Dataminere bag »Ocarina of Time«-remaket finder »Master Quest« bag DLC’en og et vink om »Majora’s Mask«
Dataminere har fundet Master Quest-filer i remaket af *The Legend of Zelda: Ocarina of Time*, som er låst bag DLC i stedet for en opdatering.
MrCheeze var den første til at afsløre filerne, og OatmealDome bekræftede dem og tilføjede, at remaket tjekker, om man ejer en bestemt DLC, i stedet for at hente tilstanden ned via en almindelig opdatering. Den samme runde af undersøgelser afslørede også noget andet, nemlig dialog til en maske, som ingen har set endnu.
»Dataene er ufuldstændige, men jeg kan bekræfte, at verden er spejlet, og at dungeonerne er ændret (f.eks. køer i Jabu-Jabus mave).«
— OatmealDome
Master Quest er ikke noget nyt. Det kom med i GameCube-porten fra 2003 som en sværere gennemspilning af grundspillet med hårdere fjender og omarrangerede dungeons, og det kunne vælges fra det første menu. 3DS-versionen fra 2011 beholdt det, men placerede det bag en fuld gennemspilning. Switch 2-remaket udkom uden det i nogen form, hvilket var det eneste, anmelderne vendte tilbage til igen og igen.
Den kritik dukkede op midt i en ellers pletfri modtagelse. Remaket fik en høj anmelder-score på 96 på OpenCritic baseret på 30 anmeldelser, hvor alle anmeldere anbefalede det, og 96 på Metacritic baseret på 80 anmeldelser uden nogen blandede eller negative anmeldelser overhovedet. Nintendo Life fremhævede stadig den manglende Master Quest og fraværet af en sværhedsgrad, hvilket var særligt iøjnefaldende for alle, der allerede havde gennemført N64-originalen eller 3DS-versionen.
Om tilstanden koster penge, er et åbent spørgsmål. OatmealDome bemærker, at den nuværende opdatering kun indeholder én enkelt DLC-post, mærket »MQ«, hvilket ikke giver nogen indikation af, om Nintendo har noget andet i kø bagved. Gratis distribution til Nintendo Switch Online-abonnenter ville passe ind i det mønster, Nintendo tidligere har brugt for fordele ved det ældre katalog.
»Selvom Nintendo kunne distribuere DLC’en gratis, forstår jeg ikke, hvorfor de har gjort sig den ulejlighed at lade den blive låst op via DLC i stedet for blot at inkludere den i en opdatering…«
— OatmealDome
Jeg ville også betragte DLC-opbygningen som et dårligt tegn. At tage penge for en spiltilstand, der blev leveret gratis på en GameCube-disk for treogtyve år siden, ville være den eneste beslutning, der kunne ødelægge et remake, der er blevet så godt modtaget, og det ville give kritikken om, at spillet er »for sikkert«, et nyt liv, som det slet ikke har brug for.
Tråden om Majora’s Mask drejer sig mere om amiibo end om kodekommentarer. YouTuberen Austin John Plays testede hele Zelda-amiibo-serien i remaket, fandt ud af, at de fleste af dem giver forbrugsgenstande, og gik derefter et skridt videre ved at omskrive NFC-tags for at efterligne de endnu ikke udgivne Young Link- og Young Zelda-figurer. Begge låser masker op, som man kan tage på, og Hyrules NPC’er har unikke replikker skrevet til hver af dem. Ved siden af dem findes der dialog til en tredje maske, som intet i spillet i øjeblikket giver adgang til, skrevet som om den talende er foruroliget, med en replik, der beskriver den som overjordisk.
Austin John tolker dette som forberedelse til en fremtidig figur, hvor Skull Kid er den oplagte kandidat, der er planlagt til at udkomme i forbindelse med et Switch 2-remake af Majora’s Mask. I genudgivelsen er Happy Mask-butiksindehaveren allerede modelleret efter, hvordan han ser ud i efterfølgeren, snarere end hvordan han så ud i 1998 – hvilket i sig selv er en lille detalje, men får større betydning, når den ses i sammenhæng med den ubrugte maskedialog. Majora’s Mask er det eneste spil, jeg ville forudbestille på baggrund af et rygte, fordi serien aldrig har gentaget det, den gjorde med tre dage og en nedtælling.
Disse to figurer blev vist ved Zelda 40th Anniversary Direct i september med maskerne som deres salgsargument, hvor de kopierede de polygonale N64-ansigter fra begge karakterer, og Nintendo daterede dem til 2027 uden angivelse af måned eller pris. Det er netop dette mellemrum mellem et spil, der udkommer den 5. november, og figurer, der ankommer det følgende år, der er grunden til, at nogen overhovedet var nødt til at forfalske en tag for at se indholdet.
Nintendo har været bevidst om, hvad remaket leverer, og hvad det ikke leverer. Studiet fjernede hurtigrejse, efter at det var blevet implementeret, idet producenten Eiji Aonuma sagde, at han bad teamet om warp-punkter, spillede resultatet og opdagede, at den del af rejsen gennem Hyrule, hvor man stopper op og undrer sig, var forsvundet, så han fik dem fjernet igen. Det er den beslutning, jeg respekterer mest i denne version, for det er netop det at gå over den samme mark for femtende gang, der stadig virker for mig i spillet.

Aonuma gik også ind i lanceringsugen med åbenlys ængstelse. Producenten var nervøs for, hvordan spillerne ville modtage det, da *Ocarina of Time* var hans første projekt under Shigeru Miyamoto, og han pegede på et team af unge udviklere, der aldrig havde spillet 1998-versionen, som årsagen til, at genindspilningen fungerer.
Den tekniske side fik mindre opmærksomhed. SuperMetalDave64 konstaterede, at remaket bruger AMD FSR 1.0 til opskalering og SMAA til anti-aliasing, hvilket betyder, at der ikke er DLSS næsten 18 måneder inde i Switch 2’s levetid, selvom han indrømmede, at det betyder mindre i et spil bygget som dette.
Remaket ligger nu øverst på Metacritic på brugersiden med en score på 9,6 – den bedste, siden nogensinde er registreret på siden – oven i de 96 point fra anmelderne. The Legend of Zelda: Ocarina of Time er eksklusivt tilgængeligt på Nintendo Switch 2.

Kommentarer