EGW-NewsSpillere siger, at Death Stranding 2's forsyningsanmodninger ødelægger kortet - og de har måske ret
Spillere siger, at Death Stranding 2's forsyningsanmodninger ødelægger kortet - og de har måske ret
113
0
0

Spillere siger, at Death Stranding 2's forsyningsanmodninger ødelægger kortet - og de har måske ret

Den fælles verden i Death Stranding 2: On the Beach har altid været støjende, men spillerne oplever hurtigt, at de sidder fast i en bølge af uønskede ikoner. Forsyningsanmodninger - der skal hjælpe med at forbinde spillere - overvælder landskabet. Det, der engang var en smart del af "strand"-systemet, er ved at udvikle sig til en masse tilfældigt rod.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Hvis du har spillet det første Death Stranding, vil du kunne genkende, hvordan Chiral Network forbinder din solorejse med andre Porters. Du efterlader skilte, strukturer, udstyr og endda den lejlighedsvise meme-værdige "like"-zone. Disse ideer vender tilbage i On the Beach, hvor Kojima Productions fordobler filosofien om indirekte samarbejde. Du ser ikke andre spillere, men du lever i deres ekko.

Et af de værktøjer, der vender tilbage, er forsyningsanmodningen - i bund og grund et fyrtårn placeret af en anden spiller, der beder om hjælp med en bestemt genstand. Det fungerede godt i det første spil, hvor disse anmodninger var knyttet til postkasser og for det meste dukkede op, hvor bærere samledes. Man kunne tjekke dem, udfylde dem eller bare gå videre. Det er ikke noget problem.

Men i Death Stranding 2 har tingene ændret sig. Den nye APAS-forbedring (forkortelse for Automatic Porter Assistance System) omfatter en funktion, der sender en forsyningsanmodning, når du er ved at løbe tør for materialer. Det lyder nyttigt. Er du ved at løbe tør for blodposer eller hæmagranater? Der kommer en anmodning. I teorien udfylder en anden spiller i nærheden den. Alle vinder.

Men sådan fungerer det ikke.

"Disse ikoner er rod."

skrev redaktøren Jec1027, en af de mange frustrerede stemmer i Death Stranding subreddit. Deres indlæg fik hurtigt gennemslagskraft. APAS-systemet er ikke subtilt - det spammer kortet med anmodninger, hver gang nogen mangler noget, uanset om de vil have hjælp eller ej. Og de fleste spillere er ikke engang klar over, at de sender anmodninger ud over hele verden.

Players Say Death Stranding 2’s Supply Requests Are Ruining the Map—and They Might Be Right 1

Det har ført til et mærkeligt nyt lag af støj. De engang så fredfyldte udsigter i det islandsk-inspirerede terræn er nu fyldt med flydende forsyningsfyr, ofte for ting som basale støvler eller stiger. Spillere har sammenlignet det med visuel spam, og flere har sagt, at det ødelægger den eftertænksomme tone, som serien er kendt for.

Og det handler ikke kun om visuel støj. I vores tidligere kig på Death Stranding RTX påpegede vi, hvor stor en indsats Kojimas team gjorde for at få miljøet til at føles naturligt og fordybende. At se hundrede overlappende anmodningsmarkører lige ved siden af en smuk bjergtop ser ikke bare rodet ud - det ødelægger stemningen.

Players Say Death Stranding 2’s Supply Requests Are Ruining the Map—and They Might Be Right 2

Det er ikke første gang, Kojimas beslutninger har udløst blandede følelser. Vores dyk ned i Kojimas mærkeligste beslutninger understregede, hvordan nogle af hans mest ambitiøse systemer også skaber gnidninger. Men denne gang er det måske bare et spørgsmål om overengineering. De sociale funktioner er stærke, men automatiseringen kan komme i vejen for spillerens intentioner.

Det ironiske er, at Death Stranding 2 tilbyder et af de mest avancerede kortlægningssystemer i noget åbent spil. Du kan placere dine egne ikoner på kortet - pile, advarsler, påmindelser, endda brugerdefinerede noter. Disse tegn kan fungere som personlige brødkrummer eller fællesskabssignaler, der markerer sikre stier eller advarer om farer. Sammenlignet med de fleste open-world-titler, hvor kortene enten er rodede som standard eller knap nok interaktive, giver On the Beach spillerne reelle værktøjer til at udtrykke sig kartografisk.

Men når APAS-sluserne åbnes, bliver de omhyggeligt placerede ikoner begravet. Det er det største problem, spillerne hentyder til. I et spil, hvor kommunikationen for det meste er visuel og symbolsk, drukner spam med forsyningsanmodninger nuancerne.

Players Say Death Stranding 2’s Supply Requests Are Ruining the Map—and They Might Be Right 3

Hvis du har læst vores anmeldelse af Death Stranding for pc-spillere, ved du, hvor vigtigt tempo og ensomhed er for kerneoplevelsen. I On the Beach bliver dine forsyningsanmodninger bare ved med at stige - og det samme gør alle andres - medmindre du slår APAS fra manuelt.

For at gøre det klart, så er der stadig nogle spillere, der engagerer sig i systemet. Nogle få gør sig umage for at opfylde tilfældige anmodninger, især i nærheden af stærkt trafikerede ruter. Men der synes at være enighed om, at denne automatisering burde have været opt-in, ikke opt-out.

Players Say Death Stranding 2’s Supply Requests Are Ruining the Map—and They Might Be Right 4

Der er en enkel løsning. Gå ind i dine APAS-indstillinger og deaktiver automatiske forsyningsanmodninger. Denne ene ændring kan hjælpe med at genoprette kortets læsbarhed, reducere rodet og få dine egne bidrag til at føles mere meningsfulde. Indtil der kommer en patch - eller indtil Kojimas team justerer systemet - er dette måske den eneste rigtige løsning.

Det er endnu et eksempel på, at Death Stranding 2 forsøger at balancere sit unikke multiplayer-design med spillerens indflydelse. "Stranding"-idéen er stadig stærk. Men ligesom "lad som om du har vundet"-boss-springet, som vi talte om i vores tidligere artikel om Death Stranding 2 Skip boss fight, kan det at give spillerne for meget bekvemmelighed nogle gange fjerne det, der gør oplevelsen stærk.

Players Say Death Stranding 2’s Supply Requests Are Ruining the Map—and They Might Be Right 5

Lige nu er fællesskabet allerede i gang med at tilpasse sig. Nogle spillere placerer brugerdefinerede markører i nærheden af klynger af auto-requests, hvor der står "Ignorer disse" eller "Sluk for APAS". Det er underligt passende - at bruge spillets værktøjer til at rette op på dets egne overgreb.

Death Stranding 2 er stadig et af de flotteste spil lige nu, som vi nævnte, da vi dækkede dets miljømæssige design og nye visuelle teknologi. Men den skønhed går tabt, når grænsefladen begynder at kæmpe imod. For et spil, der handler om en subtil forbindelse, er forsyningssystemet blevet for højlydt.

Den gode nyhed? Spillerne er opmærksomme og viser endnu en gang, hvor meget de holder af Kojimas verden, bare måske med lidt mindre spam.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruger cookies til at tilpasse vores indhold og annoncer, til at vise dig funktioner til sociale medier og til at analysere vores trafik.
Tilpas
OK