
Death Stranding på RTX 5090 i 8K: Smuk belysning, pc-modding og hvad der kommer til at ske med efterfølgeren
Death Stranding har aldrig set bedre ud. Takket være nye ReShade-mods og den vanvittige kraft i NVIDIA RTX 5090 kører spillet nu i 8K med fuld ray-traced global illumination og ambient occlusion. Det er oven i forbedret tåge, belysning, skygger og farvegraduering. Det er ikke en officiel remaster, men i bevægelse kunne det lige så godt være det.
Grafikken kommer fra modder Beyond Dreams, som har brugt Complete RT Reshade - et af de mest avancerede real-time screen-space ray tracing overlays, der findes i øjeblikket. Det erstatter ikke ægte raytracing, som vi kender det fra AAA-spil, men det kommer overraskende tæt på. Ved kun at bruge data på skærmen simulerer den bounce-belysning, skygger og refleksioner og lægger dem derefter oven på spillets originale billede. Det er som at trække 2019-spillet ind i en 2025-præsentation - og ja, det virker.
For at få denne form for visuel troværdighed til at køre med spilbare framerates brugte Beyond Dreams NVIDIA DLSS 4. Den nøjagtige DLSS-tilstand (Performance, Balanced eller Quality) blev ikke afsløret, men optagelserne taler for sig selv. Spillet forbliver flydende ved 8K, selv med de kraftige lyseffekter slået til. Da RTX 5090 nu skubber til grænserne for, hvad der er muligt i singleplayer-billeder, er dette måske den bedste måde at gense det originale Death Stranding på, før efterfølgeren lander på pc.

Men efterfølgeren, Death Stranding 2: On the Beach, lanceres i denne uge kun til PlayStation 5. PC-spillere må vente. Den gode nyhed er, at vi har set denne tidslinje før. Det første Death Stranding udkom på PS4 i november 2019 og ramte pc'en kun otte måneder senere i juli 2020. Hvis Kojima Productions følger samme fremgangsmåde, er der stor sandsynlighed for, at Death Stranding 2 kommer til pc i første halvdel af 2026.
Det er der al mulig grund til at tro. Death Stranding solgte godt på pc, og endnu vigtigere, det kørte rigtig godt. Decima Engines pc-optimering var imponerende. Det første spil skalerede på tværs af en lang række systemer, og det gode omdømme spillede sandsynligvis en rolle for, at efterfølgeren overhovedet fik grønt lys. Sony vil måske gerne have et tidsbestemt eksklusivitetsvindue, men det giver ikke meget mening at springe pc'en helt over i betragtning af det første spils præstationer på Steam.

Det passer også ind i en voksende tendens: Sony-titler, især fra studier med tætte bånd som Kojima Productions, finder oftere vej til pc. I mellemtiden bliver NVIDIA ved med at presse på for at få bedre hardware til at understøtte disse udgivelser. Fra Horizon Zero Dawn til The Last of Us Part I er udviklingen klar. Jo mere disse spil bliver multiplatform, jo mere får NVIDIA ud af det, og jo mere imponerende bliver porteringerne, når de kombineres med hardware som 5090.
Læs også om konfrontationen inden for IGN. Hvordan den japanske afdeling gav en lav vurdering til Clair Obscure, og den franske afdeling gav en lav vurdering til Death Stranding 2, sådan her. Disse vurderinger er de laveste blandt kritikere på Metacritic.

Så mens Death Stranding 2 indtil videre vil leve som en eksklusiv konsolversion, føles pc-versionen uundgåelig. Og når den kommer, vil vi sandsynligvis se endnu mere DLSS-teknologi, native ray tracing og måske endda fuld path tracing, afhængigt af hvor ambitiøs Kojima vil være.
Vi har allerede udgivet en dedikeret pc-gamer-anmeldelse af Death Stranding 2, hvor vi ser nærmere på, hvordan den nye mekanik føles, og hvad det kan betyde for den eventuelle pc-version. Det er tydeligt, at holdet bygger på lang levetid med lagdelt historiefortælling og overlevelsesdesign, der igen beder spillerne om at bevæge sig gennem langsomt, bevidst terræn - denne gang med et par ekstra våben, en talende guitar og en hundekiste med jetpropeller.

Og selvfølgelig har vi tidligere fremhævet Kojimas kærlighed til underlige ideer, som han finder geniale, men som andre synes er dybt tåkrummende. Det har ikke ændret sig i Death Stranding 2 - om noget er det forstærket. Spillet omfatter hallucinerede musikoptrædener, en baby med tentakler og en gruppe AI-drevne masker, der skændes med hinanden. Kojimas vision er fortsat enestående. Ikke altid elegant, sjældent mainstream, men umulig at ignorere.
Tilbage til det oprindelige: Det, som moddere gør med Death Stranding på pc, er værd at være opmærksom på. Det er mere end bare at jagte højere opløsninger. ReShade Complete RT tilføjer ægte dybde til en allerede atmosfærisk verden. Den filmiske belysning fra de tågede vådområder til de snedækkede tinder føles endnu mere trykkende nu. Selv den simple handling at gå ser bedre ud med lange skygger, der reagerer dynamisk på Sams lommelygte eller stormen over hovedet.
Death Stranding på RTX 5090 i 8K viser ikke bare NVIDIA's råstyrke. Det viser, hvordan modding-fællesskaber og hardwareinnovation sammen kan forlænge et spils levetid. Det, der allerede var en af de mest visuelt unikke open-world-oplevelser, står nu side om side med 2025's flotteste titler - og det er seks år efter lanceringen.
Indtil videre er dette den endelige måde at opleve Death Stranding på pc på. Og mens Death Stranding 2 holder på sine hemmeligheder på PS5 lidt endnu, er det kun et spørgsmål om tid, før Sam Porter Bridges kommer vandrende tilbage til Steam, bare med mere underlig last og endnu mere smuk belysning.
Kommentarer