EGW-NewsRay Tracing ankommer, da Dying Light: The Beast udruller patch 1.4
Ray Tracing ankommer, da Dying Light: The Beast udruller patch 1.4
119
Add as a Preferred Source
0
0

Ray Tracing ankommer, da Dying Light: The Beast udruller patch 1.4

Techland udgav Patch 1.4 til Dying Light: The Beast, der leverer den længe lovede ray tracing-understøttelse sammen med New Game+ og et udvidet progressionssystem i slutspillet. Opdateringen markerer spillets største tekniske revision siden lanceringen og fokuserer på navigation, ydeevne og visuel konsistens, samtidig med at den introducerer nye funktioner til spillere, der ønsker at genopleve kampagnen med øget sværhedsgrad og progressionsdybde.

Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Claim bonus
CaseHug_News
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug_News
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus

Ray tracing forbedrer nu refleksioner, belysning og skygger på tværs af spillets omgivelser. Tilføjelsen er rettet mod avancerede GPU'er, da de nye effekter har en betydelig præstationsomkostning. For spillere, der forbliver på standard rendering, ændrer opdateringen stadig belysnings- og skyggeadfærd for at korrigere forkert oplyste interiører, eksteriører og andre visuelle uoverensstemmelser.

Patch 1.4 er omfattende i omfang. Techland løste mere end 200 parkour- og traversalproblemer, en langvarig kilde til frustration hos spillere. Rettelserne inkluderer justeringer af klatringsdetektion, grebsadfærd ved afsats og blokerede ruter. Miljømæssige aktiver såsom klatrestativer, bjælker og stilladser er blevet flyttet eller korrigeret for at understøtte mere jævne bevægelseskæder. Studiet har også ryddet op i svævebaneprompter og fjernet dobbelthop-egenskaber, der forårsagede uventede fald. Hvælvingsstænger inkluderer nu en tydelig interaktionsprompt og udløser ikke længere utilsigtet dobbelthop-adfærd. En progressionsblokering i High Noon-missionen er blevet fjernet med en rettelse af en specifik klippeformation.

Flere spilsystemer har fået en målrettet revision. XP-tab i Survival Mode er blevet reduceret gennem en global rebalancering med fokus på straffe på tidligt niveau og Night-modifikatorer. Udholdenhed i det tidlige spil er blevet omarbejdet, hvilket giver spillerne mere udholdenhed i starten uden at øge den samlede grænse, hvilket påvirker tempoet i de første kampmøder. Et sjældent våben er blevet tilføjet nær den første lejrplads i HUB1-missionen. Færdighedsmenuen viser nu grundlæggende bevægelsessæt tydeligere. Forstærkningslogik knyttet til støjgenererede handlinger er blevet justeret, hvilket reducerer pludselige stigninger, når spillere lænker skydevåben eller eksplosive begivenheder. Logikken bag køretøjsudfordringer er blevet forfinet, så forhindringer opfører sig ensartet, når de rammes.

Ray Tracing ankommer, da Dying Light: The Beast udruller patch 1.4 1

Rettelser til samarbejdsproblemer adresserer flere langvarige problemer. En sort skærm på værtssiden relateret til aflyste og genstartede samarbejdsudfordringer er blevet rettet. Konvojaktiviteter burde ikke længere dukke op direkte foran spillerne. AI forlader nu overgivelsestilstanden pålideligt, og Banshee flyder ikke længere, efter at de bidere, der holder hende oppe, er dræbt.

Ydeevne og stabilitet oplever store forbedringer på tværs af flere systemer. Techland rapporterer mere end 35 rettelser relateret til nedbrud, asserts og problemer med billedhastighed. Over 70 visuelle defekter er blevet løst, herunder forkert placering af teksturer, flydende objekter, beskæring af modeller og arkitekturjusteringsfejl. Forbedringer af lys og skygge strækker sig over adskillige steder og strammer visuel konsistens, selv uden aktiveret raytracing.

Brugergrænseflade og lyd modtager også fokuserede opdateringer. En pop-up under opstart, der udløses af linkede Epic- og Steam-konti, er blevet fjernet. Mere end et dusin lokaliseringsafvigelser mellem voiceover og undertekster er blevet rettet. Missionsmarkører er blevet opdateret for at adressere manglende eller unøjagtige indikatorer. Fejlfindingsstrenge er blevet fjernet fra live-buildet, og flere brugergrænsefladefejl på tværs af menuer er blevet rettet. Mere end 20 lydproblemer er blevet løst, herunder manglende lydeffekter, forkert kollisionslyd, uoverensstemmelser i omgivelserne og synkronisering af co-op-dialog.

