Oprindelig Stalker-designer afviser Eurojank-mærke
Andrii Verpakhovskyi, en designer der arbejdede på de originale Stalker-spil, argumenterede i et nyligt interview med Edge magazine for, at udtrykket Eurojank ikke bør begrænses af geografiske områder. Betegnelsen refererer typisk til systemtunge, ambitiøse videospil skabt af central- og østeuropæiske udviklere, der ofte har mærkbare tekniske fejl på grund af begrænsede udviklingsressourcer. Verpakhovskyi udtalte, at flere fremtrædende rollespil udviklet i USA deler netop disse træk.
Designeren pegede specifikt på Vampire: The Masquerade – Bloodlines og Arcanum som titler, der passer til beskrivelsen på trods af deres amerikanske oprindelse. Begge spil kom fra Troika Games, et studie dannet af kerneholdet bag de originale Fallout-titler. Verpakhovskyi bemærkede, at selvom disse spil indeholdt store tekniske fejl, besad de den samme grundlæggende sjæl, som spillerne tilskriver europæiske projekter, hvilket gør det unøjagtigt at isolere udtrykket til én specifik region efter hans mening (via PC Gamer). Han forklarede, at udviklingsteamet hos GSC Game World aldrig så deres arbejde som regionalt adskilt eller anderledes end spil produceret i USA, Canada, Storbritannien eller Vesteuropa. Jeg ser en parallel her mellem regional mærkning og de rigide genregrænser, som digitale butikker håndhæver i dag.
Udviklerne, der byggede de første Stalker-spil, manglede formel baggrund i traditionel spiludvikling. Verpakhovskyi uddybede, at personalet udelukkende bestod af nytilkomne i branchen, og at mange medarbejdere ikke havde specialiseret uddannelse inden for ingeniørvidenskab eller kunst. Denne mangel på erfaring, snarere end geografisk oprindelse, bidrog direkte til de tekniske særheder, der findes i de udgivne spil. Interviewet indeholdt også kommentarer fra Greg Pryjmachuk, grundlægger af Minskworks og udvikler af kørespillet Jalopy. Pryjmachuk udtalte, at platforme som Steam har kvalt kreativiteten ved at kræve, at titler passer ind i meget specifikke ortodoksier. Han bemærkede, at projekter, der ikke holder sig inden for etablerede genregrænser, står over for hurtig straf på markedet. Jeg synes, at spillere og digitale platforme ofte overkomplicerer deres vurdering af spil ved at insistere på disse restriktive kategorier.
"Nogle af mine yndlingsspil dengang var Vampire: The Masquerade – Bloodlines og Arcanum, begge bygget af Troika Games, som var kerneholdet bag Fallout-spillene før dem," fortalte Verpakhovskyi Edge magazine i et nyligt interview (via PC Gamer). "De spil var elendige som bare pokker, men de havde den samme sjæl, der var i spil beskrevet som Eurojank, hvilket er grunden til, at jeg synes, det er uretfærdigt at geofence genren."
— Andrii Verpakhovskyi
"Jeg synes, at især Steam nu har kvalt kreativiteten med, hvor strengt titler skal passe ind i en specifik ortodoksi," fortalte Greg Pryjmachuk, grundlægger af Minskworks og udvikler bag Jalopy, til Edge. "Alt, der ikke ligger inden for de etablerede genregrænser, bliver hurtigt straffet."
— Greg Pryjmachuk
Læs også, GSC Games bekræftede at afsløre nyt indhold til STALKER 2: Heart of Chernobyl ved Xbox Partner Preview. Vi så en annonceringstrailer for den første store udvidelse til spillet med titlen Cost of Hope. Den lanceres til sommer på PC, Xbox Series X/S og PlayStation, men udgivelsesdatoen er endnu ukendt. Du kan også se mere information om STALKER 2 - Cost of Hope her.
5% indbetalingsbonus op til 100 ædelstene

0% gebyrer på ind- og udbetalinger.


11% indbetalingsbonus + FreeSpin
EKSTRA 10% INDBETALINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINS
Gratis sag og 100% velkomstbonus
5 gratis sager, daglig gratis og bonus

3 gratis kasser og en bonus på 5 % på alle kontante indbetalinger.


Kommentarer