Black Ops 7 Zombies-tilstand testet under pres
Anmeldelsen af Call of Duty: Black Ops 7 Zombies går ind i endnu en cyklus med store forventninger. Årets spiltype kommer med et større kort, en længere rækkefølge af opgaver og en struktur, der læner sig mere op ad udholdenhed end opdagelse. Designet er stadig afhængigt af den genkendelige løkke med at åbne ruter, styrke våben og overleve eskalerende bølger, men oplevelsen støder på friktion, da ambition overstiger udførelsen.
I en anmeldelse af denne udgivelse skyldes tonen i dens modtagelse i høj grad det perspektiv, der er sat af Will Borgers vurdering på IGN, som forankrer konteksten for denne rapport. Zombier har eksisteret længe nok til at bære vægten af deres egen historie. Black Ops 7 forsøger at ære denne slægt med et bredt, sammenhængende miljø i Ashes of the Damned. Det fungerer som centrum for årets design: et flerdelt ottetalslayout, der fusionerer flere forskellige zoner til én problemfri, vidtstrakt rute. Strukturen antyder et ønske om at komprimere tidligere års separate baner til en samlet udfordring. Resultatet er et rum, der rummer variation og omfang, men som også kræver konstant tilbagetrækning og et højt niveau af kortlæsefærdigheder. For en standardsession optager alene rejser betydelig tid, selv når lastbilen kendt som Ol' Tessie er tilgængelig.
Spillestilens præmis er indrammet af et kort narrativt beat, der involverer et møde i den Mørke Æter og en transformation i hænderne på Vogteren. Mellemsekvensen sætter en overdrevet og teatralsk tone. Den gestikulerer mod lore uden at insistere på, at spillerne følger den nøje. De fleste vil sandsynligvis behandle historien som baggrundsstøj og bevæge sig direkte til det mekaniske lag, hvor størstedelen af oplevelsen udfolder sig.

Når man først er inde i Ashes of the Damned, bliver det mekaniske lag hele fokus. Rækkefølgen af mål strækker sig over hele kortet og sender spillerne gennem lader, spisesteder, veje og afsidesliggende sektioner, der kunne stå alene som individuelle arenaer. Disse trin stables i en fast rækkefølge og skal gennemføres inden for et enkelt løb. Fordi progression nulstilles efter fiasko, fungerer hvert trin som en barriere, der forstærker indsatsen ved hvert fejltrin. Løb varer i timevis. Et sent kollaps udsletter alle Gobblegum-, perk- og våbenopgraderinger, der investeres. Strukturen læner sig op ad mestring, gentagelse og gradvis fortrolighed. Dette krav kan give genlyd hos spillere, der nyder at arbejde gennem tætte systemer, men det efterlader kun lidt plads til afslappet eksperimentering.
Kontrasten mellem intention og erfaring bliver tydelig, efterhånden som kortet bliver mere krævende. Koordination er afgørende. Fremskridt kræver, at holdene administrerer ruter, vedligeholder ressourcer og håndterer eskalerende fjendtligt pres, mens de udfører opgaver, der spænder fra præcis timing til obskure genstandsinteraktioner. Tilstanden forventer en forståelse af sine systemer, der går ud over det grundlæggende i at skyde og opgradere. Den belønner tidlige Ray Gun-træk fra Mystery Box. Den forventer, at spillerne kender placeringen af håndværksmaterialer. Den forudsætter pålidelighed i udførelsen af specifikke trin under pres. Når nogen del af den kæde brister, spænder løbet.

Dette års design forstærker også en følelse af skala, der kan underminere tempoet. Kortets størrelse betyder lange rejsestrækninger, hvor der sker meget lidt. Bevægelse bliver en sur pligt, når Tessie ikke er tilgængelig eller ødelagt. Selv med hende trækker handlingen med at flytte fokus opmærksomheden væk fra den kernespænding, der definerer Zombies. Navigation afbryder ofte momentum snarere end at understøtte det.
Udstyrsstrukturen følger sidste års regler, med meningsfuld tilpasning bag tidlig levelopgradering. Zombie-spillere står over for en langsommere opstigning til praktisk udstyr. Pistolstart fortsætter, indtil de når niveau fire. Dette kan virke ubetydeligt, men i en tilstand bygget op omkring effektivitet, bremser begrænsede tidlige værktøjer åbningssekvensen. Efter denne tærskel vender velkendte elementer tilbage: Pack-a-Punch-stationer, Arsenal, rustningsplader, sodavandsmaskiner og Gobblegums. Rytmen forbliver genkendelig. Du jagter opgraderinger, forstærker dine våben og anstrenger dig for at holde dig foran de stadig mere aggressive bølger.

Denne gang bærer Gobblegums en anden vægt. Sjældne versioner kan påvirke overlevelse og hastighed, inklusive dem, der garanterer stærke våben såsom Ray Gun. Disse genstande findes i begrænsede mængder, selv i Vault Edition. Når et løb kollapser efter at have brugt et, føles tabet uforholdsmæssigt stort i forhold til belønningen. Muligheden for at købe Gobblegum-pakker med rigtige penge forstærker dette indtryk. Selvom kernedesignet er ældre end mikrotransaktioner, lægger dette års implementering pres på spilleren for at kompensere for vanskeligheder ved at købe assistance. Den association komplicerer den følelse af præstation, som spillet sigter mod at levere.

