
Manor Lords fylder 1 år og lover store opdateringer og et større team
Det føles som om, det var i går, at Manor Lords stille og roligt kom ind i Early Access - og straks eksploderede i popularitet. Et år senere overlever det ikke bare, det trives, og hovedudvikler Grzegorz "Greg" Styczeń har givet fans et detaljeret kig på, hvad der er det næste for den middelalderlige bybygger.
I en ny Steam-blog reflekterer Styczeń over den kaotiske spænding på lanceringsdagen:
"Helt ærligt, det føles ikke så længe siden. Jeg kan huske, at jeg uploadede buildet og krydsede fingre for, at tingene ikke ville falde fra hinanden med det samme - og her er vi så flere patches og masser af tilføjelser senere."
Siden udgivelsen har Manor Lords solgt over 2,5 millioner eksemplarer, hvilket er vanvittigt i betragtning af, at det mest var et enmandsprojekt i starten. Nu er udviklerteamet udvidet til ni personer plus professionel QA-support fra QLOC. Det er et seriøst niveauløft for et af de mest autentiske og smukt detaljerede bybygningsspil, vi har set i årevis.

En ny æra for middelalderlig ledelse
Opdateringen præsenterer et væld af funktioner, som allerede er på vej. Først og fremmest: AI-forbedringer. Modstanderens lorder kan nu rent faktisk bygge små landsbyer, og holdet er i gang med at revidere pathfinding, så dine soldater ikke sidder håbløst fast i forsøget på at navigere rundt på slotte. Styczeń gjorde det klart, at de ønsker at bevare middelalderens realisme i stedet for blot at "udvide stierne" for nemheds skyld.
"Det er, som om de middelalderlige konstruktører med vilje ville gøre det sværere for store grupper af soldater at navigere rundt på slottet. Underligt."
Mere vedligeholdelse, mere strategi
Administrationen af bosættelser bliver også mere intens. Der kommer vedligeholdelsesomkostninger til mange bygninger - smede vil f.eks. bruge 12 værktøjer om året. Dybe miner vil begynde at have brug for plankeressourcer, og du skal bygge et stenbrud og en kalkovn, hvis du vil gå videre med avanceret stenbyggeri. Disse ændringer er et stort skridt i retning af at få byer til at føles som virkelige, levende enheder i stedet for endeløse ressourcemaskiner.
Kunstopgraderinger på vej
Det er ikke kun mekanikken, der får en kærlig hånd; brugergrænsefladen og kortets visuelle udtryk får en komplet makeover i middelalderstil. I stedet for simple ikoner, der svæver over kortet, kan du forvente smukt malede afbildninger af ressourcer, der bedre matcher spillets rustikke, håndlavede stemning. Selv byggemenuen vil føles mere integreret og stemningsfuld efter opdateringen.
Manor Lords' succes
Manor Lords blev ikke kun en succes, fordi det så godt ud (selvom det ser vanvittigt godt ud). Det udnyttede en dyb trang til realistisk bybyggeri uden den tegneserieagtighed eller tunge fantasi, der dominerer det meste af genren. Det kom også på et tidspunkt, hvor bybygningsspillene for alvor begyndte at diversificere sig igen og åbnede døre for spillere, der var trætte af copy-paste-bysimulatorer.

Andre store bybygningsspil, bare for kontekstens skyld:
Titel | Årstal | Metakritisk score |
SimCity 4 | 2003 | 84 |
Cities: Skylines | 2015 | 85 |
Banished | 2014 | 73 |
Anno 1800 | 2019 | 83 |
Manor Lords (tidlig adgang) | 2024 | 82 (Tidlig adgang) |
At et indie-projekt kan sidde komfortabelt ved siden af sværvægtere som Anno og Cities: Skylines er helt vildt.
Køreplanen for det nye indhold ser ambitiøs ud: slotte, belejringer, flere kort og muligvis nye spiltilstande på sigt. Styczeń og holdet virker ret opsatte på at holde Manor Lords forankret i historisk realisme, mens de stadig tilføjer spændende nye lag af gameplay. De antydede endda, at et nyt bjergrigt, snedækket kort kunne komme med unikke mekanikker - eller måske endda en helt ny måde at spille på.
Hvis du har overvejet at kaste dig ud i Manor Lords, så er det nu. Det er allerede et af de bedste bybygningsspil på Steam, og baseret på disse opdateringer bliver det kun bedre.
Kommentarer