Denshattack! er "Tony Hawk med japanske tog" og lanceres i foråret 2026
Det Barcelona-baserede studie Undercoders har annonceret Denshattack!, et originalt actionspil, der kombinerer ekstremsport med japansk togkultur. Titlen, der af den kreative direktør David Jaumandreu beskrives som "Tony Hawk med japanske tog", udkommer i foråret 2026 til pc, Xbox Series X|S (inklusive Game Pass) og PlayStation.
Ifølge IGN har Jaumandreus passion for Japan og dets togsystem direkte formet projektet. Under et interview i usædvanlige omgivelser - et studie med dungeon-tema ved siden af et togsæt i fuld størrelse - forklarede han, at Denshattack! var inspireret af årtiers fascination af japanske jernbaner. Undercoders, et lille uafhængigt team på 12 udviklere, der blev grundlagt i 2005, har tidligere skabt titler som Conga Master og Treasures of the Aegean. Studiet begyndte sin rejse med at lave mobil- og DSi-spil, før det gik over til konsoludvikling, og nu kanaliserer det to årtiers erfaring ind i sin hidtil mest ambitiøse idé.
Jaumandreu har besøgt Japan regelmæssigt siden 1998, hvor han rejste dertil for første gang som teenager. Den rejse udløste en livslang beundring for landets kultur, historie og især dets tog. "Jeg kom i '98 for første gang," siger han. "Jeg kom bare for turismens skyld. Min far plejede at rejse meget med sit arbejde, så jeg fik mulighed for at følge ham på en af hans ture hertil, og det fascinerede mig så meget, at jeg bare ville tilbage igen og igen og igen." - David Jaumandreu
I årenes løb er udvikleren vendt tilbage næsten hvert år og har udforsket både bycentre som Tokyo og Osaka og de mere rolige landområder, der uddybede hans forståelse for det japanske liv. Han mindes, at Japans offentlige transportsystem under hans første besøg føltes årtier foran Europas med hensyn til teknologi og effektivitet. Da han kørte på Tokyos Yamanote-linje for første gang, var han udelukkende afhængig af en guidebog, da engelske meddelelser endnu ikke var standard. Oplevelsen efterlod et varigt indtryk, som senere var med til at definere atmosfæren i Denshattack!
Jaumandreus fascination nåede sit højdepunkt, da han kørte med lyntoget Shinkansen. "Det er utroligt hurtigt og stille på samme tid, så det føles super roligt, og du kører så hurtigt. Det føles, jeg ved ikke, diskontekstualiseret. Den utrolige hastighed, du kører med, og den bevæger sig ikke eller ryster eller noget som helst. Det er en super glat tur. Det er super behageligt." - David Jaumandreu
År senere, mens han eksperimenterede med et legetøjstog ved sit skrivebord, fik han den idé, der skulle blive til Denshattack! "Jeg sad og fingerskatede med et tog. Som om man keder sig. Og jeg gjorde det ene og det andet. Jeg tænkte: 'Wow, det her er fedt. Vi kunne lave et spil ud af det.' Jeg begyndte at tænke over det og tænkte meget over, hvordan det kunne omsættes til gameplay," forklarer han. Som fan af både skateboarding og Tony Hawk's Pro Skater forestillede Jaumandreu sig et hybridsystem, hvor spillerne kunne udføre tricks med et tog, som om det var et skateboard. "Jeg tog et togstykke med på arbejde og begyndte at vise holdet nogle tricks, og så præsenterede jeg det for resten af holdet, og de sagde: 'Det er noget lort'. 'Er du sindssyg?' Og så var der ham, der er superhurtig i Unreal, jeg tror, han brugte et par dage på det, og så kom han ud og sagde: "Der er helt sikkert et spil her. Det er supersjovt." - David Jaumandreu

Det eksperiment udviklede sig til en treårig udviklingscyklus. Denshattack! er visuelt inspireret af Jet Set Radio, Hi-Fi Rush og Persona og kombinerer lyse farvepaletter og stiliserede bylandskaber med hurtige, udtryksfulde bevægelser. Lydsporet indeholder kompositioner fra Sonic Manias Tee Lopes, der bringer en energisk blanding af jazz, funk og elektroniske numre.
Gameplayet blander skateboardingens kreative flow med højhastighedsnavigation på skinner. Spillerne styrer et tog, som om de udfører tricks gennem stationer, byer og landskaber. Hvert niveau fungerer som en skatepark, fyldt med skinner, ramper og strukturer, der er designet til grinding, drifting og combo-scoring. Spillet har flere mål: at køre om kap med rivaler, udføre komplekse tricksekvenser for at optjene point og kæmpe mod bosser som f.eks. massive mekaniske fjender.

Jaumandreu beskrev gameplayet som delt mellem to tilstande: en "flowtilstand", hvor spillerne fokuserer på hastighed og rytme for at nå deres destination, og en missionstilstand med konkurrencedrevne og narrative udfordringer. Holdet lægger vægt på flydende bevægelser og intuitiv styring for at bevare den tilfredsstillende fornemmelse af klassiske skatespil, samtidig med at de tilpasser det til begrænsningerne og friheden ved skinnebaserede rejser.
Ud over mekanikken indeholder Denshattack! også en historie i Shonen-stil om venskab, rivalisering og oprør. Fortællingen drejer sig om en gruppe utilpassede togpassagerer, som forvandler Japans jernbanenet til deres egen arena for udtryk og oprør. Det kombinerer strukturen i anime-fortællinger med progression i arkadestil, med opgraderinger, der kan samles, karaktertilpasning og dialogdrevne historietakter mellem større begivenheder.

På trods af sin nichepræmis har Denshattack! den samme passion, som definerer Undercoders' tidligere projekter. Holdet samarbejder med eksterne partnere om specialiserede elementer som animation og lyd, men hoveddesignet, banelayoutet og spilsystemerne håndteres internt af kerneudviklerne.
Under interviewet var Jaumandreus begejstring for japansk togkultur tydelig, selv når han svarede på muntre spørgsmål. Da han blev spurgt om sine foretrukne ekiben - de bento-kasser, der sælges på togstationer - nævnte han et legende valg: børnemåltiderne, der kommer i kasser formet som tog. Han bemærkede også sin forkærlighed for de selvopvarmende varianter og understregede sin fascination af de praktiske detaljer i den japanske rejsekultur, som var med til at inspirere spillets omgivelser og tone.
Denshattack! er kulminationen på næsten tre årtiers personlig passion og professionelle eksperimenter for Jaumandreu og hans studie. Fra sin usædvanlige kreative oprindelse - et simpelt legetøjstog på et skrivebord - til en fuldt realiseret konsoludgivelse, smelter spillet skateboardmekanik, anime-energi og den virkelige verdens beundring for japanske tog sammen i et enkelt projekt.
Titlen udkommer i foråret 2026 til pc, PlayStation og Xbox Series-konsoller, og vil være tilgængelig på Xbox Game Pass ved udgivelsen.
Kommentarer