Remedy bekræfter, at FBC: Firebreak opfylder stadig ikke salgsmålene på trods af opdateringsboost
Remedy Entertainment har bekræftet, at dets live-service shooter FBC: Firebreak fortsat kæmper kommercielt, selv efter at september måneds "Breakpoint"-opdatering forbedrede spillernes stemning og engagement. Studiet har nedjusteret sine profitudsigter med henvisning til "svagt salg" og en betydelig økonomisk indvirkning på trods af positive spillermålinger.
Control-spinoffet blev lanceret den 17. juni 2025 som Remedys første selvudgivne titel. Mens debuten tiltrak over en million spillere i løbet af de første ti dage, bemærkede studiet, at størstedelen kom fra Xbox Series X/S- og PlayStation 5-brugere via abonnementstjenester. På Steam, hvor virksomheden havde forventet sit stærkeste direkte salg, klarede Firebreak sig "dårligt".
Takket være Insider Gaming har vi kommentaren fra Remedys CEO Tero Virtala. Han erkendte kløften mellem den oprindelige spillerinteresse og spillets kommercielle resultater.
"FBC: Firebreak blev lanceret den 17. juni. I sin halvårsrapport for 2025 rapporterede Remedy, at FBC: Firebreaks forbrugersalg i lanceringsfasen underpræsterede," siger Virtala. "Efter lanceringen udviklede virksomheden hurtigt spillet baseret på spillernes feedback og udgav flere opdateringer. På trods af forbedrede spiller- og salgsmålinger efter opdateringen har salget ikke nået Remedys interne mål." - Tero Virtala, administrerende direktør i Remedy
"Breakpoint"-opdateringen fra 29. september havde til formål at revidere de vigtigste spilsystemer, justere missionsstrukturer, progressionstempo og balancen i kooperativ kamp. Studiet rapporterede, at opdateringen forbedrede stemningen i anmeldelserne og stabiliserede fastholdelsen, især blandt spillere, der brugte mere end en time i spillet. Men Remedy har nu advaret investorerne om, at disse ændringer ikke er blevet omsat til et betydeligt nyt salg.
Studiet udsendte en advarsel om overskud og sagde, at driftsresultatet for året vil være "negativt og under det foregående år". Det bekræftede også en ikke-kontant nedskrivning relateret til Firebreaks udviklings- og udgivelsesomkostninger, hvilket signalerer, at projektets økonomiske resultater har tvunget til en revurdering af fremtidige investeringer. Remedy siger, at de vil "fortsætte med at udvikle og forbedre spillet i overensstemmelse med den opdaterede langsigtede salgsprognose."
Det skuffende salg følger tidligere rapporter i august, hvor Virtala først beskrev studiet som "utilfreds" med Firebreaks lanceringspræstation. På det tidspunkt sagde Remedy, at mens den tekniske stabilitet og antallet af spillere oversteg forventningerne, havde onboarding-processen og det tidlige missionsdesign ført til et stort frafald af spillere og blandede anmeldelser.
"Spillets indledende onboarding-oplevelse og missionsstruktur resulterede i et stort tidligt frafald af spillere og en strøm af negative anmeldelser," indrømmede Virtala i august. "Efterhånden som spillerne brugte mere tid i spillet, og vi udgav opdateringer, der forbedrede spillet, blev stemningen i anmeldelserne mere positiv." - Tero Virtala, administrerende direktør i Remedy
Virtala understregede, at en stor del af Firebreaks tidlige indtægter kom fra konsolabonnementsaftaler, som fortsætter med at generere indtægter i hele kontraktperioden. Mens disse aftaler mildnede det umiddelbare økonomiske slag, er den dårlige præstation på pc - som anses for at være den vigtigste platform for langsigtet salg - stadig et centralt problem.
FBC: Firebreak blev designet som en udviklende live-service-oplevelse, der var knyttet til Remedys Control-univers, og som udforskede nye gameplay-mekanikker og kooperativ historiefortælling inden for Federal Bureau of Control. Titlen markerede et stort skift for studiet, der er bedst kendt for narrativt drevne singleplayer-spil.
Remedy har bekræftet, at mens de fortsat støtter Firebreak, er udviklingsfokus fortsat spredt over andre interne projekter. Control 2 er angiveligt på vej mod sine næste milepæle, hvor produktionen koncentrerer sig om gameplay-systemer, missionsflow og miljøer. Studiet fortsætter også den fulde udvikling af sit Max Payne 1 & 2 remake-projekt.

Livstidssalget af Control har nu oversteget 5 millioner eksemplarer på verdensplan, hvilket styrker Remedys engagement i at udvide serien. Men FBC: Firebreaks nuværende præstation tyder på, at overgangen til en live-service-model har givet betydelige udfordringer for studiets første selvudgivne satsning.
Remedy udtalte, at det fortsat er forpligtet til at forfine Firebreaks oplevelse og opretholde samfundets engagement, men de økonomiske forventninger til titlen er blevet sænket, da studiet bevæger sig fremad med sin bredere udviklingskøreplan.
Kommentarer