Naoki Yoshida bekræfter Final Fantasy 14-forpligtelsen og opfordrer til respekt over for udviklere
Final Fantasy 14's instruktør og producer Naoki Yoshida har ingen planer om at gå væk fra MMORPG'et lige foreløbig, selv om han fører tilsyn med andre store Square Enix-projekter. På PAX West sagde Yoshida, at han stadig har en lang liste af idéer til spillet, selv om han har været involveret i udviklingen af det i mere end et årti.
På spørgsmålet om, hvorvidt han nogensinde føler sig træt af at arbejde på den samme titel, afviste Yoshida tanken.
"Så når jeg bliver spurgt, om jeg nogensinde keder mig med Final Fantasy 14? Det tror jeg ikke, for der er mange ting, som jeg endnu ikke har realiseret i 14, ting, som jeg gerne vil gøre, ting, som jeg skal gøre, ting, der skal tages hånd om. Så jeg tror, at jeg nok skal klare mig i det mindste et godt stykke tid." - Naoki Yoshida
Yoshida bemærkede, at han først og fremmest ser sig selv som medarbejder hos Square Enix, hvor hans ansvar er at skabe spil til spillerne.
"Folk har en tendens til at sige, at vi er skabere eller kreative, men jeg er ansat hos Square Enix, og jeg får penge for at lave spil," sagde han. "Jeg tror, at mit primære formål er at lave spil, så vi kan levere dem til spillere derude, fans, spillere, der ønsker at bruge vores produkt."
Selv om han indrømmede, at ledelses- og driftsopgaver ofte tager meget af hans tid, udtrykte Yoshida et ønske om at fokusere mere på design og selve spiludviklingen. Han spøgte med, at hans skema allerede tvinger ham til at ofre søvn, men tilføjede, at han stadig ville foretrække at bruge mere tid på at forme projekterne direkte.

Kredit: "Noisy Pixel" YouTube-kanal
Ud over Final Fantasy 14 leder Yoshida også Creative Business Unit 3, den Square Enix-afdeling, der er ansvarlig for Final Fantasy 16 og det kommende Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles. Han var også medproducent på Fantasian: Neo Dimension, hvilket understreger hans voksende indflydelse på tværs af flere RPG-projekter.
Ud over sine kommentarer om, at han fortsat er engageret i Final Fantasy 14, brugte Yoshida sin optræden på PAX West til at tage fat på et aktuelt problem i spilmiljøet: krænkende kritik af udviklere. Han erkendte, at fans kan være lidenskabelige, men bad spillerne om at huske den menneskelige side af spiludviklingen.
"Jeg vil gerne understrege, at der er en person bag spillene," sagde Yoshida. "Selv om jeg forstår, at hård kritik kan være nødvendig nogle gange, så er der en person bag de spil, du nyder, og hvis du har den hårde kritik, tror jeg, vi gerne vil have, at den er konstruktiv." - Naoki Yoshida
Yoshida beskrev positiv feedback som motiverende, men bemærkede, at destruktiv negativitet kan efterlade varige skader.
"Jeg ved, at nogle spillere gerne vil give udtryk for deres frustrationer, men jeg tror, at meget hårde ord nogle gange vil såre udviklere meget dybt. Det kan potentielt demoralisere dem så meget, at de ikke længere har lyst til at lave videospil. Og i sidste ende vil vi - som spillere - gå glip af godt arbejde, som disse mennesker potentielt kunne have lavet."
Han understregede, at selv om debat og kritik er vigtig, må den ikke blive til personlige angreb. Hans budskab var ikke kun rettet mod Final Fantasy 14-fællesskabet, som er kendt for sin højlydte tilstedeværelse, men også mod den bredere spilindustri, hvor online-misbrug er blevet et tilbagevendende problem.

Kredit: "Noisy Pixel" YouTube Chanel
Yoshidas anmodning følger efter tidligere kontroverser, herunder chikane af stemmeskuespillere med tilknytning til serien. Selv om han ikke nævnte specifikke eksempler i dette seneste panel, gør hans bredere advarsel det klart, at der er risiko for et giftigt miljø, hvor talentfulde udviklere kan føle sig tvunget til helt at forlade branchen.
Final Fantasy 14 fortsætter med at blive udvidet med nye patches og Dawntrail-udvidelsen, og Yoshidas dobbelte budskab om engagement og respekt understreger vigtigheden af at opretholde et sundere forhold mellem skaberne og deres publikum. Hans rolle er fortsat central for Square Enix' RPG-serie, men lige så vigtig er hans indsats for at sikre, at de, der laver spillene, kan fortsætte deres arbejde uden at blive demoraliserede.
Naoki Yoshida har ikke afvist muligheden for, at Final Fantasy vender tilbage til turbaserede systemer. Udgivelsen af Clair Obscur: Expedition 33 har genskabt interessen for klassisk RPG-design og vist, at turbaseret kamp stadig kan lykkes i 2025. Den succes har fået mange fans til at spørge, om serien kan vende tilbage til sin oprindelse. Yoshida tog emnet op, men ville ikke bekræfte det, men sagde blot, at Final Fantasys fremtid fortsat er fleksibel.
Kommentarer