
Dragon Age: Origins Remaster møder EA-modstand og tekniske forhindringer
En remaster af Dragon Age: Origins har været diskuteret i BioWare før, men det er usandsynligt, at det kommer til at ske lige foreløbig. Den tidligere franchiseboss Mark Darrah afslørede, at EA's manglende entusiasme for remasters, spillets komplekse motor og BioWares begrænsede teamstørrelse alt sammen har gjort projektet svært at sælge. Nu, hvor studiet udelukkende fokuserer på Mass Effect 5, er fremtiden for Dragon Age-remastere fortsat usikker.
I en samtale med YouTube-kanalen MrMattyPlays indrømmede Darrah, at han "ikke er sikker på", hvordan et nyt Dragon Age-spil overhovedet skulle komme i produktion nu. Virksomheden arbejder kun på ét spil ad gangen, og med den reducerede størrelse er Dragon Age faktisk sat på pause.
Darrah mener, at BioWare i sidste ende bør genindspille de tre første Dragon Age-spil, startende med Origins. På et tidspunkt var der endda en idé om at rebrande dem som "Champions Trilogy", der skulle forene historierne om seriens tidlige helte. Hans vision var enkel: Puds dem op, udgiv dem igen og se, hvordan spillerne reagerer.
Han bemærkede lighederne mellem Dragon Age og Mass Effect. Begge har trilogier, som fans er meget glade for, efterfulgt af et fjerde spil, som har fået en blandet modtagelse. Nu hvor Mass Effect 5 er på vej, kan BioWares håndtering af Andromedas plads i historien få indflydelse på en eventuel fremtidig relancering af Dragon Age.
Så hvorfor er Dragon Age: Origins ikke blevet remastered endnu? Darrah siger, at en vigtig grund er EA's holdning.
"EA har historisk set været - og jeg ved ikke hvorfor, men de har endda sagt det offentligt - de er på en måde imod remasters," siger han. "Det er mærkeligt, at en børsnoteret virksomhed tilsyneladende er imod gratis penge, men det lader til, at de er imod det."
Selv hvis EA godkendte det, ville projektet ikke være ligetil. Dragon Age: Origins kører på en ældre, mere kompleks motor end Mass Effect, som blev bygget med Unreal Engine. Den forskel gør Origins "ufatteligt meget sværere" at opdatere - måske kun lidt sværere, måske meget mere. I de tidlige stadier af Dragon Age 4's første iteration, med kodenavnet Joplin, var det en idé at finde et dygtigt modding-studie, træne dem i Frostbite og få dem til at genskabe Origins.

Men mens forslagene kom og gik, gik ingen videre til produktion. Darrah forklarede, at en remaster kunne gøre det muligt at opgradere Dragon Age 2 "gratis", men en fuld remake ville kræve langt flere ressourcer.
En stor udfordring er, at Origins ikke uden videre kan remasteres af et eksternt team. "Man er nok nødt til at gøre det internt," siger Darrah. EA's interne budgettering betød, at BioWare ville have været nødt til at finansiere projektet med sine egne tildelte ressourcer, som allerede var brugt på andre udviklinger.
BioWares Dragon Age- og Mass Effect-udviklere "kom ikke godt ud af det med hinanden", siger en tidligere forfatter, hvilket kan have bidraget til den interne kompleksitet ved at jonglere med begge franchises under samme tag.
I sidste ende, uden et dedikeret budget og med Mass Effect 5 som BioWares eneste fokus, blev Dragon Age: Origins Remaster aldrig videre.
Mass Effect 5 er stadig i tidlig produktion, og selv om det vil anerkende Andromedas begivenheder, forventes det at vende tilbage til Mælkevejen og bringe velkendte figurer, fremmede arter og tonen fra den oprindelige trilogi tilbage. Indtil videre må Dragon Age-fans nøjes med Veilguard - og vente på at se, om EA nogensinde skifter mening om at genbesøge seriens rødder.
Kommentarer