EGW-NewsUnknown Worlds dropper en ny Subnautica 2 teaser fem dage før tidlig adgang åbner
Unknown Worlds dropper en ny Subnautica 2 teaser fem dage før tidlig adgang åbner
331
Add as a Preferred Source
0
0

Unknown Worlds dropper en ny Subnautica 2 teaser fem dage før tidlig adgang åbner

Unknown Worlds udgav en ny Subnautica 2-gameplayteaser under First Dive Showcase, hvor spillet er på vej ind i Steam early access den 14. maj. Den to minutter lange trailer viser værktøjer, håndværk og våben i hurtige glimt sammen med en fortælling, der opfordrer spilleren til at "finde en bekvem måde at dø på", ignorere stemmerne i deres hoved og undgå at blive tiltrukket af noget, der kaldes "træet".

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

Teaseren ligger i Unknown Worlds' to timer lange Subnautica 2-video, den dybere fremvisning, som holdet udgav sammen med traileren. Medlemmer af fællesskabet bekræftede under Deep Dive, at alle spillere, der køber Subnautica 2 i den første uge, vil modtage en Reaper-statue, der kan bygges i spillet, til deres base.

Selve udgivelsesdatoen er stadig det mest omstridte element i lanceringen, og Ted Gills juridiske team indgav den 20. marts en begæring om foragt for Krafton, efter at udgiveren havde bekræftet vinduet for tidlig adgang i maj til flere forretninger uden at rådføre sig med Gill. Begæringen kom en dag efter, at en domstol i Delaware havde genindsat Gill som CEO for Unknown Worlds og givet ham fuld myndighed over lanceringen. Dommer Lori W. Will fandt, at Krafton havde brudt sin aktiekøbsaftale ved at opsige Gill, studiets grundlægger Charlie Cleveland og direktøren for særlige projekter Max McGuire uden gyldig grund og ved uretmæssigt at overtage den operationelle kontrol med studiet. Bestyrelsesbeslutningen, som fjernede de tre, blev erklæret ugyldig.

Inden for en dag efter afgørelsen delte Steve Papoutsis, den administrerende direktør for Striking Distance, som Krafton havde indsat i deres sted, et internt memo, der meddelte, at Subnautica 2 havde passeret en vigtig udviklingsmilepæl og var klar til maj. Krafton bekræftede derefter datoen offentligt. Gills advokater fortalte dommeren, at de mente, at Krafton med vilje havde lækket både notatet og udgivelsesplanen for at fastlåse en dato, som Gill burde have kontrolleret.

"Krafton annoncerede egennyttigt lanceringen uden at tage hensyn til dens indvirkning på spillet, holdet eller fællesskabet - for slet ikke at tale om denne domstols udtalelse. At annoncere udgivelsen af et spil er betydningsfuldt, og det er typisk ledsaget af betydelig markedsføringsaktivitet, fanfare og koordinering af fællesskabet. Og vigtigst af alt er annonceringen omhyggeligt styret af Gill. Men i strid med rettens udtalelse har Krafton nu fjernet det, hvilket yderligere skader spillet og skaber yderligere forvirring i Subnautica-fællesskabet." - Gills juridiske team

Krafton bestred enhver forseelse. Udgiveren hævdede, at Papoutsis blot fejrede Unknown Worlds-medarbejdernes indsats for at opnå Kraftons forhåndsafgørelse om, at spillet var klar, og sagde, at Gill bevarede evnen til uafhængigt at vurdere spillets tilstand og fastlægge en passende tidsplan. Krafton tilføjede, at Papoutsis' besked ikke påvirkede Gills autoritet.

Selve teaseren indrammer den tidlige adgangsfiktion omkring koloniskibet CICADA, som transporterer overlevende, der er drevet væk fra deres hjem af den igangværende konflikt. Skibets AI insisterer på, at missionen skal fortsætte, når noget går galt, hvilket efterlader spilleren strandet og tvunget til at overleve. Spildesignchef Anthony Gallegos fortalte showcase-publikummet, at spændingen fra forgængeren fortsætter i efterfølgeren, og han bemærkede, at selv efter mange års intern spiltestning var der nogle afsnit, der stadig skubbede ham ud over hans komforttærskel.

