
Death Stranding 2-rodet udløser krav om filter
Death Stranding 2: On the Beach, Hideo Kojimas seneste leveringsepos, kom til PS5 den 20. juni 2025 og fik 9,7/10 af kritikerne for sin imponerende grafik og dybere gameplay. I et postapokalyptisk Australien og Mexico styrer spillerne Sam Porter Bridges, der navigerer i forræderisk terræn for at levere gods og forbinde forposter via Chiral Network. Spillets asynkrone multiplayer, et kendetegn ved originalen fra 2019, giver spillerne mulighed for at dele strukturer som broer, zip-lines og transpondere for at hjælpe andre. Selvom dette system fremmer fællesskabet, skaber det gnidninger.
Fans er frustrerede over rodede landskaber fyldt med spillerbyggede ramper, generatorer og skilte, som bryder den ensomme, filmiske stemning, som mange elskede i det første spil. Dette problem, som blev fremhævet i vores tidligere rapport, Players Say Death Stranding 2's Supply Requests Are Ruining the Map, har fået spillerne til at bede om nye filtermuligheder for at tæmme kaosset.
Problemet skyldes, at spillet deler flere spillerstrukturer end sin forgænger. Hvor originalen balancerede isolation med subtile forbindelser, kan Death Stranding 2's verden føles som et overfyldt MMO med monorails, fodspor og forladte køretøjer i horisonten. En Reddit-bruger, Mithmorthmin, lagde et screenshot op på Death Stranding 2 subreddit, der viser et lille område fyldt med fire strukturer, en monorail, syv sæt fodspor og to herreløse køretøjer. Denne visuelle støj kolliderer med spillets fotorealistiske ørkener og bjerge, som ofte forveksles med fotos fra den virkelige verden. Indlæg på sociale medier på X gentager dette og bemærker, hvordan "12 ramper, 16 generatorer og 56 anmodninger om spillerforsyninger" ødelægger æstetikken. Spillere kan i øjeblikket reducere fælles strukturer gennem en indstilling i spillet eller spille offline for at fjerne dem helt, men begge muligheder er sløve værktøjer, der fjerner den samarbejdsånd, Kojima fremhæver.
Mithmorthmin hævder også at have set "meget værre tilfælde end dette", hvilket har fået fans til at efterlyse valgfrie knapper eller filtre, der giver spillerne mere kontrol over, hvad de ser.
Fællesskabet ønsker detaljeret kontrol, f.eks. en knap til at skjule skilte med forsyningsanmodninger eller begrænse strukturer uden at droppe "likes"-økonomien, hvor spillerne får likes for hjælpsomme builds. Brugeren FlibbertyGibberts0 foreslog en patch for at tilføje et forsyningsanmodningsfilter, en holdning, der blev delt på tværs af X- og Reddit-tråde med tusindvis af upvotes. Spillets Strand Contracts, som prioriterer venners strukturer, hjælper, men fjerner ikke tilfældigt rod.
Dette spørgsmål knytter sig til Kojimas tema om forbindelse, og nogle fans har en teori om, at rodet er tilsigtet og tvinger spillerne til at stille spørgsmålet "skulle vi have forbundet os?" - en central fortælletråd. Vores tidligere dækning, Death Stranding 2's Boss Skips Prove Kojima Knows When to Let Go, viste Kojimas evne til at afbalancere udfordring og frihed, men overbelastningen af strukturen føles som et fejltrin.
Der findes lignende tilfælde inden for spil. No Man's Sky fik tidligt modspil for rodede spillerbaser, hvilket fik Hello Games til at tilføje synlighedsknapper i 2020's Origins-opdatering. Fallout 76 indførte også lejrfiltre, efter at spillere havde klaget over rodede bosættelser. Disse rettelser bevarede multiplayer og forbedrede samtidig indlevelsen, en vej Death Stranding 2 kunne følge. Kojima Productions har ikke bekræftet en patch, men deres historie med support efter lanceringen, som Death Strandings pc-opdateringer i 2020, tyder på, at et svar er sandsynligt. Spillets nye mekanik, som transpondere til hurtig rejse og et færdighedstræ til kamp eller stealth, tilføjer dybde, men rodede udsigter distraherer fra oplevelsen.
Chiral Network's båndbredde begrænser, hvor mange strukturer spillerne kan bygge, hvilket tilskynder til at stole på andres kreationer, som ikke tæller med i dit loft. Opgradering af strukturer med chirale krystaller øger effektiviteten, men den store mængde af delte genstande - monorails, varme kilder, postkasser - overskygger de naturskønne ruter. Nogle spillere overvejer at koble sig helt af netværket og ofre likes og delte ressourcer til fordel for ensomhed, men det dræber spillets sociale kerne. Med Death Stranding 2 på toppen af de fysiske hitlister i Storbritannien og et Steam-rekord for originalen bliver kravet om filtre højere og højere, hvilket presser Kojima til at afbalancere sin vision med spillernes krav.
Kommentarer