Fejl og uoverensstemmelser forværrer belastningen. Elementer i Easter Egg-kæden afhænger af præcise udløsere. Når disse udløsere fejler, stopper fremskridtet. Et bemærkelsesværdigt eksempel involverer Klaus, den robotledsager, der er nødvendig for et nethindescanningssegment. Sekvensen kræver, at man vækker ham med stungranater og instruerer ham i at aktivere et kontrolpanel. Hvis han ikke reagerer, skal gruppen bruge spillets valuta for at tilkalde ham igen, og selv da varierer resultaterne. Når scanneren ikke registrerer spillerens tilstedeværelse, slutter forsøget uden mulighed for at gøre noget. Hver funktionsfejl forbruger tid, ressourcer og moral.

Andre baner i pakken har andre roller. Vandorn Farm fungerer som en kompakt, traditionel overlevelsesudfordring. Dead Ops Arcade indgyder arkadekaos. Cursed henvender sig til spillere, der ønsker minimal vejledning og øget risiko. Disse spiltilstande fuldender tilbuddet og tilføjer variation, men de mindsker ikke den centrale vægt, som Ashes of the Damned bærer. Flagskibsoplevelsen definerer identiteten af dette års Zombies, og dens krav overskygger de mere tilgængelige spiltilstande.
Matchmaking forstærker stresset for dem, der er afhængige af tilfældige partnere. Løb falder ofte fra hinanden på grund af ujævn deltagelse, sprogbarrierer eller modstridende forventninger. Zombier har altid opfordret til teamwork, men kompleksiteten i Ashes of the Damned forstærker konsekvenserne af dårlig koordinering. Tre koordinerede venner klarer sig måske bedre end en blandet gruppe på fire. Mange tidlige løb slutter, før de begynder, fordi en spiller vandrer væk, bruger nøglegenstande forkert eller ikke kan kommunikere. Kortets størrelse og sværhedsgrad giver kun lidt plads til improvisation, når medlemmer af gruppen bevæger sig i forskellige hastigheder.

Oplevelsen skaber en kløft mellem dem, der tager udfordringen til sig, og dem, der finder den overvældende. For spillere, der foretrækker metodisk fremgang, mønstergenkendelse og mekanisk gentagelse, tilbyder Black Ops 7's Zombies-tilstand dybde og struktur. For spillere, der ønsker en mindre krævende oplevelse, kan opgavernes længde og rigiditet dæmpe appellen. Kløften mellem disse præferencer er blevet større i år.
Ashes of the Damned lykkes på specifikke områder. Miljøerne rummer visuel variation. Tætheden af trin afspejler bevidst håndværk. Tessie introducerer en let absurditet, der indfanger den legende side af zombier. Kortet opfordrer til planlægning og belønner effektiv udførelse. Følelsen af momentum i den tidlige runde forbliver tilfredsstillende: at ramme et skarpt shotgun-skud, trænge gennem en menneskemængde eller sikre sig et kraftfuldt våben, før runden eskalerer. Disse øjeblikke holder stadig.

Spilletilstandens mangler fokuserer på tilgængelighed og udholdenhed. Kortets skala, længden af hvert løb, afhængigheden af svært tilgængelige Gobblegums, de niveaubegrænsede værktøjer, omkostningerne ved fiasko, skrøbeligheden ved matchmaking og tilstedeværelsen af bugs kombineres til en struktur, der ofte modarbejder den gennemsnitlige spiller. Når et løb kollapser nær slutningen, bærer tabet mere vægt end i tidligere år. Kravet om at gentage timers fremskridt afskrækker fortsatte forsøg for dem med begrænset fritid.

Den følelse af træthed, som beskrives af spillere, der træder tilbage, understreger spændingen i hjertet af dette års design. For nogle er udfordringen stadig motiverende. For andre krydser spillestilen tærsklen fra krævende til drænende. Det faktum, at engagerede grupper kæmper for at gennemføre kortet, afspejler kløften mellem ambition og praktisk spil. Når spillerne sammenligner oplevelsen med jobstress, er sværhedsgraden flyttet for langt.
Black Ops 7 Zombies er ikke en fiasko. Det rummer stærke elementer og øjeblikke, hvor designet stemmer overens. Men det bærer også spor af en tidligere identitet, en der blev formet før mikrotransaktioner, før vidtstrakte baner, før flere timer lange Easter Egg-kæder, der kræver perfekt udførelse. Spillestilen føles fanget mellem at ære tradition og at eskalere den. Resultatet lander et sted mellem imponerende og udmattende.
Efterhånden som serien skrider frem, vil udfordringen være at finde en klarere balance. Zombier trives, når indsats og belønning mødes på et punkt, der belønner vedholdenhed uden at overvælde den. Ashes of the Damned rækker ud efter denne balance, men strækker sig ofte forbi den. Kernen forbliver intakt, men vægten på den er blevet tungere end nødvendigt.
Black Ops 7's version viser stærke intentioner, synligt håndværk og genkendelig energi, men den føles også tynget af sin skala og struktur. Den fungerer som en rest af en mere afbalanceret æra, formet til noget større uden de nødvendige justeringer for at matche dens nye størrelse. Spilletilstanden står stadig, fungerer stadig og tilbyder stadig en vej til mestring, men det gør det til en pris, som mange spillere ikke vil betale.

11% indbetalingsbonus + FreeSpin
EKSTRA 10% INDBETALINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINS
BEDSTE ODDS, gratis daglig case, gratis rains, daglig, ugentlig og månedlig rakeback!

Tilmeld dig nu og få 1 GRATIS CASE
Gratis sag og 100% velkomstbonus




Kommentarer