"Jeg synes, at mørket bliver rigtig mørkt, og det er virkelig skræmmende, og... Jeg arbejder på spillet. Jeg er en lille smule ødelagt. De fleste ting påvirker mig ikke. Men der er stadig ting, som jeg spiller lige nu, hvor det bliver virkelig mørkt, og jeg tænker... Nej. Det er virkelig en udfordring at teste spillet."

- Anthony Gallegos

Jeg tror, at Gallegos' indrømmelse lander hårdere end nogen af trailerens optagelser, fordi de fleste studier instruerer deres hovedpersoner i at holde horror-beats vage, og et citat som dette bryder linjen. Linjen passer også til holdets opførsel gennem den bredere Krafton-konflikt, hvor Unknown Worlds konsekvent har underbudt sin udgivers rammer i stedet for at gå i takt med den.

Det klareste eksempel er holdets holdning til generativ AI. Krafton erklærede sig som en "AI-første virksomhed" i oktober 2025 gennem en koreansksproget erklæring på sin hjemmeside og forpligtede sig til at prioritere AI som et centralt middel til problemløsning på tværs af virksomheden. I april fortalte den kreative medieproducent Scott MacDonald og Gallegos Eurogamer, at der ikke er blevet brugt generativ AI i noget aspekt af Subnautica 2. MacDonald sagde, at skabningens AI kører på Unity Blackboard, hvor programmørerne skriver adfærden i hånden. Gallegos sagde, at han troede, at Krafton ikke havde givet mandat til AI-værktøjer, fordi det ville være forstyrrende for studiets proces at tvinge dem til det. Den samme holdning har nu bredt sig til Project Windless, som Krafton annoncerede på Sony State of Play i februar, og udgiveren bekræfter, at spillet heller ikke bruger generativ AI til at skabe indhold eller narrative elementer.

Jeg ser AI-positionen som det reneste signal, Unknown Worlds vil sende før lanceringen, da alt andet, holdet har sagt i retssager, er blevet filtreret gennem juridisk sprog. Et direkte "nej" fra designchefen og den kreative medieproducent går uden om det.

Den bredere retssag er fortsat aktiv. Krafton købte Unknown Worlds i 2021 og fjernede Gill, Cleveland og McGuire sidste sommer, hvor de tre grundlæggere hævdede, at udgiveren bevidst tvang dem ud og forsinkede spillet for at undgå at betale en earnout-bonus på 250 millioner dollars, der var knyttet til præstationsmål. Tidligere dækning citerede en ægte intern milepælsgennemgang, der viste, at den tidlige adgangsversion manglede biomer, et køretøj, en spiltilstand og omkring seks timers narrativt indhold. Krafton brugte disse huller til at retfærdiggøre lederskiftet. En efterfølgende retssag handlede om, at en Krafton-chef angiveligt bad ChatGPT om at brainstorme på måder at undgå at betale bonussen på.

Subnautica 2 lanceres i tidlig adgang på Steam den 14. maj. Gill forbliver den genindsatte CEO for Unknown Worlds. Anmodningen om foragt er ikke løst.

Læs også: Krafton ændrede sine juridiske argumenter midt i sagen fra at hævde, at grundlæggerne havde opgivet et lanceringsklart Subnautica 2, til at beskylde dem for bedrag, og dommer Lori W. Will beskrev omvendingen som bekymrende, og Fortis Advisors kaldte drejningen for et "seismisk skift". Tvisten om udbetalingen drejer sig om en bonus på 250 millioner dollars, der er knyttet til præstationsmål, hvor stifterne hævder, at Krafton med vilje bremsede udviklingen for at undgå udbetalingen, og hvor dommeren gik imod udgiverens snævre tilgang til dokumentfremlæggelse.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER