
Remedy siger, at FBC: Firebreak kom til kort, men opdateringer og nye spil er på vej
Remedy Entertainment har bekræftet, at FBC: Firebreak, den første selvudgivne titel og et spin-off fra Control, ikke levede op til salgsforventningerne på pc, selv om spillet har overgået en million spillere i alt. Det meste af det publikum kom fra PlayStation Plus- og Xbox Game Pass-abonnementer, ikke fra Steam, hvor pc'en var tænkt som den vigtigste platform. På trods af den dårlige start insisterer Remedy på, at de vil blive ved med at forbedre spillet, og der er planlagt en stor opdatering til september, samtidig med at de arbejder videre med Control 2 og Max Payne 1 & 2-remake-projektet.
I sit seneste regnskab forklarede Remedy, at FBC: Firebreak lykkedes på et teknisk niveau, men underpræsterede kommercielt, især i lanceringsfasen. Studiet påpegede, at størstedelen af spillerne ankom gennem konsolabonnementstjenester. PC-salget, som forventedes at føre an, haltede bagefter. Den tidlige oplevelse skabte også problemer med onboarding-problemer, uklare mål og langsom våbenprogression, hvilket førte til høje frafaldsprocenter og negative anmeldelser i de første uger.
"Kommercielt set var vi utilfredse med lanceringsfasens forbrugersalg af FBC: Firebreak," sagde Remedy til investorerne.
Med tiden forbedrede patches og opdateringer stemningen, og anmeldelserne blev mere positive. Remedy siger, at indtægterne fra abonnementsaftalerne vil fortsætte med at komme ind i løbet af aftaleperioden og hjælpe med at opveje det langsomme direkte salg. Alligevel erkendte studiet, at der var en kløft mellem salgsambitionerne og virkeligheden.
Virksomheden havde allerede i slutningen af juni lovet at foretage betydelige ændringer. Dengang fremhævede de planer om at omarbejde den første times gameplay, forbedre magtfantasien ved at få tidlige våben til at føles stærkere og reducere besværet med at låse op for udstyr på højere niveauer. Holdet erkendte også den manglende klarhed i forklaringen af missionssystemet og lovede at rette op på det som en del af de løbende opdateringer.
FBC: Firebreak var altid tænkt som et levende produkt, der udviklede sig med tiden. Remedy siger, at september måneds "Major Update" er den næste store indsats for at trække spillerne tilbage. Denne opdatering vil følge tidligere mindre patches, der har til formål at udjævne det tidlige gameplay, og vil komme sammen med løbende engagement i samfundet. Support efter lanceringen er bekræftet for de kommende år, herunder to nye jobs, der kommer senere i 2025 og flere i 2026. Alt ekstra spilbart indhold vil være gratis, mens betalt kosmetik vil forblive rent valgfrit.
På trods af Firebreaks langsomme kommercielle start er Remedys økonomiske resultater for første halvdel af 2025 generelt positive. Omsætningen for perioden januar-juni steg med 43,4% i forhold til året før til 35,1 millioner dollars, hvor andet kvartal alene viste et løft i spilsalg og royalties. Virksomheden rapporterede stadig et tab, men med 580.000 dollars var det langt mindre end tabet på 3,7 millioner dollars i samme kvartal sidste år.
Mens Firebreak fortsat er under aktiv udvikling, går det godt med Remedys andre store projekter. Control 2 siges at være "på rette spor" med sine milepæle, med det nuværende fokus på at opbygge gameplay-systemer, miljøer og missioner. Genindspilningen af Max Payne 1 & 2 er nu i fuld produktion, og Remedy beskriver det igangværende samarbejde med Rockstar Games som "tæt og produktivt".
Kort sagt har Remedy at gøre med en blandet situation: en teknisk stabil, men kommercielt undervældende udgivelse i Firebreak, som opvejes af stærke fremskridt i de større kommende titler. Studiets næste udfordring bliver at gøre Firebreak til en mere tiltalende og varig oplevelse, samtidig med at de høje forventninger til Control 2 og Max Payne-remakes indfries. Septemberopdateringen kan blive vendepunktet - men lige nu er Remedys opmærksomhed delt mellem at rette op på et spil og opbygge de næste store hits.
Kommentarer