Opdateringen vejer 9 GB på pc og downloades automatisk via Steam. Techland fortsætter med at udvide spillet gennem iterative patches i stedet for omfattende sæsonbestemte revisioner, men Patch 1.4 markerer en betydelig teknisk milepæl med ankomsten af ray tracing og en bred vifte af systemiske rettelser.

Ray Tracing ankommer som Dying Light: The Beast udruller Patch 1.4 2

Udgivelsesnoter til Dying Light: The Beast-patch 1.4 (Kilde: Officiel hjemmeside)

Miljømæssige og navigationsmæssige rettelser

  • Løste over 200 parkour- og navigationsproblemer, herunder klatring og greb på afsatser samt blokerede krydsningsruter.
  • Justerede miljøelementer såsom klatrestativer, bjælker og stilladser for at forbedre parkour-flowet.
  • Rettede uoverensstemmelser i brugergrænsefladen/handlingsprompterne i svævebanen og rettede dobbelthopsadfærd, der forårsagede urimelige fald.
  • Tilføjet en interaktionsprompt til springstænger og rettet dobbelthopsadfærd, der førte til utilsigtet fald.
  • Rettede en progressionsblokering i High Noon-missionen forårsaget af et klippeformationsaktiv.

Gameplay

  • Reduceret XP-tab i Overlevelsestilstand gennem en global rebalance, med ekstra justering for XP-tab på tidligt niveau og Nat-modifikatorer.
  • Omarbejdede udholdenhedskurver fra tidlige spil for at give mere startudholdenhed uden at ændre den samlede kapacitet.
  • Tilføjede et sjældent våben nær den første lejrplads i HUB1-missionen.
  • Introducerede mindre brugergrænsefladeopdateringer i færdighedsmenuen for at gøre grundlæggende bevægelsessæt mere synlige.
  • Justerede forstærkningsmængder knyttet til støjgenererende handlinger såsom brug af skydevåben eller eksplosioner.
  • Forbedret logik i forbindelse med ødelæggelse af forhindringer i køretøjsudfordringer for at forhindre spillere i at blive blokeret af genstande, der burde gå i stykker.

COOP-rettelser

  • Løste et problem med en sort skærm på værten, der blev udløst, da en anden spiller aflyste og straks genstartede en samarbejdsudfordring.
  • Rettede flere tilfælde af konvojaktiviteter, der dukkede op foran spillerne.
  • Rettede tilfælde, hvor AI ikke afsluttede overgivelsesanimationen.
  • Rettede et problem, hvor Banshee'en svævede, efter at de bidere, den stod på, var blevet dræbt.

Ydeevne og stabilitet

  • Forbedret generel stabilitet ved at rette fald i billedhastighed, nedbrud og belastningshændelser på tværs af flere systemer, med mere end 35 problemer løst.

Grafiske forbedringer

  • Løste over 70 visuelle problemer, herunder forkerte teksturer, flydende aktiver, beskæringsmodeller og forkert justeret arkitektur.
  • Forbedret gengivelse af lys og skygger på tværs af flere miljøer, korrigerer forkert oplyste indendørs og udendørs områder samt andre grafiske artefakter.

Brugergrænseflade og lyd

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig
  • Rettede en pop-up-meddelelse, der dukkede op ved opstart, når Epic- og Steam-konti var forbundet.
  • Løste uoverensstemmelser mellem voiceover og undertekster på tværs af flere sprog og rettede mere end 12 lokaliseringsproblemer.
  • Forbedret nøjagtighed af missionsmarkører ved at rette forkerte eller manglende markører.
  • Fjernede fejlfindingsstrenge og rettet adskillige visningsfejl i brugergrænsefladen på tværs af menuer.
  • Løste mere end 20 lydproblemer, herunder manglende eller forkerte lydeffekter, lyd fra våbenkollisioner og uoverensstemmelser i omgivende lyde.
  • Løste problemer med samarbejdslyd, herunder manglende VO-linjer og problemer med synkronisering af dialog.

Læs de tidligere patch-noter: Dying Light: The Beast-opdatering 1.3 forbedrer stabilitet og balance og fortsætter Techlands stabile support efter lanceringen, mens raytracing forblev planlagt til en senere patch.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruger cookies til at tilpasse vores indhold og annoncer, til at vise dig funktioner til sociale medier og til at analysere vores trafik.
Tilpas
OK