversionen er et betalt download, og rabatten træder i kraft ved købet i begge butikker.
Hver karakter har kombinationer, en måler, der oplader specialangreb, og et ultimativt angreb, og en velplaceret undvigelse bliver til en afbøjning eller et sammenstød, der efterlader en fjende helt ubeskyttet. Det er strukturen omkring dette, der skiller vandene blandt spillerne. Ritualer og midlertidige inspirationer giver stykker af en figurs eget udstyr tilbage midt i et løb, så et tidligt forsøg kan føles som at spille et kampspil, hvor der mangler dele. Jeg er stødt på netop det mønster i spil, jeg ellers kunne lide, fordi en begrænsning, der er skrevet i tal snarere end i mine egne reflekser, tømmer en kamp for dens mening.
Kortet blandes ikke mellem gennemspilningerne. Kister, arenaer og fjendebølger ligger, hvor du efterlod dem, så et gennemspil ophører med at være en opdagelsesrejse og bliver en rute, du gennemfører. På en telefon betyder det mindre. Jeg vil hellere gentage en rute, jeg allerede kender, på et kvarter i toget end at sætte mig ved en bærbar for at lære en ny, og på mobilen er det netop der, at den afvejning ikke længere generer mig.
Fremskridt overføres mellem forsøg via en valuta, du tjener ved at dø, bruger på permanente boosts og anvender til at åbne ruter, der var lukkede ved første gennemspilning. Udstyr og genstande følger den samme regel og forbliver hos dig mellem gennemspilningerne. Alle, der endnu ikke har set spillet i aktion, kan starte med udgivelsestraileren.

Kommentarer