Hollow Knight: Silksong Første patch udgivet med tidlige tweaks
Team Cherry har udgivet den første patch til Hollow Knight: Silksong, der bringer en bølge af fejlrettelser, balancejusteringer og ændringer, der har til formål at gøre de første timer mere tilgængelige. Mens Silksong har opbygget sit ry som en udfordrende oplevelse fra start til slut, besluttede udviklerne at udjævne nogle sværhedsgrader tidligt for at give spillerne en mere håndterbar start.
Opdateringen, som i øjeblikket er tilgængelig for Steam- og GOG-spillere via public-beta-grenen og ankommer til alle platforme i midten af næste uge, introducerer små, men betydningsfulde ændringer. Især har et par af de tidlige bosser - Moorwing og Sister Splinter - fået reduceret sværhedsgraden en smule. Fjender som Sandcarvers vil nu gøre mindre skade, mens spillerne kan forvente et lille løft i rosenkransbelønninger fra relikvier, salmecylindre og kurerleverancer. Disse justeringer giver ekstra pusterum uden at ændre spillets straffende karakter.
Opdateringerne har ikke påvirket evnerne i spillet. Du kan stadig finde hver Silksong-evne på sin plads på kortet. Ved at samle otte club power-ups kan du låse op for potentialet i angreb og bevægelse i spillet.
Sammen med balancejusteringer løser patchen en række gameplayproblemer. Løsningerne omfatter problemer, hvor Hornet kunne sidde fast eller miste evner under visse sekvenser, problemer med quests som Infestation Operation og Beast in the Bells, der ikke kunne gennemføres under bestemte forhold, og fejl, der påvirkede bestemte møder og håndværksmekanikker. Der blev også foretaget flere justeringer af livskvaliteten, herunder små prisnedsættelser for Bellway- og Bell Bench-genstande midt i spillet.
Her er den officielle Hollow Knitting: Silksong patch notes fra Steam:
- Rettet situation, hvor spillere kunne forblive uden kappe efter Slab-flugtsekvensen.
- Fixed wish Infestation Operation kunne ofte ikke gennemføres i det sene spil.
- Fixed wish Beast in the Bells kunne ikke gennemføres, når Bell Beast blev tilkaldt ved Bilewater Bellway i det sene spil.
- Fikset at sidde fast flydende efter at have hoppet ned på visse projektiler.
- Kurérleverancer var nogle gange utilgængelige i Act 3.
- Fixed craft bind opfører sig forkert, når det er i minder.
- Fixet Lace tool deflect soft-lock ved kampstart i Deep Docks.
- Silk Snippers i Chapel of the Reaper sidder nogle gange fast uden for grænserne.
- Fixed Claw Mirrors efterlod Hornet inverteret, hvis den tog skade i et bestemt øjeblik, mens den var bundet.
- Fixed Snitch Pick gav ikke rosenkranse og granatsplinter som beregnet.
- Fjernet input til overstyring af svæv (ned + hop, efter at spilleren har Faydown Cloak).
- Let reduktion af sværhedsgraden i de tidlige spilbosser Moorwing og Sister Splinter.
- Reduceret skade fra sandskærere.
- Lille stigning i skalaen for ærtebælgkollider.
- Lille reduktion i priserne på Bellway og Bell Bench i midten af spillet.
- Lille stigning i rosenkransbelønninger fra relikvier og salmecylindre.
- Forøgelse af rosenkransbelønninger for kurerleverancer.
- Forskellige yderligere rettelser og tilpasninger.
Denne patch er et klart svar på feedback fra fællesskabet. Silksong har været kendt for sin straffende mekanik, og selvom spillerne nyder udfordringen, giver justeringerne nyankomne en chance for at komme ind i mekanikken, før sværhedsgraden stiger igen. Blandt det enorme onlinefællesskab på Steam er der mange spillere, der ikke kender til genren og det originale Hollow Knight. Det faktum, at Team Cherry rullede en offentlig beta-gren ud, fremhæver deres indsats for at involvere spillerbasen i løbende test og forbedringer.

Mens denne patch fokuserer meget på rettelser, har fællesskabet diskuteret en anden fremtrædende designbeslutning: bænke. Bænke har altid været sikre steder i Hollow Knight-universet, hvor spillerne kan hvile sig, blive raske og indstille deres respawn-punkter. Men Silksong tilføjer et twist. Spillerne opdagede for nylig en trickbænk skjult i Hunter's March, der fungerer mindre som en sikker zone og mere som en fælde.
Silksongs bænk i Hunter's March ligner ethvert andet checkpoint. Efter at have udholdt et langt afsnit fyldt med farer føler spillerne sig naturligvis lettede, når de når frem til den. Men når man sætter sig ned, udløses en spike-fælde, som straks tager en stor del af ens helbred. Overraskelsen kom bag på mange spillere, og nogle rapporterede, at det var et af de mest frustrerende øjeblikke i deres løb.
"Jeg tænkte 'endelig en bænk', satte mig ved to masker og slap mit tastatur... Jeg døde." - Reddit-bruger
Fældebænken er ikke bare et ondt trick. Den kan faktisk deaktiveres. Hvis spillerne bevæger sig til venstre side af bænken, før de sætter sig, finder de et håndtag, der, når det rammes med Hornets nål, deaktiverer piggene og forvandler bænken til et normalt checkpoint. Dette design afspejler Team Cherrys tilgang til Silksong: udfordrende, nogle gange vildledende, men altid med en måde at overvinde forhindringer på, hvis man observerer nøje.
Tilsammen viser den første patch og de løbende opdagelser i Silksong, hvordan spillet fortsætter med at udvikle sig som reaktion på feedback fra fællesskabet og spillernes udforskning. Team Cherry foretager tidlige forbedringer af spillet uden at gå på kompromis med den sværhedsgrad, der definerer serien, samtidig med at de indfører nye mekanikker, der holder spillerne på tæerne. Kombinationen af rettelser, justeringer og overraskelser sikrer, at Silksong forbliver en hård, men givende oplevelse, der afbalancerer fællesskabets forventninger med studiets vision om et krævende platformspil.
Kommentarer