Fallout 4 VATS-rettelse kommer endelig efter ti års forvirring
Efter næsten et årti med frustrationer er Fallout 4 VATS Fix kommet. Spillets jubilæumsudgave, der lanceres sammen med den nye Creations Menu-opdatering, indeholder en lille, men længe ventet rettelse: Vault-Tec Assisted Targeting System - den slowmotion-kampmekanik, der definerer Fallouts våbenbrug - fungerer endelig efter hensigten.
I årevis accepterede spillerne de uberegnelige odds som en del af Fallout 4's karakter. Man kunne stille et skud op med 95% chance for at ramme, skyde fire gange og på en eller anden måde misse dem alle. Oplevelsen blev en slags fælles absurditet - en statistisk umulighed, som almindelige spillere rationaliserede gennem jokes eller resignation. Det var ikke usædvanligt at finde tråde, hvor man diskuterede, om Bethesdas matematik var skæv med vilje, eller om motoren simpelthen ikke kunne følge med VATS' sandsynlighedsberegninger.
"VATS' nøjagtighed er noget lort," lyder det i en Steam-tråd fra 2024, som gentager mange års klager. Posteren beskriver, hvordan han misser fire på hinanden følgende headshots med stor chance på en supermutant, og kalder systemet "matematisk forbandet". Den nye patch beviser, at frustrationen ikke var malplaceret.
Bethesdas seneste opdatering, som er en del af udrulningen af Fallout 4 Anniversary Edition, indeholder i al stilfærdighed den længe ventede rettelse. Skjult i patch-noterne fra udviklerne lyder ændringen med underspillet bestemthed: - VATS-træfchancer er nu konsekvente på tværs af platforme og falder ikke længere til 0% eller viser forkerte værdier. - Det er ikke længere muligt at ramme fjender gennem vægge uden Penetrator-fordelen.
At denne post er så kortfattet, dækker ikke over dens betydning. I årevis så VATS ud til at fungere efter en mystisk logik, der var uafhængig af de viste tal. Løsningen tyder på, at hitprocenterne ikke bare var upålidelige, men systematisk forkerte og gav falske beregninger, der varierede fra platform til platform. For pc-spillere forstærkes inkonsekvensen af spillets ustabile sigte i tredje person, hvilket gør VATS både uundværlig og upålidelig på én gang.
Opdateringen kommer som en del af Bethesdas bredere vedligeholdelsesperiode for Fallout 4's mod-økosystem. Mods og Creation Club har været offline fra den 6. november til den 10. november, hvilket har givet udviklerne tid til at omarbejde backend-systemerne, før de genlanceres sammen med Anniversary Edition. Ifølge patch notes fra udviklerne rådes spillerne til at deaktivere alle mods, der ændrer hovedmenuen, før opdateringen går i luften, da ændringer i grænsefladen kan komme i konflikt med den nye Creations Menu.
Denne menu - en anden central tilføjelse - konsoliderer spillets vidtstrakte mod-landskab. Den introducerer en enkelt grænseflade til fællesskabets og professionelt indhold, en strømlinet hub, der skal gøre det nemmere at finde og installere. Opdateringen introducerer også tekniske justeringer: forbedret ultrawide-understøttelse, rettelse af nedbrud på crafting-stationen på store skærme og bedre stabilitet ved håndtering af Bethesda.net-nedbrud.
Den mest betydningsfulde linje er dog stadig selve Fallout 4 VATS Fix. Den afslutter stille og roligt en ti år lang diskussion, der begyndte på lanceringsdagen, da spillerne for første gang bemærkede, at "95%" betød noget forskelligt afhængigt af platform, billedhastighed og held. Bethesda uddyber ikke, hvad fejlen bestod i - om den skyldtes frame-timing, afrunding af flydende tal eller interne prioritetsfejl - men rettelsen er en sjælden indrømmelse af, at et af seriens mest centrale systemer var i stykker i næsten et årti.
Det ironiske er, at mange spillere måske aldrig vil lægge mærke til ændringen. Fallout 4's kernepublikum har allerede brugt tusindvis af timer på at udforske Commonwealths bestrålede ruiner og har længe været vant til at kompensere for spillets særheder. Men for dem, der vender tilbage med Anniversary Edition, får opdateringen endelig VATS til at fungere som det værktøj, det var tænkt som - et taktisk overlay snarere end en psykologisk test.
Læs også: Fallout 4-fans remixer nu ødemarken til uventede former - et af de seneste projekter, Nuclear Family, forvandler spillet til en fuld sitcom-parodi. Den korte video er skabt af Reddit-brugeren PosseParty og lægger klassiske grinespor og retroovergange over sarkastisk dialog med Fallouts velkendte skuespillere, hvilket giver Commonwealth en tone som en gammel tv-komedie fra 80'erne.

Kommentarer