Destiny 2 afsluttes 9. juni, da Bungie vender tilbage til Marathon og står over for betydelige fyringer
Bungie har bekræftet, at opdateringen den 9. juni vil være den sidste indholdsopdatering til Destiny 2, hvilket afslutter næsten ni års post-lancering-support til live-service-skydespillet. Meddelelsen kommer efter, at Sony registrerede et driftsunderskud på 120,1 milliarder yen knyttet til studiet i sin seneste regnskabsårsrapport, cirka 765 millioner dollars i nedskrivninger for Sony, fordelt mellem Destiny 2's underpræstation og Marathons lanceringskvartal.
Studiet fremstillede flytningen som en overgang snarere end en nedlukning. Destiny 2 vil fortsat være spilbart efter 9. juni, på samme måde som det originale Destiny forbliver aktivt med et lille fællesskab. Dette er ikke en nedlukning i Concord-stil, og heller ikke en gentagelse af Highguard -nedlukningen tidligere på året, hvor Wildlight Entertainments skydespil lukkede ned mindre end to måneder efter udgivelsen.
"Selvom vores kærlighed til Destiny 2 ikke har ændret sig, er det blevet klart, at efter The Final Shape er vi nået til tiden, hvor vores fælles verdener og Destiny skal leve videre efter Destiny 2."
— Bungie
En Bloomberg-rapport, der blev offentliggjort sammen med annonceringen, siger, at Bungie planlægger betydelige fyringer og ikke har nogen Destiny 3-udviklingsprogrammer under aktiv udvikling. Kilder fra mediet, der ønskede at blive anonymiseret, sagde, at studiet ikke har et nyt projekt på vej til Destiny 2-udviklingsteamet. Det nøjagtige antal afskedigelser blev ikke offentliggjort. Personalet forsøger at pitche og begynde udviklingen af nye projekter, herunder titler, der foregår i Destiny-serien, men ingen har fået grønt lys. Bungies ledere havde tidligere diskuteret at give Destiny 2 et nyt værktøj for at gøre det mere tilgængeligt for nye spillere, men besluttede derefter i stedet at afslutte spillets udvikling.
Sony købte Bungie for 3,6 milliarder dollars i 2022. Studiet har siden afskediget hundredvis af medarbejdere og aflyst Payback, et projekt, der engang blev tænkt som fremtiden for Destiny-serien. Final Shape-udvidelsen blev lanceret i 2024 og fik gode anmeldelser, men antallet af spillere er faldet kraftigt siden da. Den seneste udgivelse, en Star Wars-temaopdatering, tiltrak en brøkdel af Final Shapes publikum.
Sony bogførte nedskrivningen i to dele: 31,5 milliarder yen, omkring 200 millioner dollars, i 2. kvartal mod Destiny 2, derefter yderligere 88,6 milliarder yen, cirka 565 millioner dollars, i 4. kvartal efter Marathon blev lanceret i marts på pc, PlayStation 5 og Xbox Series X|S. Alinea Analytics estimerede, at 1,2 millioner eksemplarer blev solgt cirka to uger efter udgivelsen, hvilket genererede 55 millioner dollars i omsætning før mikrotransaktioner. Omkring 800.000 eksemplarer kom fra Steam, 217.000 fra PS5 og 133.000 fra Xbox, hvilket bringer næsten 70 procent af spillerbasen på pc, på trods af at Bungie er et Sony first-party studie. Dagligt aktive brugere var 380.000 i slutningen af marts, ned fra 478.000 i løbet af lanceringsweekenden, og Steams 24-timers samtidige top ligger nu på 26.913, ned fra 88.337 på lanceringsdagen.
Jeg synes, at Bungies fremstilling af Destiny 2 som noget, der vil "leve længere end" studiet, er den reneste udvej fra en dyr live-tjeneste, fordi alternativet er den fuldstændige serverlukning, der har domineret overskrifterne omkring andre online skydespil i år. Jeg ser ændringen som i overensstemmelse med, hvordan det originale Destiny blev håndteret, hvor serverne forblev online, mens holdet roterer på noget andet.
Udviklingen af Bungie er allerede begyndt. Den tidligere Destiny 2-udvikler Kwan Perng er for nylig blevet en del af CD Projekt RED som hovedforfatter, hvor han arbejder på The Witcher multiplayer-spillet Project Sirius. Holdet fra Boston overtog udviklingen af titlen efter en bølge af fyringer hos The Molasses Flood i 2023, og Perngs ansættelse er et af de første offentlige signaler om, at senior Destiny-talenter skifter over til projektet.
Bungies umiddelbare fokus er på Marathon sæson 2 med titlen Nightfall, der lanceres den 2. juni sammen med en fuld progress wipe, der nulstiller alle aktive løbere til et fælles startpunkt. Løberniveau, rang, indhold i hvælvinger, loadout-indhold, credits, skemaer, fraktionsniveau og opgraderinger samt prioritetskontrakter vender alle tilbage til nul. Kreativ direktør Julia Nardin fortalte GamesRadar+, at studiet har flere sæsoner af indhold efter lanceringen planlagt.
"Vi ved, hvor vi vil føre historien hen i løbet af de næste par år, men jeg vil ikke sige, at den er fuldstændig 'fastlåst', fordi det er vigtigt for os, at vores spillere kan være med til at forme den."
— Julia Nardin
Bungie har hovedkvarter i Bellevue, Washington, og er et af de dyrere studier for Sony at drive, givet omkostningerne til ledende medarbejdere i forstæderne til Seattle. En repræsentant for Sony svarede ikke umiddelbart på Bloombergs anmodning om en kommentar. Studiet har flyttet nogle medarbejdere fra Destiny-teamet til Marathon i de seneste måneder, og ressourceskiftet er allerede i gang forud for Nightfalls lancering.
5% indbetalingsbonus op til 100 ædelstene

0% gebyrer på ind- og udbetalinger.


11% indbetalingsbonus + FreeSpin
EKSTRA 10% INDBETALINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINS
Gratis sag og 100% velkomstbonus
5 gratis sager, daglig gratis og bonus

3 gratis kasser og en bonus på 5 % på alle kontante indbetalinger.

+5% til indskud


Kommentarer